光和色
Photoshop是一个平面的二维的,我们叫做图像合成软件
那就这么简单,我们是这么称呼它的,那么你说图像处理,实际上处理是归在合成这个领域里边的,何为合成呢?我们对合成有一个定义,合成的定义就是说在已有的素材基础上进行艺术在加工,这就叫合成。
我们仔细想一想,Photoshop是在干这样的事情,是不是是在已有的素材技术上在进行艺术在加工,它不同于这样的软件,我们会把它说成是一个创作软件,那么他可能是凭空的就在这手绘创作一个作品,对不对?Photoshop多数情况是要求你在也有作材上进行修改,那么他也有创作的成分在里边,他更注重的是。
合成啊他更重获得,所以如果你但凡在网上或者看到什么地方有一个教程,说Photoshop教你怎么去画一只蜻蜓,看都不要看,没意义,为什么?
为什么会没有意义呢?你要有时间拿Photoshop去画个蜻蜓,你还不如去自己拍一张蜻蜓的照片。画画当然可以用Photoshop,但是还有更好的工具,Pandallustator是不是啊?当做工具来说,Photoshop最强的在它的合成体系里边,那在他合成体系怎么样对业务素材进行艺术在加工,是他啊需要你考虑的问题。
那么知道这个问题之后,我们会围绕着如何进行对已有的素材进行艺术再加工这个体系来展开对Photoshop的学习,那我先可以看,你看我先把Photoshop打开了,对吧?不是直接打开了,但是你们用不着,为什么?我们在第一节课里边很可能要简单的要轻视一些Photoshop开软件之前的工作,什么工作呢?我们要清理一些对Photoshop一些概念的问题,这概念问题可能有人已经有人给你教过了,包括你们上基础课都已经学过了,但是我会重复,为什么重复呢?因为我们会在这个Photoshop体系里边应用这些东西。
OK,那我们开Photoshop软件之前解决哪个问题呢?解决三个问题,那三个问题,第一个颜色的问题啊,第二个我们说是分辨率的问题,第三图层的问题,
颜色的三个属性
就是说,你在开Photoshop之前,这三个问题是要过关的,为什么整个Photoshop都在跟这三个问题在不时不时的在打交道啊,一直在这样做。所以我们先来进入第一个话题,Photoshop颜色的问题。OK,我来问一个问题,你们来看看我今天穿什么颜色衣服啊?Nice,很准啊,是不是?嗯,如果我随便手指到一个样颜色,你能告诉我这是什么颜色,这是什么颜色?柠檬,柠檬黄,我就很奇怪,当我把手指头放到一个地方颜色去,我让你说这个颜色的时候,你们为什么不说这是红的,这是绿的?
你们为什么不这么去说呢?啊,为什么这么说?老师,我来学艺术的,搞好一点,我还不是一个色盲,我告诉你,有些真正的艺术大师啊,我偷偷告诉你的,我真正的艺术大师在色彩识别上跟常人不太一样。
知道吗?他们为什么能做出那么令人惊异的作品呢?因为他们看到颜色跟别人看的不一,颜色不一样,某种情况下他是色弱,开玩笑,梵高据说是色弱,因为他色弱,所以他颜色用的很强,所以你觉得他话怎么那么刺激,所以诸位检查一下自己视力正常,不是干这行,玩笑啊,这都是玩笑。那我现在回到这个话题来说,那么我刚刚指到一个颜色,你为什么一下子会点击那颜色上就会说说那颜色,
是因为我们说颜色是有三个属性的。
色相
第一个我们称为色彩的相貌,也叫色相,也叫色彩名称
这是一个颜色,之所以称之为颜色的第一个属性,叫做色彩名称,也叫色彩相貌,我们简称色相。
那么什么叫色相呢?赤橙黄绿青蓝紫,这些都是色彩名称
那么你第一个反应,一看到这个颜色,我就知道啊,这个颜色是什么什么什么是什么什么,你就会有感觉。为什么会这么去说?就是说他的颜色这个名称会先跳出来,这叫色相。
那么色相的英文里面是用Hu he来表示的,所以它的英文缩写是H,对不对啊?那么我们还有一个现象也会发现,我们还有一个现象也会发现,比如说我们来看这个地方。
我们来看这张图啊,那这张图放去之外,你会发现有一些颜色实际上是有偏差的,比如说啊,这上是不是都是绿颜色,这是不是也是绿颜色,是不是啊,就这地方也是绿颜色,那你会觉得这的绿颜色也叫绿色,这的绿颜色也叫绿色,但是你感觉这的绿和这的绿有什么差别,或者说这两个地方的颜色会有什么差别
饱和度
你会觉得这地方绿颜色很鲜艳,那段绿颜色不够鲜艳,是不是?我们说同样是绿颜色,它的色彩名称一致的情况下,它还有第二个属性,叫做色彩的饱和度,也称之为纯度
那么它在英文里是用什么表示的?是用S来表示的
明度
就是说你看色相也一样,饱和度也一样,它是不是还会有明暗的变化?是不是那么一个颜色正是因为有了色相、饱和度、明度,这个颜色才被丰富起来,是不是?那么这三个英文字母缩写呢?就是HHB是不是HSB?那么HSB意味着什么呢?我们说在Photoshop里边有非常多的色彩模式,有没有印象有很多的色彩空间,有很多的色彩模式,那么HSB啊,这是用来表示一个颜色的色相、饱和度、明度。
色彩模式
它就是一个色彩模式,它就是一个色彩的一个一个空间描述的一个方式啊,色彩模式HSB专门就是这种色彩模式。那么在Photoshop里,你肯定除了HSB之外,听的不是很多之外,听的最多的往往是另外几种,比如说有RGB,有CMYK,是不是有各种各样颜色模式,那么我要告诉你,就是说我们既然已经理解到颜色这个体系情况下,我要第一点告诉你,在photoshop里边,我们基本上每一种颜色模式都会对应一个媒介,每一种颜色模式都会对应一个媒介,为什么呢?因为一种模式它是解释一种媒介体系的,
HSB
那么HSB对应的媒介是什么呢?HSB对应的媒介很简单,就是在座诸位眼睛的感受细胞啊,HSB是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
这是为什么我们一看到颜色就这是红的,这是绿的,这个颜色更艳,这个颜色不够纯,这个颜色很暗,是不是?这是基于你人眼的一个体系,那么这个调色方式啊,这个这个这个色彩模式你知道之后对你有什么帮助呢?最大的帮助就是你会知道你的颜色该怎么去调。
为什么你比如说你你有张照片啊,这条这个模特,这个模特穿了一个红颜色的衣服,你觉得跟背景太抢眼了,我要把这红颜色衣服改成绿的,我是在改什么,我在改什么,就这样对不对,我改成绿颜色色,我说哎,这个颜色不够艳,我还想让它更艳一点,我是上在改什么饱和度是不是?你完全是根据你的视觉的这种感受,直接刺激你的神经是一个反应是不是?这我是最直接的。所以我们一般在Photoshop里边,第一个颜色就是HSB的颜色模型会告诉你,而这个颜色模型,你说老师我怎么不常见啊,我经常会这样的,RGBCM,我们用这HSB啊,你天天都在用试色器打开,就是以HSB的方式在提取颜色。
是不是在Photoshop里打开实色器,就是以HSB的方式在提取颜色,那么HSB是怎么来表示的,那么H呢,它是一个色相啊,它是我们称之为色相,色相的特点呢,就是它可以,呃,色相的特点就是它可以这个以度来显示,那么我们说色相是一个环,是一个圈,明白吧,它是一个色相是一个环,是一个圈,那么在这个圈里边呢,有非常多的颜色,呃,你可以看一下这个就是色相环的基本图。
啊,这个,这就是色相环的基本,它是一个圈,那么如果零度是红颜色,那意味着360度也是红颜色,它是一个圈,它是按度来分布的,然后往中间走,亮度啊,往边上走是那个什么,饱和度它都有一圈,这一圈是饱和度,往中间走是这边是明暗的变化,这边是那个什么,这就是实测期是不是这样子的,是不是实际上你是在通过眼睛最直观的去吸取这个颜色,这就是我们所说的这个HSB的这个颜色模式空间,好,我们现在知道了这样哦,原来我们大量的实色方式是通过HSB来实现的,那么饱和度和明度都是按百分比来划分的啊,百分之多少的亮度,百分之多少的饱和度,那么S是按度数来划分的,我现在问一下,黑颜色和白颜色在色相应该在什么位置?
在什么位置,实际上我们会告诉大家,就是说你会在这里面看到色,但是真正的色相的这个圈里边,你可以看到饱和度和明度上是不是跟黑白有关系。
就是明度上是不是跟黑有关系,饱和度上是不是跟白有关系,但真正在色相环这个色相的外圈里边,这个圈上你能看到白颜色吗?看不到对不对,所以你记得黑白有没有色相。
哎,他是没有色相啊,这就是经常有人问我一个问题,老师,既然的这个这个这个黑头发,我想把它染成绿的,怎么染不了啊,黑颜色是无色相的,你要在上面着颜色,就把它变成灰度值才可以,明白吧,只有在灰度的地方才会有颜色的变化,黑白是属于无色相的东西在里啊,它不属于色相体系的东西,它没有色彩,没有色彩就不具备颜色形象,OK,那我们现在知道是第一个环节,那是这样好,第一个模式我们就知道HSB基于什么东西。
人眼的视觉细胞,可是我们知道我们看到这些东西还不重要,我们重要的是要去做东西,做什么东西,比如说我们要去做设计,做设计用什么做呢?是用计算机去做,然后我们经常会听到有一种色彩模式叫做什么。
RGB,OK,我们先考虑RGB之前,我们先问大家几个简单的问题啊,先问大家几个简单问题,看看大家是否对生活有洞察力,何谓对生活有洞察力呢?在座诸位来自哪里?别吓唬我,我,我知道大家来自中国,来自比如说最难难到哪里?
海南吧,最北到哪里,广东,东北?
是吧,广两广最西到哪里?
四川所以东呢,东北没有来自有没有来自西藏,没有没有,没看见川藏袍那个,我开这说大家看啊,这是一个缘分,五湖四海的东西聚在一起,不是东西啊,说不好意思,五湖四海的那个朋友聚在一起,大家来这个听这个课,肯定你们地方都有电视台了,我不管你们是不是地方,但你们肯定看电视啊,我想问一个简单问题,哎,诸位平常看电视的时候有没有注意一个细节,很多电视上是有电视台的标志的嘛,对不对?哎,我问的特别问题,谁能告诉我四川电视台的台标是什么样子?
对,因为你要搞设计嘛,你平常对这标志应该很敏感,对不对?四川电视台标志什么标志啊,一个川一个川字,是一个草体的川音字嘛,对不对啊,我问的是那草体的穿字好像是变了三撇,是不是?那三匹的颜色依次是什么?
红黄蓝,红黄蓝,四川的啊,记得他说他是红黄蓝蓝,然后我们再来考虑,第二,谁能告诉我广东电视台现在台标什么样子,广来自两广,不看广东台,你在广东不看广东台,香港台,你告诉我翡翠电视台台标是什么样子,就是一个正方形里面有三个颜色,三个颜色,那三个颜色分别什么,分别是什么?
呃,法人是红蓝绿,红黄蓝是吧?刘老师在,他在在问什么问题?翡翠,OK,那现在告诉我山西电视台台标是什么样子,谁能告诉我那个河北电视台台标什么样子?谁能告诉我河北的对吧?是不是长城上有个飘带,长城下飘带三个颜色分别是什么颜色?说,老师你到底在问什么?你看我来告诉你问题在什么地方,好,我闲着没事,刚好把这几个台标都找到了,我们来看一下,我只找到几个啊,有四川的,有广东的,有江西的,有山西的,有河北的,有贵州的,我忽然发现一件事情,我发现这所有标志都出自一个人的手里,呃,是不是绝对是一个人设计的?为什么是一个人设计的?
都都有3P是不是翡翠台那个是不是也是他设计的,不是吧,肯定不是吧,你们搞明白我在问什么,是不是一个人设计的,那他们干嘛都发疯了,要用红绿蓝三个颜色呀,显示显示。
为什么,为什么这是光色的三原色?
光色的三原色
啊,这是光色的三原色,这就好比很多人已经洋洋得意,我早就知道这个答案了,这是光色三原色,你们去看那个美术作品展的时候,有时候会,比如说美术作品展的时候,有时候看的那个标志,那个logo,很可能是他刚才说的是红黄蓝三个颜色拼了一个logo出来,是不是?为什么是红黄蓝呢?因为红黄蓝是颜料、色料的三颜色,你小时候在幼儿园画画的时候,我觉得幼儿园老师就教给你们说大自然的颜色数以千计万计,但是三原色是红黄蓝,我们通过红黄蓝的不同配比,可以配比出很多种颜色,是不是有这样画,所以它那个美术展的那个logo会用一个红黄,它寓意着什么寓意,寓意就是这个,这是包容万象的东西,对不对?所以电视台在设计标志的时候,他经常会选择红绿蓝三个颜色去做,为什么是光色的三个颜色,它也寓意着很多东西都去做这东西,但实际上这种方式太老土,不是我说太老土是什么意这种设计方式。
是在现在来说并不流行,就是说就是特别要硬套一个东西去说什么,代表着什么寓意,代表什么寓意,这种方式现在形式美感第一位,其次才是要去套这个感觉对不对?所以你看央视一套早就不用了吧,很多电视台开始不用了吧,半透明状态啊,什么东西识别是第一位的颜色,就是用用这种颜色去套,这是最老土的表现手法。但是现在很多台也在改这个东西,他已经变了标准,你看凤凰卫视有RGB3个颜色,他不会用,对不对?这种表现手法太老土了,这是一种早过早期的这种,我们做logo类特别爱用这种方式,就是一定要寓意着什么东西。
呃,如果你要给国家做一个东西,最好周围点上56个点,明白吧,这要代表一个寓意的东西啊,这这这是我们讲究的东西,所以现在呢,我们不用这种方式,但是我们从中可以得到一个东西,我们不是说这些设计不是出自一个人之手,只是因为它是光速的三元色,OK,告诉红颜色英文怎么说。
R blue RG b是不是RGB啊?原来我们知道RGB是这么来的,只不过它是光色的三元素啊,这不,光色三元素,那么什么叫光色三元色?所以发光的物体。
啊,它有所有发光的东西,它都是通过这种方式来显示是,那么什么是发光的?大家看到我们这个环境里面有很多是发光的,什么是发光的显示器,投影仪是不是?电视器是不是好多地方都是发光的,是不是这些光色它都是由RGB来显示的,那么电视机是不是也是也是发光体吧,对不对?所以这就是RGB3个元素,那么我给你们说一个事情,你们可以回家去观察一下,就说你们呢,回家去看一下这个电视机啊,怎么去看呢?不要这个不要离得很远看,凑的很近很近很近很近去看,不要看液晶,也不要看等离子的,去看最早那种电视,凑很近很近看,第一先把眼睛保护好,不要看,但是你会看到很多蜂窝状的小格,是不是?你要凑的很近看,你会电视上有很多分光状的小格,那些小格是什么东西,那小格里面实际上都是各种各样的发光晶体管啊,实际上发光晶体管只有三,那种晶体管只发三种光。
发哪三种光啊?红光,绿光和蓝光,非常小的晶体管,在那个小分窝管里,它是只发这三种光,那么每一种三种光呢,呃,每每一种光呢,它的颜色级别也不一样,比如说红颜色,红颜色它就有多少个级别呢?它有256个级别去显示啊,比如说最亮的红颜色就用255来标注啊,最暗的红颜色基本上就不开,那个红颜色就用什么来标注,零从零到二百五十五一共有多少个位置啊,是不是256个位置啊,所以每一个红色的灯泡还有256个显示级别,就是这个红光可以从暗到最亮,一共有256个显示级别,那么绿颜色有多少个?同理也有零到二百五十五一共256个位置,蓝颜色同理,那么这样的话我们就知道了,这个显示器要想正常的运作起来。
它最多能够显示出多少种颜色呀?
都是这种颜色啊,是不是大家就明白啊,这好算,256再乘256,再乘256,是不是就是这个显示器所能显示的最大数量级数啊,大家算一下是多少。
算,嗯,我先听一听有没有人算出来,别算了,这么大数字,谁会算得出来?我直接告诉你答案就可以了,1678万种颜色。
1678万种颜色,这就是我们显示器所能显示出的最大的颜色级别数量啊,256的三次方,二百五十一千六百七十八万种颜色,这颜色多不多,非常多,多到什么情况?多到这两个颜色有微妙的变化的时候,你的眼睛都已经识别不出来了啊,都注已经不到非常之多。
非常多,这就是我们所看到的最大的颜色库,1678万种颜色,而。
OK,我通过这个方式来问你两个小的细节,如果我用RGB不同的光亮去显示它的话,我就会用它来标注色值,对不对啊,比如说你听一下啊,RGB3个数值分别是二百三十十五,那么这有可能是一块什么颜色,有可能是一块什么颜色,红色是不是大家能感觉到吧?RGB嘛,那么如果这个颜色有可能是40。
222。
15那么它有可能是一个什么颜色?有可能有没有感觉啊?有感觉了吧?
加色模式
问你个简单问题,如果我想用RGB来表现一块白颜色,或者我想用RGB表现一块黑颜色,它的色值应该是多少?白颜色是什么?白颜色是什么?零还是雾?那么黑颜色呢?道理很简单,假设在一个黑色的房间里边有三个灯,红的灯,绿的灯,蓝的灯要照,如果红光也不开,绿光也不开,蓝光也不开,是什么颜色?风开,那什么都看不到,黑的吗?是不是黑颜色?那么如果这三个光都照着你,你眼睛是不是眼睛一片白,什么都看不到,那当然是白光了,是不是?举个简单例子啊,那么我们就知道RGB最大的色值,2552525得到什么颜色?000得到什么颜色?OK,记得我们把三个颜色值的最大值得到一个白光,这种模式称之为加色模式。
明白吧,通知为加色模式,因为产生是白光,叫加色模式,这个参数你要记下来,为什么在后面的合成案例里面经常会有关于加色跟减色的这种这种配色方式,你要理解什么叫加色,什么叫减色,加色呢,就是RGB3个色调值到了白,减色呢?呃,那就我们回头再说,我再告诉你一个非常有趣的现象,我刚才说了RGB3个色值对不对?现在我问你啊,RGB3个色值分别是一百二十八一百二十八一百二十八,它是什么颜色?
五十五十五十是什么颜色?两百两百两百是什么颜色?记得RGB3个色就是等值的时候,肯定是没有色相。
肯定是没有色相是灰质啊,是灰质,那么它越靠近数量越低,它就是深灰,越靠近数量越高,它就是什么?就是浅灰,明白吧?那个是RGB3个色值的取值,它的色值等同的情况下,它是灰质啊,它是不具备色相值。好了,这就是我们所说的,那我刚才说了,每一种颜色模式都会对应种媒介,对不对?那么RGBGNHSB对应的什么媒介?是人的眼睛。那么RGB对应什么媒介?光色光,发光物体,什么叫发光物体?所以发光物体就是不通过别的光线折射,直接通过空气传播就可以到你眼睛里面。比如说在一个非常非常黑的房间里边,我们能不能看到显示器?
