ae是一款Adobe公司的视频特效合声软件,在广告、动画、电影等方面有着广泛应用,学会了它,你几乎可以完成任何视觉效果。
a,你的工作流程是这样的,导入素材,新建,合成编辑素材,渲染,得到最终的视频,我们主要做的是处理编辑素材的环节。ae其实可以理解为动态的,也属于层辑式的合成软件,只不过式合成图片。
a是合成视频,既然是层级式软件,就满足一层盖一层,上面的层挡住下面的层,让某一层只显示一部分,与PS一样,同样也要用到蒙板,透过上一层看下一层,同样也有混合模式。ae与唯一不同的是多了时间的维度,我们要做的就是按时间的发展顺序记录每一层的动作即可。这里的动作就是给层上的各式各样的属性打上关键帧,最后把整个过程添加到渲染队列,渲染成视频即可。另外我们还可以把合成变为三维空间,把这些层都变为一些三维的片,或用一些三维的插件挂在这些层上面,让这个三维空间丰富起来。接着打上灯,加上摄像机,一个有着三维空间的视频就诞生了。好了,说完了ae的工作流程及工作原理之后,我们来正式学习这款软件。这里是导入素材的项目面板,这里是预览素材或查看图层合成效果的监视面板,这里是堆积图层的图层面板及时间线面板,然后右边是各式各样的信息面板及功能面板。整个布局可根据不同需求任意切换,也可以自由拖动任意面板自定义布局,也可将当前工作区保存为启动布局或者另存起来。下面依次来看,可以通过双击或菜单选择或投入的方式导入素材,素材可以是视频。
图片、音频、其他软件、工程文件等等。项目面板里可放置导入的所有素材及合成和新建文件夹,将它们分类管理,不需要时也可删除,还可对整个项目进行设置,例如调节颜色、深度等等。导入了素材,首先可对素材本身的参数进行修改,也就是解释素材和改变阿尔法模式、参数率以及场等等。如需让较短的视频反复播放,还可设置循环次数。另外,素材太大,电脑太卡,可创建代理,素材不对可替换素材,也可右键在电脑里找到素材位置,素材有了就是可以通过这这右键这新建合成,可以设置合成的笼子大小、增速率、时长、合成背景色等等,你可直接把素材拖到这儿,按素材本身的分辨率、帧速率、时长新建合成,合成有了,机子就可以往里面。
点放东西可以把素材直接拖进去,也可以先双击预览并入点触点后再拖入,或点击这两个小按钮插入合成里。素材有了,接着开始制作。我们需要能在合成里看到预览画面,可用鼠标滚轮缩小或放大画面,按住鼠标滚轮不放,左右滑动鼠标可平移画面。这儿可设置画面的大小,可适配整个窗口。这儿可打开文本安全框及设计排版,直接用到网格参考线标尺。这儿可以控制蒙板和形状路径的显示与隐藏。这儿显示当前时间,与图层面板的这儿保持一致。这儿可拍下当前预览调整效果后,前后进行对比。这可查看图层不同的颜色通道和阿尔法通道,和通道类似。这儿可设置预览画面的分辨率,可改成几分之一的分辨率,加快预览速度。这可自定义区域配合裁剪合成到目标区域,对合成进行任意裁剪。这可打开透明网格,常用来查看合成。
的透明区域。这两个选项分别可切换不同视角和显示多个视角。当合成是三维空间时很有用。接着来到图层面板,对于一个层,可将画面声音显示与隐藏独奏锁定,可任意更改图层名字,可点这在图层名字和原名字之间自由切换。这可定义图层的消隐状态,点上它时为消隐多个图层时常配合总开关把不需要显示的图层批量隐藏。这个小太阳常用来读取合成里面某些信息或读取层的矢量信息。例如点射小单源后,可读取预合成里面图层的三维空间数据,使当前合成的摄像机对这些层有效。当矢量素材作为图层,点上小太阳后,该素材可以无限放大且始终保持清晰,这也是为什么形状图层上的这个小太阳一直处于开启状态。这里可设置图层显示的质量,往上走的质量比较好。这里是开启和禁用图层上添加的所有效果。这里可给图层设。