开看门是开着呢还是关着呢?是不是关着能看到吗?关那要是开着能看到吗?为什么它本身是发光体,是不是它本身发光体,它不需要任何光线,它自己就在产生光,你就可以看到显示器上内容是不是彩色的,对不对啊,所以OK,我们来说第二个问题啊,这这是HSRBHSB和RGB我们都讲完了,可是我们发现我们当我们在显示器在RGB,我们设了很多东西,比如说我们在电显示器上要工作,在电脑上要工作,在呃,电视机上要工作,这些东西都是RGB的模式,所以我们要知道一个方式,就是说如果我们这张照片最后是一张网页的调要的图片,那么我们在设它的颜色模式的时候,应该设的设成什么模式啊,为什么是RGB啊,因为这张照片是在什么地方显示的啊,在平面上显示的,明白吧,这就是为什么每一种颜色模式要对应种媒介对不对?OK,可是我们做完那些片子,不一定只是把它作为网页来实现,还会把它作为。
一种另外一种形式来实现是吗?刷印,印刷是不是我们要把它印出来是不是?呃,印出来,那么印出来这种媒介跟显示器的媒介又不一样,为什么不一样?最本质的区别,我问你,在一个非常黑的房间里边,你能看到这本书吗?我们不能看到吗?这书会发光吗?哈利波特手里的书会发光,他的不会,是不是?为什么我们需要光线才能看到这本书,而且因为光线不同,这本书是不是会发生不同的颜色变化,会不会绝对?所以你要记得一件事,光和色很有意思啊,光和色很有意思,光是光,色是色,所以我们刚才看到是光的三原色,是不是?我们现在再来看看色的三原色。
为什么是三元素啊?我们说我们的片子需要把它用Photoshop也好,也要做好,做好之后我们放到网页,OK,就直接上去可以了,我们要印刷就不一样了,我们必须把它印刷成成品,那么印刷也有三元素啊,也有三元素,分别是哪三个大家都知道吗?错了。
红黄蓝,那是小学的时候学的,什么颜色印刷?
这的往外清黄是不是我们说啊,我看现在直接告诉你啊,就是说RGB是光色三原色啊,光的三原色,色的三原色,我们是指的是新品框,因为我们是要用印刷,印刷是通过什么来印刷,是通过油墨来印刷,我们来说油墨有三种原色,这三种原色可以产生出,也通过油墨的不同配比可以配出不同的颜色,而这三种颜色我们用的是青品黄三原色,青青色品品红色啊,或也叫洋红色黄啊,就是这三个颜色去配出来的,那么这三个颜色的不同组合也可以产生非常多的颜色信息。
我们怎么去理解它呢?RGB我们刚才用的色值叫做零到百分之,那零到二百五十五二百五十六颜色级别对不对啊,比如我们稍后还会讨论为什么是256,那么这是下午的事情,我们现在讨论CMR的问题,当去印刷的时候,我们是通过油墨印刷,油墨也有三元色,是通过清品黄这三类油墨呢,我们不是按零到255来划分它,而是按零到100%,我们按油墨的浓淡程度来区分它啊,油墨很浓或者油墨很淡,它会产生不同,那么零到100%这样的不同的级别,CMR的不同配比,就可以产生出非常丰富的颜色,产生出非常丰富的颜色用来干什么?用来产生印刷,用来产色,而老师怎么这么麻烦,干嘛不直接用RGB,你要搞清楚RGB是什么颜色,是什么,是光的三颜色啊,它是实现,而我们看到印刷作品的情况下,是光反射到纸张上,产生了一定吸收和慢反射之后再回到你眼睛里面,比如。
就说你之所以看到这个颜色是蓝的,我告诉你,实际上它本身并不是蓝的,这好比一个很很有哲理的问题,比如说你在大街上,现在天气状况封常的好,而且外面有树也是绿的,花也是红的,特别漂亮,我要告诉你一个很很有哲理的问题,就是当你看到那个树叶是绿的情况,我告诉你并不是因为那树叶本身是绿的。
而是因为什么?而是因为光线到了那个树叶上,所有的光都被吸收掉了,只有绿光被返回来了,所以你看到那个水是绿的。
费解不费解啊,费解吗?非常费解,很简单,晚上你看那个树叶就不是绿的,我打一个蓝光,那树就变成什么了,是不是啊,为什么蓝光放上去之后全部被返回来,你就看到那个蓝光是不是啊,这是有讲究的,我回头会告诉你一些更有意义的事情啊,回头再告诉你,就是那个配那个树的那个光的时候要很讲究,不能够除了别的光去,你要配一些别的光,打上去一点效果都不会有,我会告诉你为什么啊,回头告诉你我说为什么,那么有一些光会被什么吸收掉,有一些光会被返回来,返回来你就看到这颜色,所以我们看到这颜色是这样的啊。好,我们先不说那么细,我们先来说几位关于色值的问题,CMY,我现再说了很半天了,没人敢反驳,有些人一直来说这个老师是不是讲错了,我听了半天,我们印刷一般都是四次,他怎么讲三色印刷,别急啊,我讲完就明白了,那么我们通过CMY。
三类颜色的浓淡退退比,可以得出不同的颜色出来,那么青色比如说可以拔到80%,红色洋红色2%,黄色15%,你觉得这个颜色印出来是什么颜色,是不是依然是偏青啊,是不是就跟我刚才举的例子是一样,对不对?所以我先不举别的例子,我问一简单问题,如果我想用CMY3种油墨,呃,青品黄三种油墨去印一块白颜色,或者想印出一块黑颜色,那么它的色值应该是多少?比如说要印白颜色应该是多少?零应该是多少?那么我要用一看黑颜色它的值应该是多少?应该是大家一看就明白,如果一张白纸上青色也不印,红色也不印,黄色也不印,纸还是白的吧,是不是?白颜色是不是?它的色置应该是什么啊?000嘛,当然是不喷油墨是白的对不对啊,你说要给我叫板,那个只要是黑的怎么办?那我这是特例啊,对不对?那么我如果就是在白纸上。
我要印一块黑颜色,怎么印?青的油墨也上去吧,那个红的油墨也上去,黄的油墨也上,哎,大家乌七八糟一大堆,那纸不就黑了吗,是不是?所以我要印一块黑颜色,CMY的色值应该是多少?
一百零一百一百一百,是不是我要印一块白颜色,我的CMR的色真是多少?0000是不是啊,零零,这就是我们所看到的这个效果啊,看这个效果,那这个效果给大家说的是什么意思呢?就是说啊,这里面是有讲究的啊,这里面是非常有讲究的,我们要给大家讲究一个关系在什么地方啊?讲究一个关系在这个,很多人在问为什么印刷不是三,是四,是四次,而不是我说的三次,我刚才说的三元素,理论上我们通过CMY3类颜色的100的配比,是可以得到一块黑色的,就是理论上,但是实际情况下,我们的工艺没有办法得到非常之纯的油墨,所以它会有杂质,只要有杂质在里边,它就不可能充分的充分的这种融合和交融在一起,所以它不可能得到一个真正意义上的黑颜色,所以你用一百一百一百这样的油墨印出来以后,你看起来是黑的,仔细看,仔细看你会发现它有那么一点点偏红。
灰黑色它是黑的,它是黑的,但它里面有红颜色,就感觉会就是不纯,知道吗?黑颜色极难看,不好看,所以那是不是意味着CMR就得不出黑颜色的,没错,CMR是得不到黑颜色,所以为了把黑颜色印的很漂亮很纯,我们单另生产这种油墨,叫什么油墨,叫什么油墨,叫黑色油墨,是不是大家都说英文的黑好像是black,为什么要用K,因为B是不是已经被RGB的B抢注了,是不是啊,就跟域名一样,他要抢注了这K就所以black只能用K来表示黑色,这就是印刷为什么要用四色,不能用三色,因为我在理论上得到黑单实际上得不到这个黑颜色,所以黑颜色只是为了单纯的做黑颜色,OK,告诉我现在在Photoshop这本书的封面上有一个字,那么写的是photoshopcs2.0,这是黑颜色,来告诉我它的色值,CMY的色值应该是多少。
要把这个黑颜色印出来,它的CMR设置是多少,对,很聪明的说法就是000100,而不是一百一百一百一百,明白了没有,这是一个印刷常识,是不是印刷常识,像这么细的字,像这么细的字,这么细的笔画的字,必须把它印成000100,而不是一版一版,因为你这么细的笔画的字,如果经四遍油墨的青诗那个字字,我们印刷术语上就叫印糊了。
只能用一遍油墨黑色,最后压上去就OK了,这是最简单的常识,是不是好?我知道大家现在都在关心这个问题,大家还是觉得很奇怪,为什么?
光色一定要用RGB,印刷一定要用CY,那是有道理的,为了让大家明白这个道理,我给大家做一个小的实验啊,给大家做一个小的实验,这个实验呢,我会开另外一个软件。
这个软件叫做。
After effects,为什么要拿这个东西去给大家讲,因为这里面可以模拟真实情况的,这种光的各种各样变化之类的,我在里面会给你们变一个小魔术啊,会让你们看到光和色之间到底是什么关系,光和色之间到底是什么关系啊,他们是有讲究的,上面是有讲究的,好,我们来看一下这个状态啊。
我呢,你们先别看别的地方,你就看这个地方,这个地方呢,我模拟的搭了这么一个房间啊,模拟的搭拉这么一个房间,房间上你看有三面墙,是一个拐角处,是不是那么摆了一个字,还有个光,有光上去就会有阴影出现,是不是啊,会不能动在里边,我呢,给你把这个房间里面开几盏灯,开几盏灯之后,我让你感觉一下,这几盏灯会对整个光线产生,你看看墙是什么颜色的,是白的,对不对啊,所以你瞧我开一盏。
呃,我开一盏蓝光,我我先把白灯关掉,我现在把整个房间灯全部关掉,我只开一盏白光,我让大家看的清楚一点的,我把这个字也给关掉,我不要它这个字产生啊,没那个字,现在房间里什么都没了,只看到一个蓝色的手电筒照在墙上,是不是,是不是蓝色手电筒照在墙上,我晃动一下,大家还能看到这个蓝色手电图,我是不是照到这个位置。
照到这个位置,是不是照到哪儿。
墙现在是什么颜色,墙不是白的吗?
墙不是白,灯色蓝,是不是因为有光有影响,所以你看我说光和色是有关系啊,墙是白的,OK,我再开一盏灯,再开一盏灯,再开展什么灯呢?我再开展绿灯。
绿的照到这儿了,是不是啊?
对的,照到这,那么注意看一下是不是也是这样,对不对?好,现在我请你们观察一个特别有意思的现象,就是如果我把这个绿颜色这个手电筒跟这个蓝颜色手电筒交接一下,你们觉得它中间共用的这个颜色应该是什么颜色?
应该是什么颜色?
白色,青色?
看到了吗?他们共用出了一块颜色,什么颜色,青色,OK,好吧,我们再来看一下。
我再开个什么灯啊?
红的吧,大家都知道啊,我们来看一下红光,红光呢,我还没想让让它碰绿的,它都已经碰上了,所以你们来猜它跟蓝的配应该是什么颜色色啊,红色它跟蓝的配应该是什么颜色,红色。
是吧?
是不是它跟这边喷是什么颜色,如果它们三个光都交在一起,中间应该是什么颜色?
看到了没有?大家还记得不记得我刚才说过RGB3个色值的最大值产生什么?这是什么模式?
这是什么模式?加色模式是不是加色模式?这是标准的加色模式,我再帮你还原加色模式的这个原理图。
是不是在帮你还原加层模式原理,头三个RGB的最大色值得到什么白色白光实际上分开以后是什么?
是RGB合在一起的,是不是白光?实际上是RGB合在一起的,你看到这个光好,除了白光,我们来看它两两交集的颜色,我们惊奇的发现,原来这三个两个加色合在一起变成了一个颜色,叫做什么青品黄,哦,原来是印刷三原色,看到了没有,两个加色碰在一起,诶,我们刚才说了一个问题啊,记得不记得我说RGB3个最大值得到白色,所以我们说RGB这个模式叫做什么模式。
加色模式,CI的最大值得到什么颜色?一百一百一百,最后印出来什么颜色,黑色,所以CI是什么模式,毫无疑问是减色模式,是不是?所以瞧,我们说RGB是加色,CMY是减色,这话有没有错?没有任何错,我们得到一个数据,两个加,两个,两个加,色相加得到一个什么?
得到一个减速是不是,两个加速的中值是不是,得到一个减速中,中间这三个位置是不是。
C是不是C是不是RGB的两两相加,是不是得到C明白了没有,看不懂吗?看懂了没有?这个配色原理记下来就可以了,是不是你就记得,所以我要告诉你是什么,就是说RGB也好,CMR也好,不是凭空捏出来的,不是凭空捏出来,他们是有讲究的啊,我一会会告诉你他们的讲究在什么地方,他们是有讲究的。
所以RGB和CY它是两两相加的,那么光和色到底有什么管应,我还要给你做另外一个动画,让你看一下更有意思啊,更有意思,那你看我现在把房间灯都打开,然后我我把这三盏灯再关掉,RGB3盏灯关掉,我准备干掉一件事情,我准备把房间的墙刷掉,刷掉,刷掉之后,我要在一个房间上开一个灯上去,我让你感觉一下这个灯上会有什么效果啊,比如说我们把这个墙面。
嗯,我们把这个墙面刷成什么颜色呢?我们把它刷成青的。
刷成青色好不好,刷成青色之后,我们开几盏灯上去,我们看看这个灯在墙面上会有什么反应啊,会有什么反应来,注意看我把这个墙面刷成那个。
刷一下颜色,我这个窗口稍微动一下。
我来,我把这个,我把这个墙面的颜色改一下,我把这个墙选中,然后把它的颜色改掉。
改成多少呢?改成青色的色置应该是在RGB设置里边,这没有CMIP,我就用RGB去拼啊一百七十三两百三十九,这是不是一块青色。
没问题吧,青色吧,OK,确定,然后我把墙面发给没有问题吧,是不是房间是不是青色的,这一面墙它在白光里面,它是不是显示青的,我现在问你,如果我把一个红颜色手电筒照到这个墙上,会产生什么颜色?
我要把这个红颜色的灯光照到这个,照到这个墙面上,它应该产生什么颜色,白色什么会,你们猜一下会出现什么颜色,很白。
我先打开一个绿光,我把我把白光关掉。
我打开一个蓝光上去,是不是还是这样子的,注意看啊,我把绿光也打开。
是不是还是这个颜色,是不是,可是注意啊,现在我要开什么了,红光?
什么效果?
没有,为什么会没有,红光开了没有,我们看一眼啊,红光开了没有。
开了没有,开了没有,红光开了没有,但是为什么照到这个墙上一点反应都没有,绿光蓝光。
因为青颜色把红颜色完全吸收。
完全吸收,一点都没翻给你,所以你看不到,我要告诉你啊,大卫科波菲尔也不过如此,很多魔术都是在光和色之间挑战你的视觉幻觉,其实很多东西都是有道理可查的,因为光和色是有这样变化的啊,因为青色可以把红颜色光完全吸掉,所以你打一个红光上去,你看到没有,它可以照在任何角度上,但是。
你看不到这个墙上的功全部吸收,完全吸收,那么我们来看一下到底是什么事情让这个事情变得这么复杂,我们来给大家看一下刚才说的那个位置RGB和CMYK的关系。
是有绝对关系在里边的。
这是色相的图,刚才我给大家解释,刚才那个色相环还记得不记得,记得吧,刚才那个色相环大家都记得的话,我们来看一下,我们把那个色相环缩略了一下,我们让它用12个基本色调来显示那个色相环,那个色相环太复杂了,是不是每个颜色都会说什么,就刚才说黄颜色还分什么柠檬黄啊,这个那个这这个这个别的黄什么橘黄,乱七八糟还一大堆,所以你看我的颜色缩略为12个图的时候,你来告诉我RGB在什么位置。
C形三角形看到奇怪吧,是不是一个很正的三角形,RGB,我们把它列到这个位置来,再告诉我CMMR在什么位置。C看到了吧,刚好跟它完全是什么,刚好跟它什么完全相交,是不是啊,完全相交,完全相交是一个对等,是一个道立的三角形,他们中间刚好是一个什么,就是那犹太人那个标志,是不是大千万界什么东西都有联系的,很奇怪,所以这是一个标志。那我告诉你什么意思,我们颜色会分什么?暖色系啊,冷色系啊,但是最简单的东西,对立的这个角就称为互补色,是不是?最对是互补色,互补色颜色对方完全吸收对方。
这就是刚才在青色的墙上打了一个什么光?
红光最后得到的结果是什么?完全吸收,那么我那个案例不往下去做,你也会知道,如果我要在品红色的墙上打一个绿光上去。
有没有反应,没有任何反应,我告诉你,就是真的有人会干这样的事情,真的有人会干这样的事情,就是说给那个树做植被,做了一个大树,树底下是不是爱打光。
是不是要打光,知道不知道树带要打光,如果他不考虑光色吸收原理之后,他打一个平红色的光,他会觉得很漂亮,实际上会出现什么效果,没有任何效果。
那光会没有任何效果,这就是你去装修一个舞厅也是一样,你去装修一个KTV啊,装修一个夜场那样的夜店的情况下,你说哎呀,我们这个墙都给它刷成粉红色的吧,然后再给他多打点蓝光,没有任何效果。
没有任何效果在里面,明白没有光和色是非常有讲究的东西,这都是经验值,这都是经验值,所以RGB和CI是完全有道理可查的一块东西,他拿为什么说为什么我们要用RGB去放到显示器,为什么要用CMB去印刷,呃,CCI去印刷,是因为这个原因。
是因为这个原因,为什么是这个原因?大家看一下这张图,明白了没有,RGB就相当于是什么白光,RGB的最大混合值是不是白光,是不是你相当于一束白光照到这个青色里边,为什么你看到这个颜色是青色的呢?是因为红光是不是被完全吸收掉了,只返回去什么?只返回去绿的和蓝的是不是?而绿的跟蓝的一混合是什么颜色是青色,这是你之所以看到这块青色的原因。
明白了没有啊,那么同样的道理,那么这块颜色红红色是不是跟绿颜色是完全是被吸收掉的,你之所以能够看到这块品红色就有点发紫的这种感觉,是因为绿颜色被完全吸收掉了,返回去就是什么红的和什么蓝的,而红的蓝的一中和是不是这种青色,我们刚才是不是做过那个三原色那个图啊,理解了没有?
瞧,都是有道理可查,都有道理可查,这些数据对你来说非常之有用,为什么叫非常之有用?你在Photoshop的里边有很多的合成模式,什么叫合成?层和层之间是不是有合成?什么正片叠底呀,绿色呀,颜色简单,颜色加深呀,是不是啊?绘画模式是不是也有这个东西?所有这些东西是基于什么呢?是基于加减算模式,所有这些东西基于加减算模式,你必须理解加减测模式之后,你在上面画东西,你才会做到,我知道这个是一个什么颜色,而不是我猜我配运气是一个什么颜色,明白不明白啊,这是有道理可查的。那就说现在明白RGB和CM的关系了没有?RGB是什么东西?
是光的三原色是不是CMMR是什么?印刷三原色,他们之所以为什么是是是一个加色一个减色,因为他们有很多东西可是对立的,比如说加色刚好对应是减色,两个加色一配刚好是一个减色,为什么要减色,是因为两个加色刚好可以,一个加色刚好和一个减色完全吸收,是不是等等,这原因都导致了我们印刷一定要用CI,对不对?所以豪问一个问题,我们要去印刷一个作品的话,我们要去印刷一个作品的话,那么他的色彩片子的模式应该改成什么?CMYK对不对?我们说要印刷四色对不对?好,再听清楚啊,这个问题是这样子的,我说我要做一副印刷品了。
当我新建一个文档的时候,这个片子的色彩模式应该改成什么?应该改成什么?好多人说不是,刚说完,CM是没有RGB的,是RGB,因为你在工作环境是什么?是显示器,你只需要在最后一步。
色彩模式
刚才讲到的这个色彩模式里边,我们说到了RGB啊,CMY啊和CMYK之间的关系,我们也知道加色和减色,那么我们说RGB的最大值二百五十五三次方之后可以得到1678万种颜色,那么CI到底能产生用多少颜色,也是非常之多,他不太好统计,因为它是按百分比来说嘛,是不是它也会很多,但是有这样一个现象,是大家在做工作的时候必须要注意的问题啊,要注意什么问题?就是我刚才在结束的时候,最后我问了大家一个问题,我说当你印一个印刷品的时候,新建这个文档应该给什么模式,是不是我说新建应该给RGB,为什么要新建给RGB呢?新建给RGB之后,你所因为是你是在RGB里面去做对不对?显示器RGB的所有过程做完之后,把它转CMMR去出片就可以了啊,最后再进行分色的处理,但是这里面有个问题,你必须得注意到,作为设计来说,你必须得注意到什么问题呢?呃,就是这张图。
嗯,就是这张图色域的问题啊,色域的问题,我们刚才说了RGB也好,CMMYK也好,他们都是来表现颜色,或者说换句话来说,它都是在重现大自然的颜色,是不是?你那么真正的1678万种颜色算是很多吗?不算多,真正的大的颜色库在什么地方?在大自然里边是不是?我们说大自的颜色属于艺计,非常之丰富,我们所做的所有工作,绘画也好,摄影也好,设计也好等等一些功能,只不过是在重现大自然的颜色,是不是?那么重现的过程中,加上你自己对这个颜色的阐述和理解,就变成了你的作品,是不是啊,我们就是这样去理解这些东西,我们都是在重现这些颜色,整个过程,设计的过程是在重现和组织一些,重新在组织一些东西,那我们说除了RGB也好。
CMYK也好,我们默认还有另外一种颜色模式,也是供大家使用的,这种颜色模式我们称之为lab,是不是我们称为lab lab的色彩模式呢?它是一个亮度分道,呃,亮度分量的一个通道,再加两个颜色分量的通道来构成,它也有三个通道,就是一个亮度和两个颜色。
比如这张图,就是lab的颜色分量的值。
它是中间由一个亮度分两个颜色分量来构成的啊,两个颜色分一个是绿到红,一个是蓝到黄,这样两两是分量来组成的,那么这个颜色模式呢,大家用的很少,为什么用的很少呢?因为这个颜色模式我们称它为一种理论上推算出来的颜色模式,就是说它实际上有可能并不存在,但理论上我们可以通过数据演化推算出这样一个颜色模式,它的模式可以大到什么地方,非常之大,可以模拟出大这样的颜色空间来说,我们一般是这样去做,但是理解一下就可以了。那么有了这个lab呢,我们把它也对应一下,我们刚才说了,每一种颜色模式都对应种媒介,那我们把lab就映射成大自的颜色库,因为它是理论推出的非常之多,我们来看一下RGB和CMRK的关系,RGB在什么位置?
是不是c mi在什么位置?是这个多边形线,这是它的颜色空间就是它描述颜色的空间,我们惊奇的发现有一些颜色。
有一些颜色在显示器上可以看得到,但是呢。
但是呢?
不能够被印刷出来,明白了没有,可不可以看到这个感觉,在颜色空间里边有一些颜色,因为这是RGB的颜色空间都能够看得到,但是印刷里面有没有,它没有,所以很多颜色在显示器可以看得到,印刷却印不出来啊,为什么会这样?为什么会这样?因为我们说了它是两种截然不同的色彩描述,一种是光的色彩描述,一种是什么色的色彩描述,是不是它们两中间也会有一个过渡,那光是直接通过空气传播就到你眼睛里的,而色呢,是一道光线,光线反射之后才能到你眼睛里,它们不太一样,所以这就是你们刚才会出现这个问题。如果你打开Photoshop,做了一张很漂亮的图片,用RGB做到最后一步,把它转成CMRK,你会发现你的片子整个降了一个回阶。
有没有这种感觉,有没有这样的经验,是不是把这RTB转到C,它会降一个灰阶,为什么会降一个回阶啊?就是因为很多颜色只能够看到,但是不能够被。
印出来啊,不能够印出来,那么这一类颜色,这这这这类颜色我们把它称之为溢色,就是水满则一的那个一三点水,一个有溢的意啊,溢色我们称这意思就是它溢出来的这个颜色,这个颜色通通都不是安全色,我们指的它不不是安全色指的什么?它是不是在印刷时候的一个安全色,它不能够被印出来,那么你说,哎,老师,那么我想表现一块很纯的红颜色,很鲜艳的绿颜色,是不是就没有办法去表现了呢?在印刷上面。
啊,你要看怎么去理解这个话题,如果从色值上给你显示像看到一样,印出来是基本上不太可能的,那么那么是不是印刷就代表着灰一个调子说不能够很鲜艳的,不是那么回事,颜色从来不是独立存在的,是不是?颜色从来都是不是独立存在的,你要理解这个东西之后,设计是这样,很讲究对比,是不是?这是你最强的手法,你要想画一个人。
觉得这个人非常之巨大,你是不是要扯一张十米乘十米的纸把它画出来,它才叫大呢?不一定在一张小的卡片上面,你也能够把这个巨人画出来,你只要画一只脚,然后在旁边画一个更小的人,这个人是不是就出来了,是不是,是不是有对比就可以出现这种东西。颜色也是一样,你要想表现一块颜色很红很艳,你可能在它周围要衬托一些,让它视觉上觉得能够把这红颜色更能够衬托和对比出来的颜色,它是不是就鲜艳起来了,所以不存在那个问题,不存在灰接的问题。而且在印刷里面,我们还有很多印刷工艺可以让颜色变亮,比如说加亮膜,其实有的时候加膜颜色会变暗,但有的时候附一些亮膜啊,有的时候颜色反倒会提的很亮啊,反倒会更亮一些,所以有很多工艺可以让你颜色再变得更亮一些,那么就很多方式,但是你要知道印刷的时候跟那个什么不太一样,就是很多地方可以看得到,印不出来,那么怎么样保证我这个颜色一定能够被印出来呢?一定能被印出,两个事情要做两个。
要做啊,就是说你在开这个文件的时候,要去做第一件事呢,第一件事是你在Photoshop里面做任何图片的时候,不管你做任何图片的时候,比如说我打开一张照片啊,那我现在你可以看到这个Photoshop的这个颜色模式,它是什么模式。
是什么?是不是RGB啊,对不对?这是它代表当前的颜色模式,我现在不需要转换它的颜色空间模式,它依然是RGB啊,它依然是颜色RGB,但是我要干一件事情,你新建也好,打开也好,如果要把它将来要做印刷,现在不要急着转RGB,在什么时候转呢?最后转,但是当前要在的工作是什么?工作是在视图里面选择颜色较样,然后把工作中的CMMYK这个选项的勾打上,就是说在RGB的工作款RGB的这个模式下工作,但是用CMMYK的预览方式去预览它,这样你就不会看到有意思,明白没有,这是要做的一个工作。
专业的做法就是这样,Photoshop打开啊,打开RGB新建,但是第一步就是在工作中的c mi可以去预览它,我们来看一下会有什么差别,你看这块红颜色,就上那块红颜色,我工作c mi预一蓝的话,这红颜色是不是降了一截,有没有感觉到整个灰色调灰了一下,是不是降了一截,但现在片子是什么,看它是它是RGB的颜色模式,但是用的c mik的预览方式在预览。
这样的话,你将来不会出问题,明白吧,你将然不会出问题,你看到颜色是非异色的原因,然后我们再去选颜色的时候也会告诉你,你看你去选,当你去选一块很纯的红颜色,我们说刚才讲是在通过HSB的方式在选,是不是当我在选一块红颜色的时候,这一块红颜色的色值你可以看到是25500代表是一块很纯的红颜色,但是你看到这个红颜色的时候,这有一个感叹号,有没有注意到啊,就是说警告打印时颜色不可见。
有没有看到一个感叹号?
看到没有,那么这块颜色是什么颜色,异色啊,是异色,你能够RGB看得到,但你印不出来,他会警告那下面这个颜色块,这就是告诉你这能够印出来的颜色,你点一下。
能够看出这两个颜色是有区别的吗?是不是啊,这是刚才的RG me,这是真正能够印的出来的红类,所以真正能够印的出来的红颜色,是不是他会提醒你这两颜色你要会注意啊,现在这还有个警告,那这个是一个,另外一个它是网页的安全色啊,这是两种安全色,不是外,就是刚才那是不是印刷暗全色,所以你看你选红颜色就不能选到这个位置,只能选到这个位置,明白了吧?啊,那么这两点是需要你注意的啊,这两点是需要你注意的,你在印刷的时候,在工作的时候是用CM8K方式去预览实色的时候,要把艺色避免掉。还有一件事你是需要干的,去买一本色标手册放在案头,什么叫色标手册呢?因为如果你要是真正涉及到,经常是要涉及到印刷的情况下,你必须知道那个片子,那个颜色印出来是什么颜色,是不是你凭感觉,有时候你显示器不准怎么办?
是不是有这样情况,你敢说你显示器很准吗?没人去做,而且显示器虽然说是需要校准,但是你需要一个特定的空间去校准,它也很麻烦,所以最方便的方式是什么?你直接去印刷厂,跟你长期合作的一个印刷厂,你说把你的色标本给我一本,他会给你一本啊,如果他要不给你去买一本也无所谓啊,给你一本色标本,这色标本就这么大一个开方,这么厚的,全是铜版纸印刷的,铜版纸印刷里面全是色块,全是色块,那么色块的四个角上就是CMYK的色值,只要你一对比,你就知道这个色块是CMYK多少,明白吧?那么它会有一个小的卡片,那个卡片,比如说一个白纸的卡片或一个黑纸的卡片,中间会挖一个洞,你把那个洞放在一套那个颜色啊,这个是白底上,它印出来这个颜色的,黑纸上它印出来这个颜色,明白吧,你去看那颜色,真正我要去印颜色的时候,我是不是凭感觉啊,我要是印的很准,我就拿色标本,我一翻,我要印和这个颜色,我就查一下它色值CM8可直接输进去。
保证你最后印出是准的。
懂了吧,啊,就是为了保证所见即所得,为了保证所见,你需要干的工作,校中显示器啊,买色标纸啊,在CMRP里面工作啊,把异色避免掉啊,知道吧,这些都是保证你不会印刷出出问题的东西啊,当然随着科技的进一步的发展,将来有一天显示器会跟印刷的颜色非常之一致啊,非常之一致,非常,但是这个价钱非常之昂贵,你们看过那个广告吗?就苹果有一款显示器非常之准,颜色非常之准,跟印刷出来是完全一致的,他做了一个那年他推那个显示器的时候,他做了一个特别大的一个广告,就在那个进门的一个大的厂商那边一个非常大的海报,那海报知道吧,是一大盘水果,一大盘水果很新鲜,各种各样的颜色都有,一大盘应该都是海报,一看就是海报,等你走到工程真真正走到真正去发发,你会发现中间有一块被挖掉了。
中间那块是显示器知道吗?中间那块被挖掉,中间那一块是显示器,它跟周围的颜色完全一致啊,那就非常准了,是不是啊,那你一看没得说了,一看价钱还是再回头再说吧,是吧,是太贵了啊,所以这就是显示这方面的问题,因为我们现在很少,现在其实液晶的显示要比CTR要CRT要准很多,现在尤其苹果在显示上面确实很准的。
所以现在就是这样一个情况,那么我就提醒你们注意RGB和CMR的关系对不对?一个是加色,一个是减色,那么因为印不出来是黑颜色,所以单加一个K值在上面,CMRK的颜色关系搞清楚,我们也知道的lab啊,现在回头想想,我们讲了几种颜色模式啊,四种,第一种是什么?HSB基于什么?人眼睛,人眼的识别是不是?第二种是什么?RGB基于什么?光是不是基于光?第三种是什么?CY基于什么色,它是油墨的印刷颜色对不对?还有lab基于什么啊,大自然是不是?我们可以把它推理出一个大自然颜色库,那么这就是我们所知道的第一节课需要干的工作啊,就是先搞清楚颜色空间和颜色模式,这个对你来说很重要啊,然后就一定要知道加测和检测的关系,一定要知道加测和检测的关系,理解完这个之后,我们就知道颜色的第一个体系问题,我相信我再不用考大家,大家都知道了RGB的问题,好,我们来看第二个问题。
刚才讲课之前我说要讲三个问题对不对?第一个是RGB,呃,CMMR颜色空间的关系,第二个问题要讲什么?分辨率,对,没错,分辨率的问题非常简单啊,大家都会知道,我简单一带就可以说完去,但是我需要大家知道很多分辨率的情况是有误区的啊,是大分辨误,第一个分辨率的误区是分辨率一定是越大越好吗?不一定啊,第二个分辨率的误区,分辨率的单位到底是什么?你看这是两个需要给大家阐述清楚的啊,明白一下就可以了。那么我们现在说什么叫分辨率,因Photoshop跟us不一样,Photoshop是一个位图的处理软件,Us是一个矢量的处理软件,那么这两个软件有什么差别呢?位图是基于像素的,矢量是基于路径的,是不是啊?矢量是基于路径的,像素和路径是两种图,我们一般会,呃,有这样的说法啊,就是说Photoshop的处理叫做图像处理,叫做图形啊,你和类图像图有什么差别呢?我们一般会把图像就归类。
在像素这一类上面,而图形呢,就列在矢量那一类里面去啊,就这样去划分它当然只是这一种说法,你知道就可以了,既然是基于像素的很多东西,它就必须靠像素来实现,Photoshop所有的照片数字化的东西都是靠像素来实现,那么像素就是整个构成图像的最小单位,对不对?它是构成图像的最小单位,那么这个最小单位小到什么地方?就是小的一个像素。那么像素它的特点,像素一定是正方形的像素,一个像素里面只能有多少个颜色,一个颜色是不是?但是它呢,因为很小很小,因为它是构成图像的最小,但是就像细胞一样非常的小,越来越多的像素构成越来越多的细节,让这个片子产生的很丰富,那么这些细节到了细到什么程度,就取决于你图像的分辨率是不是?我们一般都知道图像的分辨率是多少啊,在网页上图像分辨率一般多少?72啊,所以大家都会这么去说,但是往往就会犯一个错误,就是70。
后面一定要跟单位一定要72什么啊,一看大家就比较,有人说是D,有人说是PPI,是不是说是还有什么。
谢谢。
差不多就是什么DPI是不是啊,IPPI还有LPI很多种像素在里面,所以你一定要跟单位,那么PPI指的什么意思啊?Pixel每英寸就是像素每英寸是不是在每英寸的长度上面有多少个像素啊,这有多少个像素?这是我们图像中一般常用的显示器,有时候也会听到叫做DPI是不是?那叫什么点每英寸打印机有没有分辨率也有也叫DPI,那叫什么美墨点每英寸是不是印刷,有种丝网印刷里面,丝网印刷里面还有一个东西叫做叫做网评,那个网评的印刷模式叫做LPI,这都是单位,所以你下次记得再说到这个分辨的时候一定要跟单位啊,单位情况下也要跟清楚P像素,图像分辨率也有像素每英寸和像素每厘米的之分是不是?所以一定要搞清楚单位是在什么地方,这是第一位,嗯,我们来说,我们刚才说图像中的像素一般是多少啊,72。
是不是在网页上一般常用会72PPI叫做72像素每英寸,那么意味着什么呢?意味着在每平方英寸里面有多少个像素啊?70不对吧?72每英寸是一个长度单位吗?我问的是在每平方英寸里面有多少个像素啊?是不是72乘72个像素,就是说每平方英寸有多大?可能也不是很大吧,也就这么大一块,在这么大块里边有多少个像素呢?有72乘72个像素,5184个像素。
这么大块,里面有5184个像素,小不小?
这么一个像素点小不小,你挤到这么大一块,5184个里面挤到这么大一块,小不小,非常小,是不是非常小,非常小,所以你能不能看到一些像素,基本上看不到,通过什么才能看得到,放大放大放大放大放大才能够看到一些像素,是不是这样的感觉,是不是啊,比如说。
像这样的照片,嗯。
你会觉得没有问题,但是当你去放大它。
再放大再放大再放大看到什么了。
再放大,再放大,再放大,再放大,看到什么,是不是像素啊,是不是像素,我再给你放大,是不是像素啊,每平方英寸里面大概5184个啊,会有每一个像素都是什么,正方形的,都是正方形的,都是正方形的,而且每一个像素只能有一种颜色,是不是我刚才说的啊,是这样,那么在每平方英寸一多少,五千八十四个像素多不多,真的很多,但是有些人不这么认为,有些人说好像在印刷里边用72像素每英寸去印刷,那就报废了。
是不是大家可能知道印刷的分辨率应该给他多少多少啊,要给他300像素每英寸,是不是300像素每英寸,那你告诉我它们两有什么区别吗?原来在每平方英寸里边有多少个像素,5184个,现在如果把它改成300PPI的话,在每平方英寸内还是这么大位置,要挤多少个像素在里边要挤多少个9万。
面积是不是没变啊,像素变什么?更精细是不是?那这意味着什么?是不是意味着更多的细节呀?是不是意味着更多更多的细节呀,是不是?所以你瞧,印刷必须要到这个位置,那么印刷为什么要给他300呢?是因为墨点要跟他匹配啊,显示器上显示为什么要给到72或者给他96呢?因为它刚好跟显示器的分辨率的匹,明白吧,所以这是这是有道理可查的啊,不是说。
不是说没有道理可查,它是有道理可查的,那么当我的末点大到跟像素要是重合,那我就没法看了,所以我的末点必须跟像素要非常小非常小的末点才能够把这印出来,那墨点要是很大,你看的东西就很糙,那盗版图书一般才用那么低低的分辨率印,是不是它印出来就很虚啊,或者很花啊什么之类的,明显看出来是不对的啊?OK,那么这就是我们所说的这个分辨率的问题啊,分辨率问题,所以一定要知道72根像素,那么我问大家的问题是这样一个问题啊,如果你学完我的课,变成了一个Photoshop的高手,去到单位去工作的时候,你们工作的那个老板给你安排了一个任务,说,诶,你去给我们网页上首页上做一张照片吧,我们现在需要一个形象页的照片,这个照片呢,是十公分跟十公分大小啊,你去做一个吧,好,你回来准备做来,先告诉我新建的时候,这个片子的,这个片子的这个颜色模式应该改成什么啊,这个别忘了啊,然后它。
它尺寸应该给人多少?十乘十八十公分是十公分,然后它的分辨率应该开多少?少十二七十二什么,我像你说有厘米像素每英寸啊,一定要搞清啊,像素每厘米大很多啊,对不对?72PPI像素每英寸,OK,好,这也别犯错啊,我给你去做,花了三天三夜,用到了我教给你的无所不能的技巧,终于做出一幅令人非常满意的作品,你们老板一看非常高兴,哎呀,准备给你加钱了,做得很好,做得很好,你觉得很满足啊。这时候呢,我们老板说,诶,刚好我们公司有一个宣传手册,那手册上面也缺一个十公分的,十公分的图片,那么你该怎么办?
一模一样,能不能拿过去用?
可不可以拿过去用?
可不可以,可不可以,为什么不可以,我改现辨率不就行了吗?不分辨率不一样,我知道,我改一下,我把70改成算百不就行了吗?
不知道啊,可不可以我们试一下啊,大家先看一下,现在这张照片是100%显示,是不是是100%的状态在显示,大家从这个标题上面可以看得很清楚,100%吧,相当于是什么?元大是不是相当于是元大,那我现在通过一个方式,大家都知道在图像里边有一个叫做图像大小这条命令对不对?我通过这条命令呢,可以改它的大小。
现在看一下啊,在这个参数里面,它的像素大小是1.37兆啊,就是说一个像素一般对应一个字节,它原大是800乘600,文档是28乘27,现在是多少?72什么像素每英寸?是不是像素英寸多简单,我把这改成300不就行了吗?
大家看我在改这个数据的时候,有一个东西也发生变化,这变了没有?没,那变了没有,他说现在像素变成3333乘2500了,而且之前只有1.37兆的文件,现在变成多少兆?23.8兆,我刚才说过,一个像素对应一个字节,对不对?一个像素对应一个字节之后,当把它变成这么大的之后,我想问这20多兆数据从哪来的?
对。
象征的。
是原来的信息吗?
这20多,20多兆的信息是不是凭空捏造出来的,基本上就算是吧,因为它只不是原片所在的信息吧,原片只有多少1.37兆的色彩信息,现在扩了20多兆,这20多兆的色彩信息从哪里来的捏造凭空伸出来的,他只不过用那些算法把它算出来,是不是只不用些算把它算出来,那么这些信息从哪里来?是原始信息吗?不是,所以这些信息就是靠它是靠复制旁边的颜色实现,它是靠复制啊,旁边的颜色来实现。那么这些色彩信息会给你造成什么样的影响呢?我们确定一下,看一下,注意看100%的大小,我确定。
现在依然是100%是不是,但是这个画面是不是一下被撑到很大,诶我们刚才变尺寸了吗?没有啊,没有变尺寸,为什么这个画面现在放不下了,喜欢。
为什么?