指针混合配合总开关生效。当素材由于帧速率太低导致卡顿时,可用它使画面流畅些。这里可设置图层的动态模糊。
同样配合总开关使用,当图层有空间变化时,可加上运动模糊,提升运动的真实性。模糊程度可在合成设置的高级中通过改变快门角度来调节。
这里可把图层变为调整图层,使其对该调整层以下的层生效。
我们右键新建的调整图层,其实就是在纯色图层上点上了这个小客关,这里可把图层变为三维层,使其受摄像机和灯光的影响。
这里可设置图层混合模式与类似和正式,很有用。
这里是选择轨道门板,一般选择上一层的阿尔法或亮度信息作为当前层的蒙板,达到当前层仅部分显示的效果很常用。指定后上一层会被隐藏,下面层有蒙板效果,每两层实现一个蒙板效果。然后这里是指定层的负极,让该层受其他层控制,可通过橡皮筋拖动或列表选择指定。指定负极后,当前图层的位置信息就由全局坐标变为局部坐标,局部坐标的原点就在负极的锚点上,将它归零后,该层就和负极重合了。
这里可改变图层的入点和出点持续时间及速率。
再来看看刚才们说到的总开关,点这里可打开合成微型流程图,可查看装着当前合成的上一个合成或它的子合成,在处理多合成工程时很有用。点这里是打开草稿3D开关,点它之后为了加快三维空间的显示,灯光和投影效果都会被禁用。点这里时打开动画的图表编辑器,在细调关键帧时会用到。另外,图层左下方的三个按钮分别可以展开和折叠图层开关,窗格转换,控制窗格入点出点持续时间,树立伸缩窗格,可以把用不到的窗格折叠隐藏,节省软件空间。IE的图层与PS图层类似,也有图层样式,右键可以看到。这里还可以给图层应用一些操作,例如变化上的图层锚点居中涂层适配合成的宽高度,时间上的冻结帧时间重映射,还可以在项目。
面板显示该层的位置常在替换素材或实现合成的非关联复制时有用。另外的一些就是对特定对象的操作或对图层进行序列处理。接着是图层自身的诸多属性,但声音的图层只有变换图层属性,有声音属性,图片图层只有变换属性,音频图层只有音频属性,其他为图层添加的效果都会进入效果属性的下拉灯光、摄像机、文本形状图层还会有特殊属性,有蒙板还会多一个蒙版属性,三维层还会多一个材质属性,这些属性视频后面会提到。图层共有的变换属性下有锚点位置、缩放、旋转、不透明度,分别由APS rt快捷键可以调出音频属性,Air可以调出音频电频大小,LL可调出音频波形图,蒙版属性中M可调出蒙版路径,MM可以调出蒙版所有属性,F可以调出蒙版羽化另外。
U可以显示该层的所有关键帧,再按一下u可以收拢图层,1e可以调出所有表达式等等等等。另外还可为图层添加效果,可右键添加,可菜单栏添加,也可从右键效果和预设面板中拖入添加。添加的效果都会在项目面板旁边的效果控件面板中看到,你可在图层的效果属性里看到,这些效果里任何一个参数都可双击后在图层下面看到,方便在时间线上中开关认帧。接着是图层动画,图层的每个属性都可添加,动画可通过关键帧或表达式来实现,点击任何一个属性,前面的小马表就可以贴上动画,按住alt点击小码表可以添加表达式,表达式可以实现很多关键帧难以实现的效果,例如抖动、循环、随机等等,表达式可以转为关键帧。
关键帧还可以在图表编辑器中进行细致调整。值得注意的是,图层窗口左上角显示了当前合成时间,可按住CTRL点击在时间和帧数的显示模式,时间自由切换。说完了一个图层的操作属性和动画方面的知识点,下面来说说多图层操作。CTRL加D可复制图层,它等效于先CTRLC再ctrl c delete可删除图层,CTRLX可剪切图层,多选图层可批量设置颜色标签将图层归类,方便通过颜色再选回同类图层。CTRL加shift加向左的方括号键可以把选择的图层放在最顶端,CTRL加shift加向右的方框键可以把选择的图层放在最底层。图层选择及排列还可通过一些ae脚本实现。为了方便管理或将图层归档,需要CTRL加shift加C可以把单个图层或多个图层进行预合成,打一个组很常用,再来到时间线上。