因为刚才有人说对的,显示器分辨率变了没有没有,显示器分辨率没变,显示器现在依然是多少,原来是72,显示器也是72啊,一个像素对应一个位置,所以是原大显示显示器还是72,但是你变成300了,我就要放你,我得扩四倍才能放你位置,所以画面影响真的很大,理解不理解啊,这个理解吧,啊,所以显示器没变,但是我们看到这个画面糙不糙。
糙不糙?大家有没有觉得这个画面中很多细节被丢掉了?
你看这个人是不是都非常之模糊啊,是不是非常之模糊啊,完全清,所以你印出来就这种效花掉的,为什么要花掉,因为它是靠复制旁边的颜色实现,它原大是很清楚的,是不是,尽管离得很远,但是你看的很清楚,那么刚才这一步的工作。
啊,实际上是有这样一个东西在这位置定位的,就是当你把它由72变成300的时候,实际上这地方有一个差值,呃,我们叫做重定图像像素对面的差值,那个差值,什么叫差值啊,就是两个数据中间插入一个值嘛,对不对?这差值OK,你们要考逗比的ACCD那个Pro那个证书是不是这道题要考的啊,所以我告诉你啊,这道题是要考的,大家问你差值是什么,怎么回事,怎么换啊,它有三种差值。
一种是临近,一种是线性,一种是立方,是不是三种啊,对不对,那么在立方上又扩出来什么平滑和锐利,那无所谓,就是说它有三种差值,临近线性和立方。
那么这三种差值是什么差?我刚才说了,我现在是从一兆忽然扩充到20多兆,是不是很多信息被加进来,那么就相当于我要靠复制旁边的颜色来实现,复制旁边颜色来实现,那么在这个差的过程中,有很多值得算法在里边,有临近线性的立方,它怎么算呢?很简单,比如说邻近看他就说,哎,举个简单的例子,我们要在四和六中间要差,差几啊?五除了五还能差几?5.555.5是不是也能差啊?这取决于什么东西,取决于你用什么方法去算。第一种方法临近,就是说临近是怎么算呢?我举个很简单很形象的例子,你们就感觉到临近的算法很简单,就是我要中间插一值,我看看我左边,我再看看我右边,两个一平均,我就算出中间这个值对不对啊,能进线性是怎么算法呢?我就我看看我左边,我再看看右边,然后再看看我上边,我再看看我下边,我再算一个东西,值是不是要多一些了?OK,那么两次立方是怎么算呢?我看看我左边右边,上边下边,我再看看我左上方,右上方,左下方右下方,我八个这一平均算出来,你明白。
所以说这三种效果,哪种效果最好,哪种速度最快,明白吧,明白吧,就这么简单,我告诉你,这就是他考试考就考你这个啊,但是这里面有一个应用的技巧,有一个应用的技巧,一般对于灰色的位图,这种方式要比这个方式好。
明白吧,那结构线条轮廓越清晰越简单的,这种效果要比这种效果好,颜色越复杂的就是这种东西,线框越简单的,用这种东西啊,比如说你可以试一下,试一下什么东西,你没事啊,你把这个就我现在这个东西,现在这个界面,你把它拍,就把这个界面拍成一张屏,就print screen知道吧,打印屏幕,你把我这个界面拍下来,就把我这个界面拍下来,就当年这个文字,这是不是就是笔画加白底没有东西,你把它当成一个图像去看,这样的一张照片,就是现在这样这张照片,你要你要把它放大,你要用两次立方放出来,字是虚的。
但是如果你要用临近这个字,还是实的。
非常清楚明白吧,它有它的算法,它算法不一样,所以这是一个技巧,这是一个工作技巧,你知道就可以了,知道就可以,所以我们知道了重镜图像像素啊,差值的算法在里边,我们在明白这个,原来它有不同的算法,那么你把72变成300之后,能不能放去印刷呀。
能不能放这印刷啊,不能放这印刷,为什么虚的,因为那些值都是什么无中生有的,是不是都是靠差值换算出来的,我希望有一天技术发生革命性的变化,图像可以任意的放大缩小,而不受任何损失啊,这一天迟早会到来的,现在很多人在研究这个东西,很多人在研究这个东西啊,可以做到无损,但是我觉得,呃,近这近一两年可能性不大,所以这个知识点你现在还得会,将来有可能说啊,那就就无所谓了,图像可以任意的放大做小,不受损失啊,有可能会这样权,只要有计算机有更好的算法,他就应该能算得出来,你没有看到那个那个国外那个电影里边记不记得国外电影里面拍了一张照片,拍了张照片很模糊,然后通过一算越来越清楚,绝对吹牛了,是不是啊,如果要有这个技术,为什么现在不拿出来,用这么多设计师等着把小图放大是不是啊?不太可能啊,不太可能,他就是玩笑而已啊,就是。
这样好了,我们现在知道这个问题了,知道这个问题是72像素每英寸,你知道这个参数我现在改300可不可以改?不能改,那么有没有别的方法把你那张在网页上做的照片放到印刷品上去呢?
什么办法?我告诉你最好的对,重做,重做一张,这是最好的办法,没有办法重做一张,OK,重做一张,明白了没有?一定重做一张好,重做这张照片的时候,我问问你们新建这张重做作品的时候是用到印刷了吧,记不记得?那么颜色模式应该给什么还是二应该给什么?RGB对不对?分辨率应该给到多少?300什么多少像素,每英寸尺寸给到多少多少10.6乘10.6为什么印刷要在上下左右各留三毫米的出血?明白了没有?如果是印刷作品,上下左右各要留三毫米的出血。
明白了没有,所有的知识点都是被融汇起来的,呃,我讲的就是这么讲法,你理解吧,啊,每个知识点都会告诉你啊,每个知识点告诉一定印刷是10.6乘10.6 OK,这就是我们知道这所以我还告诉你另外一个方法,不用重做也可以,这个大家都很激动一听啊,那么只要这1.37兆数据不变,是不是意味着没有损失,是不是就意味着没有没有损失是不是就清楚的是不是,所以瞧,我把重定图像像素去掉。
把72改成310.37兆变了没有没有,你只能印六公分。
明白,没有靠牺牲打印尺寸。
来去做它原来多大二十多公分呢?是不是你现在只能够印六公分,明白吧,这就叫在原来像素不变的情况之下,没有任何损失的情况,其实我告诉你放大图像是不是有损失,大家觉得缩小图像有没有损失啊,也有啊,你缩小还没有损失吗?对不对?肯定是有损失,所以放大所度,那么只有这个色彩信息不变的情况是不是没有损失,是不是1.37兆没有变,那么我靠细菌打印尺寸来把它印出来,你说可以不加班的话,就直接命公六公分就可以了,原来20多周的应该缩略图了,那么这个理解了吧,啊,只要没有任何损失也是一样可以实现。好,这就是我们所说的分辨率的问题啊,分辨率的问题,那么我们来回头看一下。
我们来回头看一下啊,分辨率的问题,我相信大家都没有问题了,看看这张图片,稍微总结一下就知道了啊,所以说这张照片和。
这张照片,打开看一眼。
现在两张照片放在这个位置上啊。
这个笔尖是72PPI的,所以它的像素会什么?
很很大是不是很大,但是你看到是精细的,但是如果我们把它放到这边来,这个图片同样是它,但是如果是300PPI的这个分辨率就会变成什么。
像素是不是就很小,为什么单位里面原来是5184,现在变成多少9万个,非常精细啊,非常精细,所以细节你可以看得到啊,然后第二个问题是什么,我相信大家也都知道,那么为什么。
为什么一个片子?
在72PPI的时候,放到100%可以看到元大,但是要放到。
640就是三,你会发现显示器不同,你看到这个片子是不是大小也不一样啊,视频显示器分辨率是不是在变呀?是不是在变呀,对不对?那跟我刚才看的一个问题,大家是明白,我刚才100%的时候是圆大,可以放在枕皮里面,我把它改成300之后是不是放不下了,为什么放不下?是因为显示器的分辨率没变嘛,你要想全部放下怎么办?
换一个34寸的大液晶,你就可以都看得到了,是不是啊啊,因为显示器分辨率相当于是变了啊,就可以看得到这个东西,好,分辨率的问题就这么多,那分辨率单位搞清楚啊,像素每英寸是我们图像中常用的是PPI,除了这个以外,大家还要记得另外两个分辨率,一个是DPI,叫做墨点,就是印刷里面打印的时候,那个墨点是也是要DPI是墨点每英寸,还有显示器的分辨率也是DPI,那是那个是光点,对不对?每英寸,还有在印刷里面有种丝网印刷是线每英寸,就是这网评,我在讲到网评的时候再去说他就可以了,OK。
印刷的问题也讲完了,好,我们最后一个问题说要说什么啊?图层的问题是不是再给大家讲一下Photoshop图层的问题,那Photoshop图层的问题,我们一句话把它带过去啊,几句话把它带过去,不要一句话带过去的目的是什么?因为图层大家一直都在用啊,一直都会用,很简单,你要记得就是在Photoshop里边,呃,Photoshop最早提出了有关于图层的这种设计方式啊,给大家提供了非常大的便利。现在大家很多地方都会看到图层,是不是都非常图层,那么你在做一幅作品的时候,你往往不需要就是在一张照片去做,而是需要建很多个图层,通过合成。那么图层有点像什么呢?用一句话来解释,有点像透明的玻璃纸。
是不是这个感觉透明的玻璃纸啊,那么你在这样透明的玻璃,比如说你有做一幅作品,有很多张透明的玻璃纸,你先翻下来一张画一个乌龟,再翻下来一张画一个太阳,再翻下来一张画一个马路,就是乌龟朝着太阳走在马路上,是不是?这乌龟不好看吧,乌龟这张撕下来,这叫什么?山竹图层揉成一个团扔掉,然后再翻下一张画一个美女啊,这美女走在马路上,这就就可以改图了,而不用把呃,马路擦掉,也不用把天空擦掉,是不是啊?涂层的操作方式非常的简单啊,非常方便,你要记得习惯性的建立图层,但是。
Photoshop到今天为止,图层的这个概念已经非常广泛了,现在有图层集,有图层合成,有虚拟合成,有那个comp layer,就是那个就是那个合成图层,合成层甚至不用在拼合图层情况下可以看到最终效,可以看到最效果,有很多种选择方式,那么这些东西都是Photoshop CS里面新增到的一些功能啊,我们会在讲到它的时候再去讲到它,我们这个知识点就在开Photoshop之前的知识点就先告一段落。
绘画与修饰工具
一
怎么来处理他呢?呃,这几种工具都可以处理啊,这种工具都可以处理,第一种工具叫做污点修复画笔工具,那么这种修复工画笔工具的使用啊,就是直接拿这个工具一抹没了,很好吧,哈,一抹就没了,嗯,所以非常之方便,诶非常之方便,你就拿着这个东西什么都不用,一磨没了。
很方便吧,这是第一种,第二种呢,呃,叫做什么修复画笔工具啊,道理是一样的啊。
这个大家能看得清楚字吧,啊修复画笔工具,那么这个工具使用方法也是一样的,怎么用呢?我们一般这样去用他呢,需要在旁边坐一个取样点,取样点知道吗?就是找一块干净的皮肤,按住alt键,按住alt键给他做一个。
取样点取样点之后。
哎,这不好意思,这又挂了一个纹理,谁给我挂的?嗯,图做取样,不要做图案啊,这有一个工具调板里面把取样把图案关掉,然后从这儿呢去画,你要画他肯定要你去做一个取样点来修复它的原点是不是啊啊这这好像有点像什么工具印章是不是啊没错,你要记得印章工具,橡皮章工具去做这个东西,那么去做的话,你在旁边,那么印章工具有个特点啊,就是说你从旁边是不可以复制上去,多数人以前修图都用这个工具,是不是用这个啊,是用这个工具啊对啊,我们先看它有什么特点啊,它也需要在旁边取一个取样点,按住alt键点一下,把它放大给大家看,按住alt键再点一下,然后我从这儿的颜色把它复制过去是不是啊但是明显的颜色比这什么一个老年斑出来了是不是啊,所以你虽然修着,那你就必须得找他跟他皮肤完全一致的地方才能够恢复是不是。
是不是很麻烦,非常麻烦,所以我们现在不太用他不太用他不用他用什么呢?用这个这个修复画笔工具,修复画笔工具也是一样,放到这儿,按住alt键在旁边取样,点我这儿深不深啊,是不是很深啊,你去取你看。
我还没松手呢,注意看一松手。
没了自动融合的是不是啊自动融合你取完样点以后,一松手没了没了,就这么就这么简单,按住a,那你看一下,我再说一下,我把这儿的颜色给他做一下划分,你看这颜色是不是这暗这是更亮啊,我按住alt键取样点一样。
是不是很凉啊,一松手没了是不是啊啊是不是,所以我可以告诉你橡皮图章工具怎么办啊,光荣退休不用去用它,是不是橡皮章工具完全可以作用,除非你要两个复制完全一致,对不对,你就可以用它,如果只需要融合,根本不需要他直接拿着就可以了。OK,除了这种方式,还有一个工具也可以去用,什么工具啊,这个工具叫做修补工具。
就这个补丁看到没有,是不是一个补丁包啊啊,修补工具怎么去使用呢?修补工具更简单,修补工具呢,把它做一个选区出来啊修补工具做一个选区出来,把这儿框起来,这一步是要修颜色的,是不是要修的,然后哪块合适啊,觉得这儿可能合适,把这个东西挪到这儿,一松手没了,方便吗?方便很方便吧。行,你就做一个选区,不要拿掉没了,这东西用用来修粉色黑头,一休一就是就这么一筐,然后找一个好的皮肤一扔,没有自动融合,不会有任何效果,大家忽然觉得自己的青春就可以找回来了,是不是啊,它有很多东西可以去怎么去存。
还有很多东西可以去做,你要你要胆子大一点,你看啊。
我准备把这嘴修掉,你要想做一个外星人出来特别快,很简单,你要想在这儿多做出一只眼睛来也很简单,是不是啊?荣过去速度非常快,而且周围跟跟周围的那个什么边缘融合非常之好,所以根本不需要做,挺害怕的,还是关,不需要做别的效果,OK,我们关了,那么下一个工具也是挺好用的,红眼工具,这个红眼呢也很简单,给大家讲一下,大家看一下,真的很方便啊,就是非常之方便。
非常的方便,那么首先大家肯定很应该很清楚红眼是怎么来得,到什么情况下会出现红眼,晚上为什么晚上会出现红眼,晚上你看,其实道理很简单,人道了,特别暗的这种空间里面的情况下,瞳孔开始放大,为什么呀?他要吸光吗?是不是她要吸光它不是因为它吸光,但是这时候你拿闪光,你去拍打闪光灯,它的那个黑暗里面,他的眼睛还放大闪光灯,啪直接照到眼底血管,这个血管啊什么时候到,就是红的是吧,因为直接照到你视网膜了,你瞳孔完全放开了,再吸光的时候,1/60秒的速度,直接拍到你的那个视网膜,就是血管,就是红的,对不对,所以你知道怎么避免红眼嘛,很简单嘛,你让他盯着一个亮的地方,不会有问题,是不是,或者有的时候那个去红眼,那个闪光灯会啪啪先闪两下,闪两下什么,它自动点。
那个瞳孔收缩最后一下是拍照,他就看不到是不是啊,你让他去看亮的地方,或者你让他去之前把红眼关掉,他就看不到这个东西,所以他就会弹,以前的红眼工具比较麻烦,什么麻烦,就是有很多那个做起来就是就是那个就是那个得调啊,得干什么,现在这个红眼工具很很强啊,基本上你都不用去拉筐啊,不用什么,不管他是多小一点。
没了,一点没了。
点错了。
是啊,没了吧,嗯,还是他多多大的这种也是。
一点吧。
没了吧,嗯,这么大的也是一点。
没了,而且他把瞳孔给你恢复回来,很像,是不是一点?
就这么简单,是不是动物的也可以啊?
是不是啊,这这也可以吧,不过这就意味着不是去红眼了,直接就给灭了,是不是?OK,所以这个工具很简单,大家知道怎么去用,非常方便啊,非常方便,而且它在不同环境下,不同大小上面非常适应适应适应很强,这一点演技都去掉,很方便,那这一组工具给大家说完就不说了啊,来看下一组工具是吗?
那么画笔工具来给大家讲一下画笔工具,画笔工具还要讲嘛,不要讲啊,要不要讲啊,谁要是不讲,画笔工具不是一个称职老师,在Photoshop画笔工具是非常重要的工具,而且这是重点啊,你可以记下来,我下面讲的20分钟是重点啊,重点是你学习Photoshop核心地块概念知识点啊,核心知识点就是关于画笔工具怎么去使用。那么画笔工具看似简单,实际上蕴藏了Photoshop核心中非常重要的知识点,就是你要知道画笔工具该怎么去用。多数人以为Photoshop的画笔工具是用来画画的,错,都是我,不是的,我说这组工具叫什么,还记得吗?叫做绘画与修饰工具组。所以佛陀少里面的画笔工具中再修饰重在局部修图啊,在局部修图非常重要,我在讲画笔工具之前,我可以说一句话,你们记下来这句话。
经常会招来有人说啊,会招来人说,你看Photoshop的工具,什么工具,选区工具是不是选出来是一个线框,线框看起来像很多小蚂蚁在跑,我们把那东西叫蚂蚁线,是不是在线啊,你就记着,我会今天说一句话啊,你们记下来,蚂蚁线不重要,选择很重要,蚂蚁线不重要,选择很重要,蚂蚁线不重要。那么我可以这样去说,在佛教里面经常会做选区,是不是他是第一个工具,所以很多人放大了关于选区的这个功能,好像是Photoshop很重要的一块东西,就是在于怎么去选择,这话没错,但是如果他只教你用蚂蚁线去选择,那你永远也进不了高手的行列,知道吧。啊,为什么要选择?