Altl加左右放括号键可对图层进行剪辑,CTRL加shift加D可在当前时间点对图层进行分离,IO可将播放头快速定位到图层入点和出点,左右方括号键可以把素材的入点和出点分别定位到播放头位置。通常选择多个图层后,用方括号键来将它们对齐。另外通过BN定义的合成工作区,也就是渲染输出的区域,可将合成裁剪为指定工作区,以此缩短合成的时长。时间线上可按空格键播放和暂停,按小键盘上的零件可预览整个合成。说完了图层的时间线面板,再来说说上面的工具览。第一个是选择工具,快捷键是V,可选择图层,可移动图层,还可缩放图层。装饰工具可以平移预览画面,不常用,常用鼠标中键拖动替代,这个是缩放工具,不常用,可用滚轮缩放替代。旋转工具快键W可对图层进行旋转,操作也可。
来R键调出图层属性,进行旋转。摄像机工具有四个,快键是C,长按鼠标左键可以调出,最常用的是第一个。统一摄像机工具,可在有摄像机图层的合成里操作。三维空间的摄像机,按左键拖动,可环绕摄像机,按中键拖动,可平移摄像机,按右键拖动,可缩放摄像机。锚点工具,快键是Y,可改变图层的锚点,锚点主要影响图层的缩放和旋转效果。矩形工具、椭圆工具等一系列工具快键是扣,在选择图层的情况下可以给图层添加蒙板,在不选择图层的情况下会新建一个形状图层。钢笔工具,类似,快键是G,选择图层得到模板,不选择图层得到的是形状图层。这里快速说下钢笔路径的绘制方法,鼠标点一下可确定一个点,多个点可确定一条路径。按住alt单击锚点可以转换点的插值模式,可以是线性,也可以是贝塞尔,按住alt分别拖动点,左右的手柄可以分别控制两边的弧度,按线。
可平行切线拖动左右手柄,路径可封闭,也可以断开,也可以设置任何一个点为第一个顶点。画好蒙板后,图层下会出现蒙板路径等属性,可以设置蒙板的模式,相加相减等等,还有蒙板与画后展等等。至于钢笔工具得到的形状图层后面再做讨论。然后是文本工具,快键是CTRL加T,与不透明度的T键区分开了,文本工具可创建文本对象,后面再做讨论。与类似ae也有画笔、仿制图章、橡皮擦,它们都是对图层的操作。选择图层,右键打开图层后,可用画笔在图层上任意绘画,用仿制图章修复画面不完美的地方,用橡皮擦擦除多余的部分。这里要注意预览合层、预览图层和预览素材的区别。合成是当前合成的整体效果,图层是双击图层或右键打开图层后的效果。预览素材是在项目面板双击素材或右键打开图。
图层圆的预览效果,画笔,仿织图章,橡皮擦,包括后面的root brushsh都是在打开图层后对图层的操作。root brushsh可用来抠像,常用作复杂背景视频的抠像。图钉工具可对图层进行打点,自由变形,可用在MG动画制作中。至于每个工具旁边也会有相应的选项,一般都是关于对齐形状,图层的属性等等。合成用工具编辑好以后就等着渲染了。下面再来说一下渲染输出,Ae的渲染输出都是针对某一个合成指定的工作区,要渲染时需要把合成用CTRLM或点击菜单栏这里添加到渲染队列或把它添加到me中进行编码渲染这里输下ae的渲染队列渲染这里可设置输出格式,大小,音频等等,这里可选择路径,最后点击渲染即可。值得注意的是,这里的渲染设置和输出模块可以在编辑模板中自。
定义默认设置,渲染设置,可设置画质、帧速率、时间、采样等等,输出模块可定义输出的格式、编码等等。接着再来说说ae软件靠右的面板信息,可显示鼠标光标在合成中的位置以及光标停留像素点的rgba值,这儿可以调节层的音量大小。