为什么要选择,是不是重在局部修饰啊,重在区域保护啊,是不是因为我不想把全图都改掉,不想把全图都改掉的情况下,我就只有干什么我,我就说我这话要招人骂,那么很多人不理解这个概念啊,不理解这个概念经常会说这个选区很重要啊,选区我说没错,但是蚂蚁线不重要,我一直在说,你要想成为Photoshop高手,码以下要忘掉啊,要不是说要忘掉,也不是说干脆不用,要尽量少用,为什么蚂蚁线不会选择很很好的种子,而且那是初级选择,选区的出现,蚂蚁线的出现是初级选择,你只要达到区域保护目的,达到对不对,那你选择任务就完成了选择,所以我会告诉你之后的一些怎么样去做区域保护和局部保护的一些特征,而在局部修饰里边不出现蚂蚁线的情况下,画笔工具。
是一个非常好的工具,根本不用按键出现,你就可以去做到很强的修饰啊,当然前提是有压感笔,对不对啊,不用鼠标,鼠标你自己都控制不好呢,那个就是画的歪七扭八,你非得做选区才可以,是不是有压感笔的情况下,基本上不用选区出现,都可以达到很多的效果在里边。好了,我们来看一下这个画笔工具来怎么去用,画笔工具怎么去用呢?呃,画笔工具很简单,就是一个画画的工具啊,这是我们一直说到的一个问题,那么如果想把一个人那个画一下很简单,比如说我要把他的嘴画成一个红颜色,那么只需要选择画笔工具,然后呢,把他的这个笔刷改小,改小之后把他的这个嘴一化成红的就行了。好了,画笔功就讲完了,呃,为什么就是大家会发现画笔工具去画一个嘴唇是不现实。
为什么是不现实的啊?先姑且不说,我画的准不准他会发现。
颜色是完全什么覆盖掉的,是不是颜色是完全被覆盖掉?那这不是要求你的会话模式,那么画笔工具不能这样去修一个人的嘴唇,那怎么去修一个人嘴唇,而是应该用这个东西去做,这是法律工具的核心概念,就是它的模式。
他的模式在画笔里边有非常之多的绘画和修饰模式,这是Photoshop的核心概念,为什么适合新概念,一看熟的人就会知道这些东西在什么地方。还有图层,是不是他跟图层的混合模式是完全一致的啊,他跟图层混合模式,图层混合一样的道理啊,但图层和我就不讲了,为什么我在这儿讲过,道理是一样的,道理是一样的,我们来看一下它有多少种混合模式,非常之多,正常溶解,背后清除、变暗正片叠底、变暗变量、线性加工,这什么检测简单就就一共这么多颜色模式啊,就是我跟你们说的这些东西,大家觉得说记起来很复杂。
是不是看起来很复杂,但是仔细看不复杂很好记,为什么很好记?第一组正常溶解,背后清除,我们一会儿把它讲掉,来看第二组变暗。
再看第三组,第一个叫什么哦,什么意思啊?一对吧,是一对儿,有线性加深就会有,什么线性简单有颜色加深就会有,他们肯定是一对吧,所以正片叠底和绿色肯定是一段,就听起来名字很怪异,对不对,但是他们俩是不是肯定是一段?孙尚香,这都是彼此对应的,你只需要了解一个另外一个反值就是了,是不是另外一个反值就可以了。那么这一组呢,再来往下看,有什么特点啊。
什么全是光是不是啊?什么叠光、柔光、强光、现金光、点光、十色红服饰,都跟光有关系啊,所以这组变化不大,很微妙,你只要找到一个切入点之后,让他们找到彼此的差异就可以了,问题不大。这组差值跟排除实际上是什么?实际上是反值,就是我们看到的负片,这是看到的负片效果啊,这是差值和排除。然后再看最后一组,更简单了,色相、饱和度、亮度什么东西。
我上来第一个就是讲的HSB啊是不是啊呃,色彩这是基于什么的,基于人眼对这个直播多了一个什么东西啊,多了一个颜色,我们会把颜色单体一讲就知道是不是很好记啊他的分组是可以分开的,OK,分开,然后我们再来看第一个正常模式要不要讲,不要讲大家都知道正常模式怎么回事儿,是不是一直在那里去话就就OK了。
溶解
溶解模式是怎么回事,溶解模式也非常简单,溶解模式取决于你的笔头的这个虚化程度,就是大家可以看到这个笔头是不是啊,比头打开之后,那么在这边有一个画笔,是不是有很多这种软硬的区别,有虚化这种区别啊是不是啊
溶解程度越高是不是啊?反过来呢,识的会不会有这种效果呀?
这个笔头是不实的,不实的你把它放的再大,他会不会有溶解效果呀,就不会很强是不是啊你之所以看到很只是流量的问题啊,因为流量的问题,所以笔画的效果是这样一个效果,就是说它不会有溶解的感觉,越需溶解越大是不是啊OK,没什么难的,不去说他,我们再看后边的。
背后
什么叫背后,他只会画在什么地方,只会画在你涂层的后边啊,只会画你涂层的后边。
二
来我们再来看看你们可能会遇到什么问题啊嗯,可能遇到问题是这样子的,就是说你现在已经知道什么叫背后模式了,所以背后模式就是他不会画在像素之上绘画的像素背后是不是,而且它有一个前提,什么前提?就是说只要这个东西是图层,它就可以上,是不是我给你削,我现在这个片子关掉,我来开了一张片子。
这张照片现在是背景对不对,那我要想把它直接变成图层,最快的方式是什么?A,大家都知道双击啊,双击之后敲回车键,确定就变成图层,是变成图层了,然后我现在背后模式可不可以使用,可不可以使用可以啊,可是我为什么画不上去呢?为什么画不上去呢?哪儿去啦?他是不是划到像素背后去啦,是不是到像素背后去了?乔,背后模式就这样,它必须要求你是图层,而且必须得有什么a透明区域,那么这给大家带来一个好的方法,什么好的方法?如果这个片子没有背景色,把它删掉,桥,如果想在这个人的这个轮廓线这地方,瞄着他的轮廓线画一个光晕出来的情况下,你不用做选区了,你发现了没有,是不是不用做选区了啊,我只需要用什么?只需要用绘画的什么模式啊,背后模式。
放大一点。
我去这样,你觉得我会画他脸上吗?会不会不会明白了,没有需要,不需要做选区,需要做蚂蚁线,不需要啊,你有蚂蚁线还不一定会画的很准,是不是它自动把像素就有的地方就放起来,就画这个位置,你明白我的意思了没有,这是我一直在强调绘画工具有什么特点,它的局部修饰是很强的啊,他在做局部修饰很强,而且这种很强的这种局部修饰的能力。
嗯,他很强,这种局部修饰的能力是可以是可以,那个是可以在修图中被大为利用起来的啊,被大卫利用起来,而且你不会担心到什么问题,他不会牵扯到你像素里边去,是不是一点都不会牵扯到你相册里面,你只要做是不是相当于是皮肤保护啊,有埋线,出线没有,一样可以实现,这就是绘画工具。第一个设定叫做背后模式,背后模式玩背后模式,
清除
再来看清除,清除没什么可讲的,太简单了,橡皮擦。
来看下一组,下一组从这一组切入之后,我们开始进入他的混合,另外一种状态,大家来看啊,有几个,那么J这一组,刚才说跟着一组是什么对应的,对不对,你只需要掌握这一组,另外一组自然掌握,那么这一组我重点讲前面四个,就是这个变暗和正片叠底是怎么回事儿,其他东西颜色加上颜色简单跟他相仿一配就知道啊。
变暗
我们说如果你要想做变暗的特效,就是拿浅景色的颜色跟画面中的某一颜色做对比,混合所有比浅景色亮的颜色。
所有这个画面中比前景色亮的颜色都通通变成前景色,所有比它暗的颜色不发生变化,记住了没有,肯定没记住,所以看我演示你就明白了啊,他的目的是什么,目的是什么?是变暗,目的是变暗,目的是备案的情况下,它是以什么为基础呢?可以前景色为基础啊,景色为基础,以景色为基础让他去便要告诉他的特征是什么特征。我们一般会拿变量和变量的效果,专门去做那个杂志里面那种,呃平调的那种效果,什么叫平掉,就是把他那个调子本来是很丰富的,给他盖掉,盖掉后只用一个单的这个调子来去显示它用来降阶,用降阶用来最大好处是什么地方,就可以用来做那个背景,或者用来做那个呃底图去做,这种效果非常好,它的调子特别简单,但有点像版画的感觉,呃插图掉插图调子非常舒服,所以我先选择变。
然后呢,我用吸管工具在画面中西一块颜色,我吸哪个颜色,我吸到呃这儿的颜色,我吸到这儿的颜色啊这个颜色,那么就以这个颜色为准了,是不是以这个颜色为准,那么这是橙色对不对,所以这块颜色为准,画面中所有比它亮的颜色。
都要变成什么,都要变成他所有比它暗的颜色。
都不发生变化,这变不变,不变不变不变不变不变,这变肯定会变,所以它亮的颜色都会变成,他是不是整体调就变暗了,是不是,你瞧这就是我们所说的这种效果,我们换画笔工具,在变暗模式之下,把画笔放大一点给大家看,所有比赛亮的颜色是不是都发生了变化,所以他暗的颜色呢不发生变化。
看到了没有,就是那种插图,用来凭吊的效果,嗯,把调子给全部盖掉了,是不是就盖掉了,只留下了需要的这几个产品,你们在杂志是不是见到这种效果,是不是改一个字啊,摆一个方案是很方便的,用一种颜色去评他的调子,所有颜色比它亮了,通通都变了,是不是变成这个颜色,这个道理明白了没有?A,很好理解吧。好,我们翻过来给大家解释,如果这一组是变暗,我们变成变量,你来告诉我应该是什么效果,对啊好,简单解释一下呢,什么叫变量,所以说以画面颜色为准,所有比它暗的颜色都变成它,所以它的颜色变不变啊?不变,对,所以我们稍微调一下这个颜色稍微暗,把它定到这儿的颜色啊,钉钉成这儿的颜色,所有比它亮的颜色都不发生变化,对不对?所以它亮的颜色的颜色都要变掉,所以我们会选择这种调子,头发会不会变掉?
会不会变调,是不是都比它按压是不是啊,只要比他按的地方都会变调,发生变化,明白了没有,是不是你拿某一个调子做基础,把其他的调子把它改掉啊,这是变暗和变量,做修图有没有用处啊,做修图绝对用处,经常会做这样的效果出来啊,大家会觉得很隐晦,但是你在这种情况下,他不抢文字是不是啊,你排一个文字啊,再拍一个产品上去啊,那个产品会很鲜艳是不是?我们说做一个广告的时候,你不能说背景非常的漂亮,很现在前景有的时候需要做对比嘛,对不对,我们可以把产品突出的把它给盖掉啊,做一个对比效果,那么就是变暗和变亮的效果。
正片叠底和滤色
很简单,我们再来看下面一个,下面一个比较重点啊,就是下面这两个,我们刚才是不是讲的变暗变暗和变量这组大家都明白了,我们来看这组,这组比较重点啊不是难,但是重点正片叠底和绿色,这是用的最多最多的色彩混合模式啊用的最多的,而且它的混合模式非常的简单,就是我们所谓的加色混合,减色混合就是这么简单。所以绿色是什么?这组你会发现整个是在变量变量绿色简单简单是不是都在往上提,上面一组呢,都在往岸边是不是是加深加深加深,所以如果问你绿色跟正片叠底这两个模式里面有一个是加色模式,减色模式你一猜就知道哪个是加色模式,绿色是不是加色模式啊对不对,正片叠底是什么减色模式,因为为什么。
加色模式最后得到什么白的吗?减色模式最后得到什么黑的,记得记得啊所以肖这一组,那么绿色和正片叠底就是基于加色和基于减色的最原始的图片啊最原始的图片来给大家看一下什么叫绿色,什么叫减色,那么如果要用绿色去网上去做的话,我只需要挑选一些颜色去网上覆盖,就会产生产生出一些意想不到的效果,比如说我们拿绿的去盖红的。
拿了去盖红的,他不但不会盖掉它,呃不应该拿绿的颜色,不好意思,我们应该选一个蓝的,我们把它改成紫的对不对?呃子的把他嘴唇变成紫色的情况下,要拿一个蓝牙网上去盖。
你会觉得文理上有没有叠加呀?
是不是那个J最后一笔错了,呃,你会觉得是不是。
不是那种纹理,呃,不是那种覆盖,而是一种透明的效果,是不是,是不是你会觉得把他嘴改掉之后,它是它是一种,为什么会变成这个颜色上去呢?因为它是加速,为什么是他是加色呢?我来给他解释,我们既然说他既然是加色模式,为了验证他是加色模式,我给大家开一个张图,让他看一眼,我们开张多大的,开一张640乘480的这样一个图片。
这么大,然后呢,我把背景改成透明的,呃,去掉,我不想大家看得清楚背景扔掉。
呃,不能删掉就行了,对吧,现在是透明区域啊对啊,他们区域为了证明他是加色模式,给大家做一个范例给大家看一下。
我选一个椭圆形,选一个圆形工具,我只是为了大家画的比较准啊,在这个位置上来看,这个位置上我呢选择一块颜色。
什么呢?255的红颜色,这意味着什么?是一个很什么颜色,很纯的红颜色,是不是很纯粹的红颜色,那么他是在这里显示到了没有问题,我在这里把它变成,我把这个模式变成绿色,记不记得绿色模式是加色模式,把它盖掉。
然后我把这个红颜色这个方块放在一边,我选另外一个颜色。
025什么颜色很纯的绿颜色大家还记得不记得,还记得不记得,记得什么?如果绿颜色跟红颜色上去以后,那个颜色是加色模式的话,他会得到一个什么颜色,会得到一个什么颜色,是不是得到一个简色的黄色,是不是啊得一个简色的黄色,那同理,我把这个东西放到这边来去做,但我不说大家都知道我准备做什么颜色。
255的蓝色。
啊注意看绿色代表模式什么模式啊加色模式跟蓝颜色跟绿颜色配什么颜色,跟红颜色配什么颜色的最大值是得到什么颜色。
我是不是靠画笔工具还原了一个颜色,是不是,所以我再次证明了绿色模式是什么模式,是不是加色模式啊?绿色模式是加色模式,那么这个加色模式大家刚才已经领教过什么东西,领教过这个两个加色之间得到一个减色,是不是?我现在要强化这个概念,我要告诉你,这里面是有章可查的啊,有章可循的,什么叫有章可循呢?就是说如果你想去画颜色,你以前会去猜这个颜色或者是什么呀,就是说你在一个颜色上去盖颜色,你会猜,我告诉你这里面有一个色环记忆法,我刚才在,我刚才在黄颜色的底,不是在黄岩,我刚才在绿颜色底上记得画过一个什么颜色,蓝颜色最后得到一个什么颜色,我刚才在红颜色底上拿蓝颜色话得到一个什么颜色,我在红颜色比上用黄颜色花得到一个什么颜色呢?我问你,如果我。
在。
如果我在橙色跟黄绿色之间画的话,会得到什么颜色?你们发现特点了没有?他们得到的是什么颜色啊?两人中间的那个颜色,这是色环机的特点,明白没有?如果你在一个紫色的背景上用青色去画,肯定画的就是店庆的颜色,是不是?如果你在青色顶上画黄颜色的东西,肯定会得到一个什么绿色。
这就是它的原理,明白没有,所以知道色环你就知道该怎么去做。那么我现在给那个女孩子画那个嘴唇的,嘴唇是红的,我用蓝色的话得到什么色环记忆法就是这么记下来的,明白了没有啊,所以我们一般情况下,在修图的情况下,我刚才是不是通过这个方式画出这个案例给您看到了,记不记得红色嘴唇我用什么颜色,嗯,而且最终得到的效果是偏什么,偏凉一点,是比原来更亮一些,因为整体的模式是什么?变量的一组,是不是啊,这是色环记忆法的一个再次联系。
反应过来了没有,应该是是吧,这是一个加色的还原图,对折得到一个比较亮的颜色是不是啊?那么如果让你做一个简色的还原图回来的话,应该怎么去做呀?是不是还用RGB颜色去画呀?不是吧,应该用什么颜色去画是不是应该是这样子的,1000是不是得到一个青涩呀,是不是啊然后呢,用什么模式去画,用什么模式去华为什么呀,刚才你是在做加色还原吗?现在应该做什么检色还原吗?所以应该用正片叠底的模式去换,而不是用加色模式去换,OK,把它变成一个青色。
然后呢,呃把那个。
王乐怎么切?他把选区拿过来,再选一块颜色,这时候该选多少啊?
是不是M的100啊,品红色注意看啊,注意看啊,特点啊,如果再用加色模式,要用减色模式,在做油墨印刷的时候,你看在印刷的时候,如果我这个时候青颜色上面印上红颜色,印出来的颜色应该什么看到没有印出蓝颜色,这是印刷的原理啊,这是印刷的原理啊,同样的道理,放在这边是在搞印刷,把这个改掉。
零这是100的黄,呃,那么同样是印刷的原理,黄颜色跟红颜色印出来应该得出什么啊大红色看到没有,你去看印刷的图,正红就是C100M100是不是啊是不是啊呃,就是100M100,那你看这边过去是吧?郑律就是C100Y100看到没有啊中间是什么。
这就是印刷原理,颜色总是会变亮,颜色总是会变暗,是不是加色减色效果啊,所以同理诸位看到这个人的嘴唇了吧,这人嘴唇现在是紫红色的效果吧,嗯,红颜色效果,然后如果我们想把在红颜色上面,呃呃,别救紫紫的钢比较好一点阿,紫的上面要给它变成画一点青涩在里面,应该变成什么颜色。
是不是应该变成男的呀,是不是啊?
嗯,有时候不一定准,因为它颜色还有别的菜挺像里边,所以不一定是很准,但是是不是变成蓝的了,是不是变成蓝的了啊,那种感觉在里边呢,我再不去掩饰,但是你就知道你下次再去做的时候,你再往一个颜色上去做一个修补,再做一个修复的时候,你是在猜这个颜色吗?应该靠什么色环记忆法记录他是不是啊,而且你一定知道我在做局部修饰,我想让他眼嘴唇变靓点,就用加色模式,我要让他变按钮在干什么,减色模式去会他,而这组里边儿,这组里边这组变暗。
变量,整个这些模式里边,这组都是通通变量,这组总是变暗,所以你要知道颜色加深,河沿线性加深有什么区别,没有任何区别,他们只不过是基于正片叠底模式让颜色更深啊,让颜色更深,那么这一组呢,是基于颜色模式让它更亮,它们唯一的区别在什么地方?唯一的区别就是他们对于白颜色的这种反应,上面我们说用正片叠最后得到什么颜色。
最后得到什么颜色是黑的,是不是最后得到黑颜色,所以呢。
黑颜色就上去以后,就直接就是黑颜色明白没有,不会有任何叠加,不会有任何的就是颜色,但是相反,如果是白颜色呢,就干脆上不去,干脆上不去,因为他是要变凉了,是不是啊,白颜色不会任何反胶,上不去,干脆上不去,是不是反过来呢?如果是正片叠底滤色模式的情况下,白色往上划是什么模式,是不是直接就是纯白色,但如果是黑颜色往上画呢,就不会有任何反应,是不是,这就是另外一种暗示,是什么一种暗示呢?就是如果当我有两张片子的时候。
举个例子啊,如果这个片子从这儿拿过去,要把他的这个黑色背景瞬间去掉,最简单的方式就是在图层里边用一个模式。
什么颜色会把黑颜色去屏蔽掉?是正面叠底还是绿色是什么?是什么模式?是不是绿色模式会把黑颜色正经瞬间屏蔽掉?
是不是把黑颜色瞬间就屏蔽掉了?因为相当于拿着画笔工具在上面画上黑颜色,明白了没有啊,这就是道理,这么需要混合的时候需要注意道别的细节就可以了,那么这是混合中最长的特效。
三
早上呢,我们给大家从这个颜色模式入手,讲到了这个绘画工具,呃,当我们切到绘画工具的时候,我们发现绘画工具的实质也是跟早上的颜色模式是挂钩的,对不对?所以这就更加强化了。为什么上来就给大家先讲颜色的问题,因为实际上你在整个绘画和修饰的过程中,颜色模式在里面起到了很多的作用,而基于加色模式和基于检色模式这种色彩混合也是我们在做图像修饰,尤其在局部修饰里面啊,最长的一些东西。那么早上呢,我们已经从这个模式的绿色里边讲过,已经知道这些东西之后,我说颜色加深,颜色简淡,线性加深和现在简淡,你们都可以自己去比较他们间有什么差,大的差距基本上变化不会特别大啊,那么唯一区别的地方在于什么地方?就是它对于黑白两种颜色的不同表现,是不是,尤其我们在最后的时给大家演示这个层放在。
上去之后黑白又会起到什么反应,有些颜色是会直接被毙掉的,为什么?因为加色模式里面黑颜色就是不允许存在的,对不对?检色模式里面白颜色也是不允许存在的啊,直接就被毙掉了,也是在合成里面最常见的一些效果,那么除了那两个以外,就我们再来看一下,就是颜色加深,颜色浅,线性加深,这些东西我们都不去讲,它都是在整个深的基调上面有一些浅的变化,我们再来看这一组,这一组里边有几个颜色呢,也是给大家讲就下是很很很有意思,它也是它刚才那间都色的混合,那么这里面变成光那种混合啊,那光那种混合颜色也是在调子的基础之上加了很多,比如叠加的光,柔光,强光,连光,线性光,典型光,你要知道的话,呃,学过的话你肯定知道什么叫线性光,什么叫点光源,线性光就是那种平行的,不代表衰减,点光源呢,也会发生那种有衰减这种量或者等等一些,但是没有特别大的。
变化就是它们变化也会很微妙,那么最讲究是叠加和柔光,这两个用处是比较多的,叠加和柔装叠加和柔光叠加有点像什么叠加有点像那个两个那个呃那个东西叫什么来着,幻灯片啊,像幻灯片的那种叠放一样的效果啊,直接就是成中青色闭掉之后强光留下,呃强光都都强光弱光闭掉以后,两个中性颜色一一叠,就是叠加之后的效果,经常用来做图层的合并模式是不是,那么知道这个模式之后,你在上面直接去垫颜色的话,都是可以直接往上加,叠加,那么在这上面叠一个颜色上去,H打开啊,叠一个叠一个紫的颜色,呃,叠一个蓝的颜色上去,那它就会叠,叠上去的效果是什么状态,它既不是加也不是剪那种状态,它就是往上去盖。
但是你盖一遍之后跟盖第二遍感觉不一样,你盖第二遍颜色会继续加重,明白吧,为什么叠嘛,一层一层往上去叠,一层一层往上去叠,这种效果就会慢慢嗯,鼓上来,那就是我们用的这种特效去叠加,那么柔光呢,也是一样,但是这个东西啊,我现在给你讲,这你都不会有太大的感觉,为什么?这个模式在层的混合上用的话,效果会更棒。
啊,柔光也是一样,它也是很清入的,就这么可以放上去,但是你要放到层模式上去做的话,很多地方做的可以非常漂亮,比如说柔光模式,你今天记下来啊,它可以专门屏蔽中性灰,他把中性灰完全就会闭掉,一点都不会留下来,那么这个模式柔光模式我会放在什么地方呢?我会在后期讲到一个,讲到一个关于怎么样批量的去处,怎么样去真正意义上的处理。锐化效果的时候,我会讲到柔光效果啊,就比如说我们经常会对图像做模糊和锐化,但大家模糊好做,锐化不好做,为什么锐化做,一旦做过了,你不但达不到锐化的效果,还会出问题,那么锐化有很多种做法去做啊,其中有一种就是B调中性会去做,那么柔光在当时就会起到作用,那么我们在这个案例里面,在画绘比的案绘画的案例里面,你知道它可以做局部修饰就可以了,是不是啊,等到图层混合里面,你就会明白怎么去做这种效果啊,柔光那么亮光,闪星光,点光这些变化都不是很大,那么我们怎么来区分它呢?
这些区分的特效,你可以通过两个层之间的混合来区分它,那比如说我们现在有个层,呃,在这个里面可以看得到,除了这个层之外,还有一张分景的层在里边,是不是大在下边,那么两个片子要想出现混合的效果,正常打开之后变暗。
理解吧,我们曾经说过为什么会变暗,它是以一个色调为基础,所有比它亮掉的地方都会被它暗掉,是不是正片叠底,颜色加深,颜色线性加深,是不是都会有这样的感觉,然后翻过来变亮,整个色调变亮,绿色也是叠加颜色浅淡。
是不是重合的地方变得比以前更亮了,是不是它变化很微妙,然后叠加你看那就不一样了,是不是?我说的就是两个片子,两个那个幻灯片直接叠放在一起那种感觉啊,是不是啊,就是完全叠放的,呃,柔光呢,中性灰被闭掉了,然后强光呢,会变成这样,它总是有算法在里边,它都会前后去算,意义不是特别大啊,意义就是变化的东西不会特别复杂,那么实色融合,实色混合就是做一个实色填充,它效果有点像直接就过改轮廓线的时候那种改那种笑话线,线框会被提出来,也没有特别大的明显啊,我们来看另外两个这一组,我们就不说太细了,因为它大致都不会太大变化,我们来看插这个排除这一组,插这个排除这一组呢,一般我们可以用前后黑白这种方式去做,基本上就是跟我我刚才说的一样,我说插这拍出是什么,就是负偏的效果嘛,啊,就负偏效果,你直接往上汇,就是负偏的感觉,那拿着一方画。
呃,反了没有用叠加这种插值啊,就是负片的效果摆是不是负片的效果啊,局部修饰负偏的效果,那么如果负片上面再盖负偏呢,是不是又正回来了,孙桥这已经是负偏效果,再去让它正回来。
是不是也可以让它挣回来是不是啊,嗯,负偏和负偏这样的挣回来,那么你会觉得有点差别,就是差这个排除有很大区别吗?不会,你看排除的感觉你会觉得很类似,是不是,也是啊,是不是啊啊是也是类似啊,是不是感觉是一样的啊,那么差值重一点,排除淡一点没有太大区别,但是他们俩都是得到反射的效果啊,都是为得到反射效果,那么这样的话,我就是说它有什么好处,还是你记得它就是做局部修饰,就是做局部修饰是不是?我们拿到一个图,不一定全部要处理,拉一个框做一下局部,拉一部分做一个局部,这样整体和局部相互掺杂着,把这个片子整体效果就做出来,所以你不一定全部去做,全局去做,哎,某一地方做一个局部,某一个地方做一个局部,那么你也知道这个负片的效果一般会出在什么地方,负片效果一般会出在什么,像是类似于什么档案揭秘啊,类似于背景分析啊,是不是啊,为了描述那种感觉,那种调子的时候,会像是你不用全去做局部的几个地方啪啪啪。
这负片效果是很明显,到时候看你选择的笔头是硬还是软的,所以这两个效果也不是很不是很难,就是差值重一些,排除淡一些,没有太大的变化在里边,OK,我们再来看最后这一组变化啊,最后一组组最后这一组的变化,呃,我们刚才在早上在讲课的时候给大家讲过,就是说刚好就是我们讲的第一个颜色模式,是不是色相饱和度明度多的一个颜色,那我们就先放下颜色不讲,我们来看一下色相饱和度亮度,那么这三个到底是在什么东西,那么它这个调节方式还是跟你的视觉挂钩的,就是在你的视觉影响感觉下,我到底怎么样去调节它呢?它一般是指的是单一直向锁定的调节,什么叫单一直向锁定的调节,就是说我要锁定色相,我就只调色相,明白了没有,我要只调饱和度,我只锁定饱和度,就只调饱和度,那我要调亮,我就只调亮度,那么它会锁定它去做,所以你调当我。
决定把他的嘴唇的颜色改成别的颜色,我比如说我想把它改成我们早上一直在改,比如说这次就改成绿的。
不好看啊,什么会好看?
那就。
他本来就是粉的。
就改成绿的,把色相改掉啊,我会变一个色相,这现在这个色相是什么颜色?绿的是不是?但是呢,你看一下这HSB值值放到这里的时候,它的128度指的是它是在绿色的这个位置上,对不对?但是呢,我把它的这个亮度打到这么这个条旁边,这个条就指的是你标签顶到什么地方就是什么条,是不是啊,标签顶到什么,那么你现在是什么H这一端是红的,这端也是红的,你还记得我说过色相是一个什么吗?环环它是不是一个度,是按度来表示这个环啊,是不是?这相当于是不是把那个地球仪给展开,变成地图那种感觉是不是啊,所以两端都是红颜色啊,两端是红颜色,所以这是H的色相,色色相条我把它变成绿的,那我再跳一下,S是它的亮度条,我把它亮度条降到这么低,那它是什么颜色?
是不是就是不是就非常灰了,是不是?那么它的饱和度要是降下来,是不是觉得就很暗了,你会觉得这个颜色是不是很黑啊,对不对?但是它的度是多少度?120度代表它是一个什么颜色?绿颜色,OK,你瞧我只锁定的是色相,那么我当前拿到这款颜色,它的饱和度和明度跟它比起来是不是都不太一样,是不是都要比它暗很多,但是你往上去画的时候,不会有任何饱和度和色和明度的影响,只会有什么有变化,是不是嘴唇依然是很鲜艳的绿颜色。
是不是有没有别的颜色干扰,有没有别的值干扰什么?为什么没有别的值干扰?因为你现在锁定是什么值?是色相的值,明白了没有,你锁定的是色相的值,OK,那么这样的话,你就好像好很好调了,很好调什么?那我现在决定拿另外一个值的颜色,比如说我找了一块红颜色,但是呢,我只读它的币值啊,就是brightness,就是亮,亮度的值,我把它亮度降的很低,那么现在它是一块什么颜色?红色对不对?但是我用的是亮度的值,所以我只读亮度,所以这个片子的颜色它会降成什么?
它会降它的暗度,是不是啊,是不是它会降它的暗度,但是因为我这个暗度降太重了,所以他会感觉很奇怪,因为这个结构不是很细。
稍微重一点,但是它只会有明度上的变化啊,你看到没有,它只会有明度上的变化,不会有别的这个度的变化。
类以此为类推的情况之下,如果我取样点只是S啊,把它的饱和度降下来,它也一样啊,你看我现在选的是红颜色,我降低它的饱和度啊,降低它的饱和度,那么这个片子就会变得没有血色啊,没有血色,但是因为你在这里面用的是什么,什么是饱和度的锁向值。
你看它的这个颜色是不是被吸掉了,饱和度意味着什么?意味着色彩饱和度越低是不是图片就越灰啊,纯度就没有了,是不是饱和度就降下去了,所以但是你看我刚才选的什么颜色是红色是不是啊,你现在理解这套修改方式的特点了没有,很方便啊,就是说你当你再去看到模特的衣服呀,或者看到一个照片要改的话,我要单纯要改成的衣服的颜色的话,改什么值啊,色相是不是改色相值就可以了,根据你你对你你眼睛上对于它的这个识别,直接改色相就可以,如果单纯觉得这个衣服不够鲜艳,我只是想把它提亮,需要做别的修饰吗?不需要,只需要挂到什么饱和度的色置上去局部修饰就可以了,哎,注意考虑一下要不要做选区出现呀,是不是不一定要全局做选区啊,是不是不一定要做蚂蚁线出现是不是?只要你勾到位置勾准是不是就可以啊,没错吧,所以小就这样,你看我。
让她的皮肤更红润一点,那我只需要加什么东西?
加什么东西是饱和度就可以了啊,是不是加饱和度就可以了,所以你需要你只需要把这个饱和度的S打的高一点,你管它是什么颜色,什么都不管,放大是不是放大饱和度加上去。
嗯,饱和度冲上去就可以,你看这个嘴唇的颜色是不是就越来越艳了,是不是啊?嘴唇颜色就会越来越艳,因为你饱和度就一个劲的在往上提啊,同样的道理,有很多地方可以修饰,你看我降下去之后,原来的片子还是发挥是不是啊?加完饱和度是不一样,所以你是在做局部修饰的时候,尤其在修图的时候,画笔工具是特别常用,是不是?OK,我们再来看这里面的最后一个值,什么值啊?颜色颜色color颜色,颜色用来干什么的?颜色是用来给黑白片着色的。
就是完全给黑白片着色,就可以使下它这个效果啊,我们开一张图片给大家看一下。
随便开一张试一下,我把它放大。
啊,那么这个片子是一个灰度的片子,呃,是一个不是灰度的片子,是一个黑白的片子,没有色调对不对,但是它的颜色模式是什么模式啊,那肯定你要在灰度上面加颜色是加不上去的是不是?所以它是一个RGB,但是一个灰度显示的片子,如果你想在这样的片子上把这个颜色给它着上去的,你就可以用我们刚才用的这个方式,在模式上挂到什么档上,颜色这一档上啊,记得这个颜色这一档档上勾确定,然后我们怎么来修呢?啊,比如说我们试验一下,试验一下我们给他穿一个绿颜色的外套。
看到吗?我就直接可以为这种灰头片着色。
他不会盖掉你的纹理,直接就上了,比如说穿一个黄颜色的内衣。
嗯,蓝色的裤子。
说完,大学老师不会穿衣服。
皮肤的颜色你也可以涂掉,比如说。
偏红一点,还是偏黄一点?
省一点都可以。
当然这个我这是粗调啊,你第一步着色上去之后,只是把颜色放上去,后面一步干的工作什么,你要微调的,是不是你要微调很多细节,头发变成红,头发变成红的。
还要微调很多细节,调完之后你这个片子就相当于是忘了把肚子的颜色删上,但是总之就是为黑白片着色使用的,到了这一步之后,你调完之后,这不是最终结果,你还需要调很多细节,是不是放大说诶皮肤的颜色不对啊,或者是要加一些红色的嘴唇啊,光晕啊,就像化妆一样,衣服的颜色你上角度不太合适啊,就可以一点去上,所以说颜色这个模式也很好用,常用就是在灰度上面直接着色效果去试加的。
四
我们把画笔现在就讲完了啊,铅笔一样的,没什么可说的,就不去讲了,有一个新的工具叫做颜色替换工具,也是很简单,大家知道怎么用就可以了啊。颜色替换工具用来干什么呢?用来替换一些颜色啊,但是你看看它它的颜色模式,我们先看一下铅笔的颜色模式啊,铅笔打开颜色模式是不是跟我们刚才所教的是一样的,不用教了吧,那么打开颜色替换工具,那替换颜色工具之后,你发现它只有几个选项啊?
是不是只有这四个选项,什么色相啊,饱和度的,是不是就针对这个东西去调的,跟我们刚才讲的是一致的啊,当你去调换一个颜色时候,先是前景色选一个颜色,我想把这个沙发的颜色改的跟这个墙的颜色一样,呃,你就直接选择这个,它自动会锁定的,比如说锁定色像跟我们前面学的道理是一样的,它只不过就是说有一个好处,它有什么好处,它的好处就是说你可以不用害怕画出去,它自动的。
它自动你看到没有,它有个容叉值,你不用担心画的那个边缘上去,它自动的就过去了,嗯,自动就过去了,它有点那么智能的那个感觉啊,它有点那个智能的那个感觉,一松手那它会还原回去到那个位置,除除此以外也没有别的除感,它很方便,就是说你可以针对那个什么去调了,就有一个色相的值去锁定它,它只是就是说更直觉呃更直接的去处理这个东西,但是你要想微调,通过这里面选择这色是不是一样可以调到啊对,OK,其实没有太多的东西,不用去讲那么多啊OK。
再往下去说啊,再往下去说,那么再往后去走呢?讲什么呢?我们来看这个工具啊,这个工具,那么下面这个工具,下面这个工具是什么?是橡皮图章工具啊和图案图章工具。那么说到这里呢,是我们说一下仿制图章工具啊一一句话带过去,你这个软件这个工具不用考虑太简单了,是到按照L键复制就可以了,是不是?而且我们说以前最要拿它修图,现在还拿它修图吗?还拿它修吗?不拿它修图了啊。那么我说到这个像仿制图章工具,所以我就给大家说一下啊,在Photoshop里边有很多知识点是过时的知识点,是被被记的知识点呃。
你在学习Photoshop的时候,要有选择性的进行一行学习是什么?怎么去理解叫选择性的学习呢?Photoshop我是看着它长大的,我从Photoshop2.5就开始用起了,就一直这么十几年啊,就把它用起来用了,Photoshop今年14岁吧,我记得应该是这么大,我从2.5开始用它的时候,我就知道它有什么,但是我可以告诉你一个特点,Photoshop从3.0之后到一直到今天的9.0的CS,对不对?嗯,它三点有的东西这里面全都有,他不像一般软件,一般软件升级它会扔掉一部分东西,是不是啊,他从来没有扔过任何东西,全都在,全都在,全都在,一直都在,为什么他一直在兼顾一些那些坚持不懈的fans,那些老用户的一些习惯什么,所以你升级之后他也不会把这个工具藏掉,或者不会把他会,他有时候会换一个位置,但他用永远会在,但是你要搞清楚,我用2.5的时候是九三年的时候啊,你想想12年前的一些用法跟今代用法。
完全不一样的,明白吧,所以说Photoshop你要有选择性的学习意义和在就在于很多知识点是过时的,你千万别去看有些东西,比如说网上有人会教你怎么用Photoshop的通道去抠一个,抠一个头发丝啊,或那是一个好的技巧,但是有些东西过时了,那在Photoshop3.0通道上的高级技巧,但在Photoshop6.0里面用抽出一步就可以做到的东西,明白吧?啊,有些知识点你要学会去划分,它是老的,像这个像装工具就是仿车突装工具就是如此,你让他现在再去去修图,你会发现不合时宜吧,是不是效果也很差,所以有些东西你在学习的时候要注意这种啊,那我给大家说什么啊,说一下图案仿式工具啊,图案图像工具,图案图案工具里面有个东西有个特点叫做图章啊,就图案你一定要学会理解这个Photoshop图案这个用法非常的精妙啊,非常的精妙,那么图案是什么东西?图案是插图的一个类型啊,图案是插图一个类型,你们平常看什么地方是图案呢?想象一下。
你们家的床单,你们家的窗帘,你们家的被罩、桌布,这些都是图案,为什么是图案?你会发现它是一个连续的无缝接合的一个图案,是不是?你会发现哦,那我要连印一个窗帘,我们家窗帘两米乘三米的,是不是有一个两米乘三米的硬板在那等着,是硬的窗的,不是那么回事,是不是?它是一个拱筒,在硬内的拱筒上是一个图案,这个图案通过这个拱动的过程中产生无缝拼接的效果,整够把图案拼出去,所以图案用在什么地方?用在背景上是特别好用的,只需要有一小块是不是啊,就可以通过平铺的方式把它全部铺出去,所以图案啊,也会用的。所以图案图案工具干嘛呢?就是你去定义一个图案,定义完图案之后,你就可以通过图案的延展把整个画面给它铺开啊,所以举个例子啊,你可以把这地方定义成一个图案啊。
你可以把它这个这个脑袋定义成一个图案,选择编辑定义图案,有可以看到啊,定义图案,那么图案e就会就会出现确定啊,然后这时候呢,你在找到图案图章工具的时候啊,它会在这个地方有一个选项。
看到没有,这是我刚才定义好的图案,是不是啊,我刚定义好的图案就在这个地方,那么当你再去拿到这个图案去往别的地方去画的时候,呃,拿到这个图张图形去画,你可以放到很大这个状态去做到它会把这个脑袋就涂到哪个地方。
把印象派效果关掉,那么你是不是就像是图案一样,你就可以去拼贴这些东西啊,是不是有人说那你可以,你如果你刚才把他那个头的位置留下来,诶,把它墙拼贴成一个这样的感觉,是不是整个墙就像是一个被拼贴之后的图案效果,所以你知道图案工具怎么去用,但是图案工具会用的时候,我把它稍微延展一下啊,我把它稍微延展一下,告诉你真正的好的用图案图章工具这么去用未免有点太累啊,有点有点太累,就是但是他有个特点是什么?局部是不是局部修饰啊,所以你瞧我在不选择这个人的情况下,我是不是可以把他背后的这个墙画成这样的一个感觉是不是啊,我是不是可以把沙发都可以拼贴着,是是局部修饰的特点啊,是不是局部修饰的特点啊啊,你可以去做这样的工作,但如果有的时候你可能会全局的全部否掉的,把它全部按掉时候,你就需要定一个图案出来,就像我跟刚才一样,你可以选择什么填充,是不是?你可以选择一条面令填充啊,填充的。
是不是他会问你填充什么,我们说填充图案,图案的话他要什么,瞧刚才定咬图案是不是还在这里,是不是选择图案填充,然后确定是不是全部盖掉啊,但是这样的图案不具备代表性,它没有无缝相连的这种感觉,什么叫真正的图案,我们给大家看一眼。