效果和预设面板,可以看到ae中所有的效果插件和预设,这里按名称可以搜索你想要的效果。对齐面板和类似可让对象对齐或均匀排列。跟踪器面板,用来处理需要跟踪的画面,后面会说到画笔和绘画,可在用画笔工具时进行相关设置。最后再回头说说ae的菜单栏,主要说一下常用的选项,文件的打开、保存都是基本操作,这里不再多说。整理工程里面的收集文件可以对整个ae工程包括素材进行打包归档,方便在另一台电脑继续制作。脚本中可运行ae脚本,Ae脚本一般是放在ae根目录里面的。script文件夹,放在script UI文件夹下的脚本。重启ae后会在窗口中看到编辑中带属性复制,可以复制图层的同时连属性也一起复制,复制出来的图层的属性会通过表达式链接到原来图层的属性上,仅复制表达式,可选择某个带表达式的属性复制它。
的表达式,在批量粘贴到其他图层上也比较有用。清理中可以清理所有内存和磁盘缓存比较常用,当ae占了太大内存导致卡顿或磁盘缓存太多时,可以在这里清理,可保证ae的流畅运行。合成中可添加合成到渲染队列或me,还可以把当前画面存为单帧,快捷键是CTRL加alt加S,同样也是把当前帧添加到渲染队列中进行渲染。图层中的选项和这里右键单击图层是差不多的,效果就是ae里面的所有效果,他们都是被添加到图层上使用。动画中可以打开ae内置摩卡进行面跟踪,可以保存、加载、浏览动画。预设视图中可以显示和隐藏参考线、标尺、图层控件等等,已有相应的快捷键。窗口中可管理ae的布局、功能面板的显示与隐藏,帮助你是一些ae的帮助文档、脚本、手册、版本信息等等,好了,至此。
整个ae软件各个板块的功能就介绍的差不多了,下面着重来看一下应用于图层上的效果。这里的效果众多,但用到的并不多。ae的效果有外置和内置之分,外置插件众多,常用的有红巨星的插件。
例如lux moe,主要可对画面进行颜色调节,让去噪的dino等等,还有红巨星的trab code的系列很强大,其中包括粒子插件particular form,做线条的sand、做光线的GI等等,还有做运动模糊的RSMB,用来做慢放的T,还有常用来做点线科技风格的插件,以及新出的super stardu历史插件。
还有超级强大的AK团队的插件。
里面包括强大的AE3D插件element,强大的光效插件atic flas,强大的能量光线插件cber,包括用来做反射的VC reflect等等。当然ae外置插件还有很多很多,比如蓝宝石磨皮插件、稳定插件、各类抠像插件等等。由于时间关系,这里只重点说出ae内置的效果。这里总共有十多种分类,其中有的是在图层上从无到有的添加,例如模拟里面的粒子插件,生成里面的一些效果,有的是对图层上已有的对象进行修改,例如扭曲、颜色校正等等。下面我先大致概括一下各类效果的作用。3D通道主要是和3DMAX配合提取通道用的,这种交互已经过时了,不太常用。CINEMA4D不常用。
虽然可能ae与CD无缝配合,但操作起来比较卡顿,效率并不高。目前做三维合成的主要手段还是通过三维软件分层渲染后再在ae中合成。
或用13D这样的ae插件实现表达式控制,可让用户在添加他们后自由控制表达式的参数,实现一些特殊的效果。风格化是对画面进行风格处理,与里面的风格化类似。过度主要用来添加一些转场效果,过时的是一些老版中的效果,现在已经过时,官方为了保证用户能打开早期版本的ae工程,所以将其保留了下来。抠像主要是用来对画面进行抠像,达到合成的目的。模糊与锐化,主要是让画面模糊或清晰,模拟,主要让画面生成一些抽象比较炫酷的效果,例如粒子、碎片等等。扭曲可以让画面产生扭曲或变形效果,有的时候也用得到。生成,主要是给图层生成一些新的效果,比如描边、勾画、填充。