那比如说这啊,你看这类的图案,你有时候你不小心你会把这种图像关掉,你会发现你在图库里去找的时候,你会发现这样的图很小,是不是是不是很小,你会诶,这是什么图,怎么会有这么小一个图没用,关掉删掉完蛋,丢了一个好东西,Ctrl a全选,然后干什么?编辑定义图案是不是定义,你要学会找到这样的图片,然后跟刚才一样选择填充。
诶填充选择图案,看刚才定义好这个图案是不是出来了。
是不是我说过你们家的窗帘,你们家的床单,你们家的被套是不是都是这样子的,是不是这样子的,无缝拼接的啊,无缝拼接的,所以你要会用图案啊,你要会用图案,图案用好了非常的漂亮啊,非常的漂亮,很多地方就是在小图里面,你要布背景,你没有大图做一个图案,整个铺多大都能铺出来,是不是多大都可以铺出来,所以你要会找到这样的图案种图案,而且Photoshop面图案用处非常的多,你只是我今天只是介绍到两个地方,你会后面讲我们讲到图层的时候,这讲到图层样式style模式里面去,你会发现图层样式无穷大,为什么无穷大,是因为有图案的介入,一旦有图案介入,你可以定义任意图的图案去去电充你的这个图层样式非常的漂亮啊,非常漂亮,所以这样的图片下次看到之后不要不要轻易的下结,把它丢掉,它是有用处的啊,有用处是吧,除了这样的话,你说老师我怎么样才能做出这么漂亮的图案呢?我怎么才能做这样,那你是需要亲自设计的,这个图案是通过画出来的。
这是要画一个正方形,然后把这正方形颠倒过来,做成一个菱形,在这个菱形的四个尖角上,再做四个正方形,再做四个正方形,然后把这个图案套进去,在这个边角的四个菱形出去,这个四个正方形中拉一个,每个中心点拉一个正心,拉出来这个图形就是图案,它是有讲究的,要会做知道吗?做出来它将来才会能拼出那种无缝拼接的图案,很复杂,但是我现在不想那么复杂,我能不能很轻易的做出这种无缝相连的这种随机的图案也可以啊,这种方式呢,在这有一个命令,大家简单可以说一下啊,这叫什么地方,叫做图案生成器,在滤镜下面有一个啊,在滤镜下面有一个新的功能,叫做图案生成器,那么我们现在可以看到,刚才我们生成图案是用什么方法生成的,就是选中一个块是不是啊,直接定义图案就可以了啊,直接定义图案,但是这样的话你很难找到这种,那么图案生成器有的时候可以生成一些效果出来啊,比如说我们拿到图案生成器,我呢把这个地方选择一个,因为这张为什么要拿这选择。
你会发现这种东西很随机,是不是一堆毛茸茸的东西很随机,我就直接点成一个,这点一个按钮叫做生成,看到吧,深沉深沉会出现什么效果呢?它那么在这个地方就生成了一个打碎后的图案。
打碎后的图案,什么叫打碎后的图案,它不是把刚才那个区域直接定义成图案了,它是把那个体那个区域那个图案整合之后,又又又又又又随便揉搓,你看是刚才那个区域的位置吗?不是吧,是不是啊,他同学整合,你说诶整合的不太好看,能不能再次生成,再次生成,再次生成你会发现这个图案的变化是不是很很很丰富,是不是啊,你可以变,然后直到你找到你需要那个图案啊,再次生成,其实这些东西都在啊,你可以通过这张的反复预览,上一个这一个,上一个这一个,嗯,那么你不要以为现在拼出来不好看,这个图案很有用处,这个图案放在什么地方,这个图案将来我就说你记得我在讲图层样式的时候,我会让你掉图案,你会发现你掉不到图案,就随便找一个毛发啊,树啊,那种无规则那种有机理的地方,一去生成一个,然后你再生成到这个东西时候,你放到你的字的特效上,会给你字的特效纹一层,纹理上去就非常漂亮,它不是说。
它不是说它会影响这个纹理是吧,啊影响这个纹理就会非常的长,所以这种是图案生成器,所有东西觉得这个东西合适了,摁一下这个按钮啊,把它存成一个图案啊,把它存成一个图案一摁。
啊就存成一个新的图案,那么下次这就掉下来,然后下次再去取消它,你下次要填充的话,又可以用什么,就用一个新的方法去填充,刚才我们都是用什么在填充啊。
填充命令在填充是不是啊啊,我们给大家再教一种方法去填充,什么方法去填充呢?用由系统工具去填充,因为我正准备要讲这个工具,看到了没有。
看到没有,这有个工具叫做油漆桶啊,还有个渐变色选择油漆桶工具,油漆桶工具不但可以填浅景色,背景色也可以选择模式,这里边选择在游戏桶的这个工具条上面,大家可以看到这有一个什么图案,看到没有,到底是前景色还是图案,图案你可以选择刚才定义好的图案,嗯,这些题。
填进去是不是啊,或者呢,这有很多别的图填进去啊。
这样的图案填进去都是可以都是可以施加的,所以由气统也可以很方便的填充我们所需要的图案,你看我这样的话,我在讲的时候你会发现我不是说单讲一个东西,我会把它相关的东西都配给你讲明白吧?啊,你把它作为一个体系的知识点,把它消化掉,你就好理解。所以我们刚才讲的是什么图案仿制工具,它可以以工具的形式局部来修改图案啊,也可以通过图案生成去添加很多图案,还可以通过定义图案来让整个图案啊变得漂亮,但是前提是你得有这样的图案,或者做出这样的图案效果出来才可以啊。OK,这是我们说的图案这部分东西,刚才把图案图章仿制工具给大家说完之后,给大家说下面一个工具也很有意思,这个工具大家看一眼,这个工具叫做历史记录画笔工具,是不是大家在学这个工具的时候,如果你对Photoshop稍微有所了解的话,你会发现其实有一个调板。
叫什么?是不是叫做历史记录条板啊?那么历史记录条板是用来干嘛的?是不是记录你的操作状态用来恢复的没错吧?那么历史记录画笔是用来干什么的?谁能告诉我,是不是有人说也是用来恢复的?有可能诶,有可能为什么是这样呢?我们来看一下历史记录条板,我们把历史记录条板拿出来,再把历史记录画笔打开,我们仔细观察一下,历史记录画笔在历史记录条板里面有没有位置,有有没有有看到了没有看历史记录画笔在这历史记录画笔条板里面是不是有他的位置,是不是有一个历史记录画笔停留的状态。那么所以说历史记录画笔和历史记录条板应该怎么用啊?配合使用,是不是一定要配合使用,因为如果你不会懂得。
配合使用的话,你就不太理解历史记录画笔是怎么工作的啊,首先我们来看历史记录条板,在历史记录条板里面,我们通常可以记录整个画面的,这个我们通常可以记录整个画面这个操作步骤啊,操操作步骤合为操作步骤呢,比如说我们曾经打开过这个文件,当我们打开过这个文件之后呢,我们就可以看到这个历史六条板里面就有一个打开的记录,是不是?那我现在做一些无意义的工作,只是为了让它记录这个状态,我用画笔工具选择正常模式,然后在这上面写一个分收的分子,呃,只是简单记录一下,大家看一下这个记历史记录条板会有什么变化,我写一个分收,分一横两横,但我写错一个字,我先写这一竖,再写这一横,但是不是可以看到这个笔画出现了,那我一共画了四笔,相同的情况下,在历史记录条板里面出现了我四笔的状态,记得记得啊,1234,是不是画了四笔字啊,啊,四笔字,那么我们来看一下,如果我们想恢复,那我恢复的这一步。
是不是就少一横再恢复一步,是不是?少一痕再恢复少一痕再恢复少一是不是啊,你看那这就是我历史记录状态,一步一步可以倒推回去嘛,是不是啊,大家都知道按CTRLZ可以恢复一步操作,如果按ctrl alt键加Z可以恢复几步。
看到没有,CTRLZ1步,再CTRLZ又重做ctrl alt键加Z1步两步三步,是不是就相当于在这按这个键啊,是不是?嗯,所以说啊,我们知道ctrl alta c其实就是历史记录条板,一步一步向上退,最高可以退多少步,20步左右,大致就是你内存的默认记录量,是不是?你要想调的再高,在里面调一个参数啊,调成30,调的越多你内存越废,有的时候会慢,所以一般20步左右足够了。好,我们知道这个,然后我们再来看一下,现在看看历史记录画笔停在什么位置啊。
停在什么状态啊?这个历史记录最上面有一张快照,是不是我们称之为快照,他在打开的一瞬间就为这个片子拍了一张快照,放在快照那,他当时历史记录记录就是原始状态,是不是记录原始状态,所以这时候我如果把历史记录画笔拿出来,因为历史记录画笔停留在这张画片的原始状态之下,所以我拿历史记录画笔绘画的时候,应该绘出什么状态,是不是会在他停的这个状态,是不是他停的这个状态,所以你想我画他脸上不会有分,但是我要画这个字上,这个字势我就被擦掉了。
这个字是不是就被擦掉了,是不是?所以你有时候你不要着急,比如说你犯了错误的时候,你会发现,哦,原来只要有历史记录画笔,你只要找到那个状态,你可以把它擦掉的,但是如果你要单纯出去那个艺术状态,知道它一丢掉之后,那就没戏了,是不是啊,他会知道来注意看啊,我现在停在什么位置啊,停在这儿是不是啊,那看我先把它停到哪,我先把它停到这儿。
我现在把历史记录画笔的位置从那里挪到这儿,大家还有没有印象,这是一笔什么状态?是什么状态,当前的状态是不是两横一竖啊?是不是两横一竖啊?所以你瞧,我再往上画,你觉得会擦掉什么东西?不但不但不会擦掉,还能把这两横一竖再给它画出来。
第三横有没有啊,没有没有,因为为什么当时的状态有没有第三横啊,有没有。
明白了没有,我要再往上退一步呢,是不是就可以把这个这一竖给擦掉呀?是不是我要再画到最后一步这个位置呢?我是不是可以把这一竖两横全部都再画出来呀?历史记录画笔画的是什么东西啊?
历史记录会是不是绘画历史记录画停留的那个状态啊,是把那个状态画出来啊,那么你觉得这个东西有什么用?你说老师这东西太无聊了,你直接CTRLC不就行了吗?按CTRLLC不就可以了吗?是不是?如果你要是局,你要想恢复,是不是直接按CTRLLC就可以了,干嘛做这么费劲的工作,所以你一定要搞清楚它到底用在什么地方,那么你要搞清楚画笔,我们一直称它为什么我们称它为修绘画与修饰,如果你要拿历史记录画笔去做恢复,没有任何意义,Controlrl就可以了,Controll c或者直接在这里点这个状态是不是就都出来了,没有必要去画,那么怎么去画?我们一般是做局部修饰的时候才会用的到,何为局部修饰去用的到呢?比如说我们举个例子,我们把这个片打开之后,我们想给它做一个特效,作为什么特效呢?哎,滤镜下面做一个模糊,比如说做一个动感模糊,水平方向的。
扯了很高刷就给它动,弄开之后整个画面都被模糊了,可是我又什么都看不到,哎,我又想让那人的脸再清楚一点,我做一个局部的状态恢复。
明白了没有?你现在知道我这个效果怎么出现的吧?明白明白,明白了没有?所以历史记录画笔干嘛用的?是做局部修饰的,他在做局部修饰做什么用?他在某两个状态之间来回切换,而且不要全部切换,局部的一修改一切换就可以了,是不是?我不是说让他全部恢复,让他局部恢复啊,这种动静结合的效果就出现了,是不是啊,动静结合下,所以历史记录画别的用处重点在于起啊,重点在起,比如说你做了给他做了一个特效,做了一个特效之后,这个变化太复杂了,你想让它有一半还在那个。
原始状态之下,另一半还没有恢复,你就给他拿历史的画一半回来,是不是,是不是就你能你按CTRL你能恢复一半吗?不行吧,所以说这个工具组叫什么?绘画与修饰工具组,记得不记得,重点是干什么,做局部修饰使用,是不是做局部修饰,所以历史记录画笔很好的用处就是这样去用啊,这样去在某两个状态之间去切换,它费解不费解,不费解吧,啊,一点都不费解,这是它的正规的使用方法,就是你给他做一个特效,然后你再再恢复,不要恢复全部,这局部的恢复那么一两步效果做一个对比啊,就很漂亮啊,也很漂亮,这就是我们所说的这个效果啊,就像这样去做,你给他做一些局部的这样的修饰,呃,它又有动的东西,又有静的东西在里边啊,当然像我这个应该把压杆关掉,要不然这个。
压感的感觉没到,嗯,好,这个我相信大家都不会有问题,那么历史记录画笔有一种状态是要提醒你注意的啊,是提醒你注意的什么状态呢?比如说这样的状态,比如说你呢,给他做了一个模糊,呃,比如做了一个什么,做了一个,呃。
裁切,一旦有裁切发生,就是这个片子的尺寸被改过大小,然后你再去做一部这样的操作,哎呀,再去做一步这样的操作,然后你再去做别的效果的时候,你会发现我再恢复的时候,你会发现历史记录画笔上面禁止使用,看到了没有?
是不是禁止使用啊?为什么禁止使用呢?因为你的像素错位了。
是不是像素错位了,你刚才做了一个什么工作啊,你把它裁切掉了,大小不一样,原来像错位置,不能够回到那个位置,那么我怎么去动呢?啊,你会发现因为你历史记录画笔停留的状态不对,你在停在什么状态啊,原来那个状态,原来那个状态是什么状态啊,是不能够再去修改的状态,那我要想把那个这笔去掉,好,怎么去修改它,你把位置调一下,调到裁切以后就可以了,你再看能不能用了,是不是就可以用了,是不是就可以用,你把历史记录化的停,那你比如说我只需要需载这一小部分,或者只需要需载这一部分,我还要留一部分,是不是都是可以的?所以说如果你发现静止,那只不过是你停留状态不对,你要一定要放在你的这个被裁之后的这个效果,只要改变它的尺寸大小之后,它都是不允许你再做做其他调节,这个也不会有问题吧?下面呢,我们给大家展示一下,展示一下我高超的绘画技巧。
嗯,就是如何在一张白纸上迅速的画出一张作品出来,很快啊。
看到了,是不是很快啊?
这才叫高手吧,谁能告诉我发生些什么情况,有没有觉得笔触还有些感觉是不是,是不是还有绘画的笔触的感觉,有没有看到笔触的感觉,是不是还有那种绘画感觉?快吧,为什么会出现?仔细看一下,我刚才用了一个画笔,什么工具?历记录艺术画,我用的不是历史记录画笔,我用的是历史记录艺术画笔,看看这两个工具有什么差别,就名字上多了俩杂字,是不是就多了俩艺术两个字啊,只有我这样人能够用得到艺术两个字,所以他就出现,那为什么?那没有任何差别,它就是一个历史记录的绘制,只不过在绘制的过程中加了一些特效而已啊。如果我把你看我刚才为什么会在一张白纸上把它画出来,你还有印象吗?你看一下历史记录,我打开一张照片,然后我做了一个是不是打开,然后你看一下历史记录。
干了什么工作,我做了一个填充,那这边那个图是不是还在那历史记录画停在什么位置啊,是不是停在那个原来的位置上,所以这个时候我如果不拿历史记录艺术画笔,而是拿历史记录画笔,是不是就把这个人就画出来了,是不是啊,因为他是,但是我没有用历史记录画笔,我用的是什么历史记录艺术画笔,然后在这里面有会员发现这个就里面有什么样式,什么奔景短呀,奔景长啊,青图啊,有好多笔触,看到没有啊,原来就这么简单,就是上面加一个笔触就可以啊,拼图啊,什么加一个笔触,加完笔触之后你再往上画,它是不是一边在恢复,一边再加效果,是不是这种感觉啊,是不是一边在恢复一边在加效果,所以你感觉好像还带笔触的,你可以用这种各种效果,什么卷曲的。
什么绷紧的,呃,当然这个笔头不要放太大,你可以试一下绷紧短的,呃,就像你跟刚才一样,你就可以把这种带有笔触的这种效果就出现,是不是难一点都不难,只不过上面加了艺术两个字而已,是不是加了一些笔触,它还是在干什么?恢复是不是还是在恢复,那有的时候你要想真正做优化效果到这一步还不行的,你要在这个部的基础之上要复制图层,要加杂点,加完杂点以后再再做什么光,再做一个那个凸的那个效果,叫那什么凸线的效果,然后再打一个光上去,油画效果的出现,非常漂亮的那种油画作品也可以通过它实现,那这是第一步,后面还有很多细,把那个笔触的效果踢的特别出,提的特别漂亮就可以实现了啊,所以说这组工具有没有用说,呃有没有难度,没有吧,但是很好用是不是?
五
嗯,再看几个工具啊,那么看完了历史记录画笔和历史记录画笔,我们再来看看这几个,剩下几个比较简单了,我们不需要多讲什么,一个叫做橡皮擦工具,橡皮擦工具太简单,这个擦出背景色那么多了两个,一个叫做背景橡皮擦,一个魔术橡皮擦。
太简单了,没什么可说的,一看就明白,背景橡皮擦呢,就是把背景直接就擦掉,呃,放个大一点的尺寸,直接就擦出这个前景色,而且它呢,不会碰到你的这个,这个能看到吧,它不会碰到你的画铅笔这个位置,它会自动去判断,它很聪明是不是能看得到吧,啊,然后他会他会去找那位置,另外一个更简单一看这个工具更像这个东西叫什么,魔术橡皮擦工具,有个工具叫魔术棒是不是啊,魔术橡皮擦工具就是魔术橡魔术棒夹橡皮擦工具,就这么简单,然后底下1.1条擦擦掉了是不是啊,太简单了,没什么可说的,咱们不去讲那么细了啊,那把它拿掉之后,我来给大家看一下这个啊,后面还有什么东西呢?就是这个这个工具,渐变工具,诶,渐变工是一个很。
和思的工具啊,这个而且很有用处,它的用处主要用在什么地方呢?呃,我们今天可能涉及不到那么深,我们今天只是知道渐面工具怎么去用就可以了,等你讲到调,我讲到调色时候还教你怎么用渐变去调色啊,怎么样在讲到通道和门板的时候,教你怎么去用渐变去控制图层的显示范围啊,它的用处是非常之多的,那么刚开始你把它简单理解成一个工具,知道它可以把这个做出渐变色就可以了,那么做出渐变的话,它一共在考试的时候经常会考你一共有五种类型,什么线形渐变啊,镜像渐变,角度渐变啊,对称渐变呀,呃,菱形渐变等等这几种模式啊,默认状态之下它都是浅景色到背景色的渐变啊,因为你看现在是前黑后白是不是啊,所以这个渐变调成什么?前黑后白的啊,如果把背景色变一下,从黑的变成红的,那这地方自动是不是就变成从黑颜色红颜色简便了是吧?啊,很好理解,那么它在添加的时候也是直接覆盖去添加的啊,直接覆盖。
去添加我们可以看一眼。
你我们可以看一眼,那比如说直接上面去添加黑道红的渐变,那除了这种渐变方式,我们可以换一个图,这里面会有很多种已经设好的渐变模式啊,有黑到红,黑到白各种各样的,这个渐变东西你可以调到很多,比如说我们要用一个彩色的渐变给大家演示一下几种渐变类型,第一种是全彩的这种渐变,第二种是圆心渐变,那就是以圆心为中心向四周拉一条线出来,还有锥形渐变啊,以锥形为中心向四周拉一个渐变出来,是不是还有对称渐变,拉一半另外一半自动出现,拉一半另外一半的动是不是对称的?还有菱形的渐变啊,就是做出这样这渐变框在里边啊,很多种渐变方式在里边,那么这个渐变除了我们默认有这么多方式之外,还可以通过自己的方式手调啊,这自己的方式手条,比如说这里有个绿到红,可是我觉得这个绿豆红的颜色不符合我的要求,我需要这个绿到红的颜色更漂亮一点,那我直接点击这个渐变按钮,会弹出一个渐。
变编辑器看到吧,呃,看那个它的渐变编辑器,在这渐变编辑器里面我们有几种状态去调,一种是叫做实色渐变类型,所以这渐变变器里面就是整个颜色就从红颜色到黑颜色这个渐变啊,如果你想加的话,它一共有四个油漆筒供你选择,下面的油漆筒控制颜色,上面的油系统控制透明度啊,透明度我想在红色中间过渡一个黄颜色,点到这颜色里边选择黄的就变成了从红颜色到黄颜色的到绿色一渐变过去看到了吧,啊,随时去添加,我想在这再添加一个啊,那么你每添加游戏筒的时候,你会发现一个细节,什么细节呢?就是在两个系筒中间会出现一个菱形块,这菱形块干什嘛用的,可比如说我们把这个颜色变成蓝的。
这究。
啊,那么它来控制这个颜色的过渡啊,红到蓝之间的过渡,我让红颜色多一些,还是让蓝颜色多一些,是不是啊,用它来控制,如果这个蓝色干脆不想要这个游戏,统用鼠标拽住往下一拽。
没了,看到了吧,啊,就消掉了啊,往下一拽就扔掉了。那么上面的油漆同学在控制什么呢?上面戏同学在控制透明度,我想在这加一个啊,这加一个透明度是90%,渐变下去中间是不是就透掉了,是不是或者实色上来,那你看我可以把它打开,打开之后中间还是有一个黄颜色的,然后把它关掉确定啊,然后我回到原来历史记录状态里面,在这我呢,直接用这个从绿到红的渐变,那么这里面有一个透明区域的勾是被打上的,是不是就证明我原来那个透明区域是在,如果把这透明区域勾去掉,那个黄颜色是不是还未还原回来?