圆形等等。时间,可以对图层进行时间上的处理,达到一定特殊的效果。使用工具里面是一些比较实用的一些工具,用的比较少。通道,主要是对图层的通道进行处理,有的时候在合成时也用的到。透视可以给图层对象添加透视效果,但这个透视只是视觉上的。文本,可以在画面上添加一些特殊的文本对象,例如编号、时间码等等。颜色校正和对图层的颜色进行调节。音频和对图层的声音进行处理。杂色与颗粒,可给图层添加一些杂色,或者移除画面本身的一些杂色颗粒。遮罩主要是对图层对象的边缘进行一定的处理。在ae合成流程图中可以看到任何一个ae工程都是按照这种数字结构排列的,合成会互相嵌套,这时你可以用合成微型流程图在这里面穿梭自如,通常靠近根部的合成就是我们要渲染输出的。
合成。上面的这些合成都是按照制作者的意图有序分工,完成各式各样的效果。比如这一块是制作一个对象的,这一块是制作另一个对象的,这一块是做合成的。以上是从整体宏观的角度往局部看,而我们在用ae制作视频时,一般是从局部到整体的过程,那么我们应该有着怎样一个思考流程才不会乱呢?其实你完全可以在一个合成里用成百上千的层来做完你的视频,可现实中我们并不会这么做,我们会将其中很多层打走御合成,这样既能让人理清思路,也能保证制作时的井然有序。你要做的就是在一个统一的时间下落实到每个合成干什么事情。在我看来,可以按照先块在层的思考模式,就是把需要做的片子先分成几部分,再把每个部分分成若干层,只要逐一完成好块和层就好。
最后再大致补充下前面没提到的知识点,文本层和形状层都是ae比较强大的模块,它们都有各自的结构和实现原理,这里简单概括一下。先来看文本层,可以点击工具栏的文本工具或快捷键CTRL加T创建,也可以在图层窗口点击右键新建文本层。值得注意的是,文本工具在拖动创建下可以得到段落文本,接着直接打出文本内容,右边字符面板可修改文本的基本参数,也可修改段落文本的对齐参数等等。我们所创建的文本实际上都是给其下面的原文本属性赋予了内容,内容有了后,可以把文字变为一个路径文字,也可对文本添加动画,按照字符分组时,这里面的属性效果作用的精度就是单个字符添加一个属性,现在影响的是整体,这是因为作用范围是0%-100%,从左到右的所有文字,现在只需让这个范围有变化,就可以得到逐字。
作用的效果除了位置属性,还可在当前动画制作工具下添加其他属性,让字符进入的动画比较生动,而且范围还可在高级里开启,随机得到随机作用的效果。另外还可以开启逐字3D画,把字符逐一变成3D文字,这有别于整体文本层开启了3D效果,3D空间有了属性,也都在原来基础上多了一个轴向,这样就可以很方便的做出有透视变化的文字效果。值得一提的是,Ae还内置了很多文本动画预设,新建文本后,在效果和预设面板找到动画预设,下面有一个text,里面有很多文本动画预设,选择一个预设拖到文字上,就可以很轻松的得到比较漂亮的动画效果,很多时候可以应急使用。再来看形状层,与创建文本一样,同样可以工具栏创建,新建图层创建,在确定好填充和描边后,我们每。
绘制一个形状的时候,软件会自动在内容下面新建一个组,组里面有刚绘制形状的路径,有自动添加的描边、填充以及变换。不难看出,形状是在组里面添加路径、描边、填充得到的。既然如此,我们也完全可以自己构建一个形状,在这里面新建一个组,加入一个路径,呃,这些都是路径,再加上填充和描边,就得到了一个形状。接着我们可以把同属一个部分的形状层搭组。
比如在绘制小车时,左一可以表示车的身体,左耳可以表示车的轮子,这样方便管理,也方便修改及添加动画。形状层还为我们提供了这些修改器,他们可以修改形状,还可以得到很多有意思的动画效果。修改器可以添加在组里,也可以添加在组外,需要注意的是,添加它们后对其上的形状才有效,比如这里给其上的路径都添加一个圆角,也可以K上针。因此,只要理清结构,根据自己的想法,完全可以制作出很多有趣的形状及动画。然后就是ae的摄像机。会使用相机的朋友都知道,相机有光圈、焦距、景深等术语,Ae的摄像机也是如此。在创建的时候要先确定好是有目标点的双节点摄像机还是无目标点的单节点摄像机,然后确定好焦距、视角等参数后即可创建。为了片子的表现效果,我们常给摄像机的位置、旋转、目标点等属性配上动画,让。
画面有动感,有时也可以新建空物体,开启三维层后让摄像机设空物体控制,直接K空物体的移动、旋转、缩放,就能很方便的控制摄像机,得到一些平滑的镜头。另外摄像机的景深也比较常用,开启景深后,只要光圈足够大,焦点位置正确,很容易得到唯美的背景虚化效果。灯光层同样是在三维空间要用到的层,常用来照亮场景,确定好颜色、强度等参数后就可以创建,勾选投影后能得到真实的投影效果。这里要注意三维图层本身材质属性里的投影接收阴影就是灯光等参数是否打开,不然会得到不同的效果。另外,灯光层也常被粒子插件作为发射器,粒子携带灯光自身的颜色信息后变得格外漂亮。ae的灯光和摄像机通常也是ae与三维软件互导式的主角。接下来我们再来看ae中比较重要的几个模块的内容。
动画ae的动画主要通过K关键帧实现,不管是对象本身属性还是添加的效果属性,只要前面有小码表都可以为其添加动画根据动画出现的时间点,在时间线上有序排布,完成最终的动画效果。为了应对不同动画需求,关键帧也有很多类型,默认是线性,还有缓入、缓出以及缓动,还有让速度平滑过度的平滑关键帧,让属性定格的定格关键帧,始终保持匀速的浮动关键帧,这些关键帧可以按CTRL单击互相转换。另外关键帧可以添加。
可以复制,可以反转。
还能够缩放。
这样我们可以灵活的处理动画。做动画前一定要明确动画规律,是匀速还是加速减速,或先快后慢,先慢后快。为了动画感觉,还得掌握图表编辑器里动画曲线的调节。这里比较常用的是速度时间图,可在这里选择。每当选择一个有动画的属性时,图表编辑器里都会显示当前动画的曲线图。为了方便操作,可以点击这个按钮,让曲线适配整个面板。这里每一个点都对应时间线上相应的关键帧,同时曲线上任意一个点对应的纵坐标就是当前时间点对象的速度。我们可以调节点的手柄,这关键帧到关键帧中间有一定的速率变化,这也是为什么经常选择关键帧后右键进行缓和处理。
不同的运动对应不同的动画,曲线也对应不同的运动路径。匀速时,曲线是一条直线,运动路径上的点也是等间距的,加速时,曲线是一条递增的线,单位时间内走的距离逐渐变大,所以运动路径上的点变得越来越稀疏,减速时,曲线是一条递减的线,单位时间内走的距离逐渐变小,对应的路径越来越密集。掌握了这些运动规律,调节动画也就变得简单了起来。跟踪一般为了匹配运动,我们需要对场景的对象进行跟踪,求得某个物体的运动数据,从而对物体进行二次修改,或通过此数据把新物体放入场景中。
也可以对摄像机进行跟踪,反球球的摄像机的运动路径,得到一些场景的跟踪点,方便我们把虚拟对象放入真实的三维空间中,也可以跟踪比较晃的画面。
来达到稳定画面的目的。
总体来说,Ae的跟踪大致可分为点跟踪、面跟踪、三维摄像机反求等等。抠像抠像就是把对象从原来的画面中抠出来,合成到另一个画面中,达到实拍无法实现的效果。ae中抠象可以采用完全手动操作的钢笔工具,根据颜色抠象的K等工具。
根据亮度抠象的亮度件工具,以及智能检测边缘的road brushsh,除此之外还有一些辅助抠象的工具,比如清除抠象匣疵的抠象清除器,抑制反红颜色的高级颜色抑制器,还有处理边缘的调整柔和制造工具、阻色工具等等。这些抠象手法和抠象工具常常相互配合,才能得到比较满意的抠象效果。好了,30分钟时间快到了,我用比较快的速度把ae的大部分知识点梳理了一遍,如果这个视频对你有用,希望能给个素值三连,谢谢。