是不是你看这是第一种方式,原来不是这样,你比如说你做一个镜像。
是不是就得盖掉了,是不是,但是如果你把透明区域打开,这个透明也在的情况下,你瞧是不是啊,它会两边这面中间是透的啊,都是透的,呃,很容易去做这所以你去编辑非常的方便啊,去编辑非常方便,但是有一个颜色要给大家说一下,就是这一个地方渐变类型里面除了实色实体渐变之外,还有一种渐变叫做杂色渐变,这很有意思啊,杂色渐变,在杂色渐变里面,你不能够自己控制颜色,完全是靠随机产生啊,完全是靠随机产生让它杂色就出来了啊,那么你可以控制杂色的倾向,比如说我就要求它的红色范围内让它进行杂色,或者让它在整个的全彩色间进行杂色,这这是可以控制的,我这需要在这里选择随机画这个按钮,就可以随机看这渐变是不是在变啊,是不是随机在变啊,你可以限制颜色啊,比如说我只让它在这个颜色范围之内渐变,其他不要,所以你看这个颜色不会跑掉啊,或者说。
实际上它从这个颜色,像这颜色渐变,或者不要绿的,或者不要红的,实际上他在渐变,我只要红的,或者只要紫的,加上绿的也可以,总之你可以很多多这种杂色渐变有什么好处呢?你看比如说我挑挑了一个杂色,看起来还不错的话,我直接选择啊渐变模式,锥形渐变,我想画的这个铅笔的背后去告诉我用什么绘画模式用什么,是不是可以用一个背后模式啊。
是不是啊,我那没擦干净也不好看,但是擦你要是擦明白之后,是不是觉得这种可以做种插图效果呀,是不是黑以色那插头唰一个东西有点光芒,翻了四射那种感觉,这没擦干净。
我也不擦它,反正大致知道这意思就行啊,用这种杂色渐变背后模式一画行。
会出现这种效果。
很很方便,是不是非常方便,尤其是做一些特效的时候啊,做一些特效时候,杂色你要学会用,然后知道怎么去调就可以啊,知道怎么去调就可以,在很多地方随机化就可以,但是这个不能编啊,编辑不了,但是你可以通过颜色模式上去控制它的这种状态。OK,那么这是我们看到的这个渐变工具啊,那么渐变工具完了就是油漆桶,油漆桶我刚才给大家演示过了啊,就是直接添颜色,不但添颜色还可以添图案,是不是很方便。
我们继续把它讲掉啊,剩下几个DA在在做在做练习,那么除了这组渐变和游气统之外呢,还有一些工具也是供大家使用的,那么这组工具是这两组工具在使用频率上也是非常之高的啊,在局部修饰里也也很常见,一组是这个模糊锐化和涂抹工具组啊,一组呢是这个变量简单加深海绵工具组,那这几组的用处也是很常见啊,很常见我们先来看第一组模糊啊,模糊的情况下主要是做什么?是做区域段的这个模糊效果,就是局部的模糊,我只想做一部分的模糊啊,模糊我专门会有一个主题可以给大家讲怎么去做出很漂亮的,呃,很漂亮的这个模糊效果出来,有的时候怎么去做镜像模糊啊,怎么去做这个局部模糊啊,怎么去做这种光影的那种镜头模糊啊,它都是很很漂亮,那我们讲到滤镜的时候再去说它,那我现在只是做局部的话,你把这段方一做效果,它这张方是不是就局部模糊的啊,是不是啊啊,那么有的时候你们在做产品的时候,广告。
里面常见的效果就是背景局部模糊,前景把它打实是不是?比如说一个人手里拿着一个东西,把人脸它模糊一下,和衣服模块把产品放实,或者一个人在一片树林前照相啊,相对的把背景稍微打模糊一些,人看起来那个景深的感觉特别棒是不是啊等等一些这个局部可以处理的,所以这个不是很难,但下面一个工具是比较有意思,下面一工具叫锐化,锐化我是主张大家慎做啊,是很慎重的去做它,为什么?因为在这里面锐化工具也好,锐化命令也好,都是单纯的针对色彩的这个饱和度进行提纯,色彩饱和度一旦被提纯过了,就会出现噪波,这个噪波在电视上也不能看,印出来更难看啊,印出来的话会有杂色,电视上看会出现场平过高会倒动啊,所以很多效果上不能用,所以你看我要去锐化它,有的时候你会觉得第一遍锐化好像还能看,再锐化一遍是不是就选杂色了,是不是?选杂色了是不是啊,为什么给你你给它放大看一下这地方。
是不是纯度特别高啊,它是靠提纯来实现的,但是实际上你要理解的话,你就会知道,真正上你要做锐化,实际上是提的什么轮廓线是不是?你只需要把轮廓线提提出来,那个片子自然就清楚了,你不需要做别的地方,所以它是大面积色块,这种锐化相对来说不会有太多好处,所以这个工具基本上可以放弃不用它啊,因为我在后面专门会给你们讲怎么样去调到怎么样去用,真正意义上的锐化,不伤片子的情况下,把这片子锐化还可以做的很清楚啊,所以这样可以不用它了,这样可以不用,可以放弃了啊,不用去考虑。那么下一个工具更要让你放弃的,叫涂抹工具,也是没有什么意义,为什么?它是让你去做画面,画面涂抹,这种你觉得有意义吗?是不是没有任何意义,而且你会发现它有个特点是什么?虚掉是不是你就虚掉,你说我想把这人鼻子拽长一点。
需要是不是啊,没法去用它啊,没法去涂抹,除非你为了做一个效果什么,做一个手指绘画,粘一个前景色,呃,就粘出这种东西没有任何意义在里面,所以这个可以放弃,那么怎么去做涂抹扭曲啊,怎么去做涂抹扭曲啊,不能用这个工具啊,应该在滤镜菜单下选择你液化工具去使用它啊,液化工具这个也是在。
After fast里边直接嫁接到Photoshop里边,而且F就是那个我刚才给你演示那个软件,那个东西是一个影视后期的合成软件,我们Photoshop是一个什么啊,平面的合成软件,两个都是干合成的,一个是做影视合成,一个是做平面合成的,那个的功能要比这个强很大,所以像这里面很多东西,什么突然那个抽出啊,抽出啊,液化啊,都是从ffi移植过来啊,移植,那么这里面的液化就是这样的功能,他专门来做它,我们在F叫做叫做栅格变形啊,叫做网格变形,效果也可以看得到液化展开。
电化展开之后,你会发现这个东西很好动啊,就是说它有更多这么多种模式,比如说有扭曲、旋转,缩,膨胀,还有对称,还有烟雾效果,就是说你平常做下那个烟雾的,你做着太太板了,你就可以拿它去抖动一下,很漂亮和很真的这样一些修饰的工具,比如说我想它鼻子长一些,耳朵也长一点,下巴也长一点,眼睛挑一下。
但你会发现有没有有没有那个什么虚的地方呀?没有有没有啊,很难看到虚的地方,是不是,为什么你打开这个地方就看到知道怎么回事,显示网格,显示网格它实际上是相对固定和独立的,就是说在网格以内,它它是把这个东西打了很多网格,在网格以内是相对固定的,所以这个扭曲曲的话很难做得到,所以做的很漂亮,它而且很变形,然你让恢复一下,诶,就恢复回来了,是不是啊啊,那这些地方也可以很好做,比如说做这样的扭曲的效果,扭曲的效果啊等等一些,那比如说美女,大家都知道什么样的美,美女一般指的什么?就是嘴巴很小,眼睛很大,是不是鼻子很高,这是不是开玩笑?那么这就是我们所说的这个这个这个扭曲啊。
这它比液化,那比那个手指涂抹那个工具要好很多,还要好很多,但是它基本上是不变形,还不变形,而且就是你去做很多效果是很方便,比如说你看现最近肚子出来了,或者小腿比较粗,就用那个收缩工具可以瞬间减肥啊,一下那个腰就下去了,经常用来修照片,反正笔头放大就可以,像这个收缩那个腰一下就洗下来了,很多很多明星的照片,我告诉你后期是需要调节的,真的这调节它没有那么完美,没有你想象中么完美,基本上就是靠这么调出来的腿也可以拉长一点,呃,然后也可以抽脂啊什么的,瞬间完成,那这就是这个啊,这个你记得怎么去用就可以了,呃,知道这个扭曲怎么去使用,它扭曲用的好吧,有很多种地方可以用得到啊,很多地方应该说我这里没有,我记得我这有张那个照片是那个。
还有一个表的那个不知道到哪去了啊,就是你们见过那个什么达利的作品,有个叫做软中是不是啊,是不是啊,你要愿意的话,随便做一个液化什么这种东西,嗯,时间就发生扭曲了是不是?呃,现间就会发生扭曲膨胀收缩,你就会做这种东西是不是?你可以就用插足的方,你然后找一辆汽车做几个扭曲,然后用铅笔画几个小道,就刚撞过这个感觉就是我们所说的这个涂抹工具,不用它用什么滤镜下的液化啊,液化非常好用啊,我刚才说的很多案例,你们可以自己去实验去,好大家看最后一组啊,最后一组,最后一组是什么呢?最后一组是呃调整的工具的,也是非常有用的一种叫做减蛋加深海绵啊,减蛋加深海绵,简蛋加深海绵主要是用来什么啊,减蛋和加深分别用来。
提亮颜色和变暗颜色,那么海绵工具来修整颜色的饱和度啊,基本上就这三个工具可以去非常常用的使用啊,大家可以看一下,就是说简单工具怎么去用,简单工具就会把这东西变得变量啊,就会变亮。
是不是提亮了啊?简单工具我告诉你最好的用处,做什么做人皮肤的颜色提亮,皮肤的颜色提亮很容易啊,很容易就是说,哎,我的肤色不够好,要变亮就减单工具一上就可以啊,那位说上就可以,那么除了减蛋呢,加深刚好跟它相反。
加深工具刚好跟它相反啊,加深工具特点是什么?就是加重颜色。
啊,是不是啊,颜色会加深啊,颜色会加深,那么最后一个是什么?海绵工具啊,海绵工具可以用来干什么?海绵工具可以用来调整颜色的饱和度啊,调整颜色饱和度,饱和度调节的时候,这个猪基本上就变成红烧猪,但是它的这个颜色是有一个特点的,就是在调这个海绵工具的时候,它有两种状态,你一定要搞清楚看到没有,去色跟加色,一般人老莫用气色莫人用气色就是抽饱和度,抽饱和度越抽那个片子片就越灰,所以变成灰白效果了,是不是?但是你要变成加色就不一样了,加色就变成什么加速就变成这个加饱和度了,你知我说红烧猪吧,是不是?就越烧越通红是不是?就是这样,它是加饱和度越加越高,越加高,这几个工具重点在什么地方去用啊,很多地方在修照片的时候用的都特别多,写个简单例子,你瞧啊,我不会化妆啊,但是我会教你怎么去用。
比如说我想让这个人的轮廓,这人显脸显胖,是不是轮廓应该高一点,用什么加深工具,嗯,加深工具,加深工具用什么地方两边一打。
是不是轮廓就出来了,是不是跟化妆的道理是一样的,显瘦嘛,是不是啊,显瘦啊,然后皮肤要是不好,我说哎,我这皮肤太暗了,我觉得对皮肤不好,我想皮肤让它变亮一点是吧,简淡一下打过一是不是,你只要需要涂到合适的位置上,看皮肤马上是不是就变好,是不是啊,其实我还有更快的方法,更快的方法就是直接把涂层一复制,涂层一复制大家都知道图层里面有一种方式叫做绿色是什么?提亮瞬间皮肤就变是不是啊,啊,瞬间皮肤变,这都是我们今天早上讲过的知识点的混合啊,所以大家知道怎么去用,习惯的去用这些东西,所以你就一定记得一点啊,现在我只是把我底面相当于是把绘画与修饰这个工具都讲完了,你现在告诉我一个核心点,绘画与修饰工具组,重点是干嘛画。
四个字做什么?局部修饰是不是局部修饰啊,局部修饰不要用蚂蚁线,在蚂蚁线不出现的情况下,局部修饰就可以轻轻松松的把你图片修的很好,是不是?那么这个工具如果你把它理解成传统意义上的画笔,对你没有任何帮助,你就拿它当画画用就行,是不是?但是修饰就结果就不一样,我给能花一点点时间讲一个,讲一些Photoshop的一些使用的一些小的技巧,我反正时间不多,我给你们花20分钟给你讲一下,这个不是结合数码照片的一个处理的一个方式,这个对你们来说也是有一定用处的。那你看我在开Photoshop之前,我一定会开一个软件,就叫做这个。
Bridge对不对啊,Bridge bridge干嘛用的呢?Bridge是一个Photoshop cs2的一个控件,那么这个控件可以让它在Photoshop,呃,在a Adobe所有的产品线里面搭一座桥,让你在任何软件中间搭一座桥,你可以随着去读取,你在某种意义上看它,它实际上是一个浏览器,是不是一个浏览器,那你可以看,我在这里选文件夹,我就可以看到我文件夹里面的片子,是不是可以看到文件夹里的片子,呃,随便去找都可以找得到,最有用的不在于而在于这个地方,就是当你去找这个片子的时候,你也可以把你所有的图片可以看得到。bridge浏览的方式,浏览的格式非常之多,Photoshop德比的所有格式,Photoshop的PSDBPJE所有的图片格式都可以做,那有一些图片你都想象不到,它也读得了区的矢量文件不姐可以看。
明白吧,呃,那么in design做的排版文件不可以看,PDF打过包的多页面文件不可以看,明白没有after,所有的Adobe的权限产品在bridge里面都可以有显示啊,所以很方便的一点就是说你看到这个图片,AI的帕尼双击它自动就把打开就给你导进去了,你看的是Photoshop PS,比如说解也好什么,你只要在BRIDGE1双击,它自动就用什么打开了,Photoshop打开了非常方便,像in design的排版你一眼都可以看得到,PDF打包你都可以看得到,这是一个很好的浏览器啊,所以在do比这个产品线里面,这个软件是必用的啊,最有意思在于此啊,在于此什么地方你可以看它,除了文件夹可以看它,有个收藏夹,在收藏夹里面你选一个adobeto photos就是一个图片商库啊,图片商库这里面如果你挂着网的情况下,你可以特别轻松的找到你需要用的图片啊。
特别为什么?这是Adobe专门为Adobe提供的一个素材库,这个素材库全部是全球专业摄影师为他拍到的专业摄素材库,你自己收费的,但是他收费是这种收费,他收的成品费,小样费他不收,这个小样一般在800乘600,对不对?就是说你做练习是足够用了,哪怕你做网站都够用了,对不对?但你印刷是肯定不行的,是不是?所以你瞧它的这个搜索特别简单,你选中这个中心之后啊,它这边会有一个检索条,然后它只支持英文啊,不支持中文,你说一个数,我说了一个Apple苹果,你瞧这是给我搜出来的专门摄影师设过的所有Apple的图片啊,啊,你看一共搜到177个。
啊,是用五这前50个照片这样显示出来的,看到没有,你就可以,你就可以想,哎,你遇要需要什么素材,你可以马上可以找得到,是不是啊,所有有关苹果的,很奇怪,我本来想搜苹果计算机来着,可是它没有出现,你加个computer说不定就可以出现啊,你只要去归类它就会有这个图片有多大呢?你看双击一下,双击一下直接在Photoshop就打开了。
如果打不开,就是因为你这的网速太慢,在下载小样啊,它在下载小样,这片子都很大,800乘600左右,你在那个做练习的时候是非常好用的,看看大不大,在Photoshop打开足够用了吧,做练习,所以你们我就说为什么我不明白你们为什么不给你们装备控件,一定要装这个Photoshop CS这个很重要的一个控件,而且你们都连着网,非常方便,你要做练习找素材,你根本不用想太多,你就拍一个英文一输,所有素材都出来,你就大素材就拿不到了,是不是?但是真正意义上素材你还得自己去拍啊,愿意的话还是自己去拍,因为你拍才能会拿到你自己想要的东西,非常的方便啊,就回大家说的bridge一定要会用啊,所以你看这里边就是你下载的小样,如果你决定要买它了。
这有个什么天置购物车啊,支持一下正版也没什么,但是这里面片子太贵,我都不打算买啊,有点贵,太贵了,好几美金一个,还有好几十美金一个,还有各种各样印刷那个什么嘛,它那个添置购物车之后,你去看它,它的那个价钱是很贵的,有的照片像我觉得这样照片应该没什么吧,不知道有多贵,但你这网速太慢了,我也不太好显示它到底有多少价钱,那这个是很方便用英文去搜,你该有的都有啊,就找起图片来说很方便来查看购物车看一下。
嗯。
这张照片九看到没有,17199美券多少钱?5000块张图,但这张图很大呀,是不是?所以你知道有什么事情可以做吗?拍点素材往上卖呀,是不是拍得很好,我的贵贵,所以自己去拍吧,自己拍,别去买它的太贵了,199,但是它的小样是不是很好啊?啊,小样只有多少K,还得它两兆的图都要卖99美金啊,真是超贵,但是它这图很大,360乘360,你可以出巨幅尺数啊,可以巨幅的都可以去喷绘啊,诶,说到这儿我忽然想起一个点,我忘了问你们,诶,你们知道那个楼顶上那个喷绘吗?
嗯,是不是啊,今天早上咱们讲分辨率的时候,讲过很多细节什么讲过这个网页上应该用72或者96对不对,印刷应该用了多少啊,300啊,我你们知道那个楼顶上那个巨幅喷绘十米乘八米那种喷绘那大的海报作品那种,那个分辨率比较多少合适吗?多少猜一猜,那么大的分,那么大的尺幅,那作品分别应该给多少合适?三百三十二七十二以下多少?300,你完蛋,你机器大都跑不起,一般在15到45左右就够了,你说老师你会讲错了吧,没讲错,为什么15到45那个末点有多大,那拳头这么大,嗯,那个喷出来墨点有拳头这么大啊,是不是没有拳头大有点夸张了,有点夸张,但是那墨点非常大,很糙是不是?
可是为什么这么糙东西挂那么远呢?因为我们美术上有句话叫做距离产生美,因为从来没有人爬到楼顶上去看那个图片有多么精细是不是?所以你远处你看不到啊,所以看不到鞋啊,这就是我提醒你们说巨幅的指动不要给那么大啊,不要给那么大,15到45左右放的很远,你的视觉自然就做的混合的视觉,做完混合你是看不到那么多细节的,是不是啊,看到是,但是呢,你要有空在等公车的时候,你看看你的公车站牌,公车站牌那广告画那末点就很大,是不是就可以看得很清楚,为什么?他也不是让你那么近看啊,他让你路过的时候看一眼就可以了,你不仔细看是看不到对不对,你就凑的很近,你可以看得到,那也不用很大,100左右,70左右都可以给,所以说到这,我就记得提醒你们一下,那个巨幅的楼顶上不要给太大啊,一般几十就可以了,你要想300那个文件有多大,有好几个G,你开一下关一下都很麻烦,你再不要说用别的工作去做了,好,我给大家说到这儿。
说完之后再来给大家说这个文件夹,这个观看这部分的东西啊,文件夹观看这部分东西,那么这里面有很多值,你可以把它调出来,让调出来之后很方便啊,很方便,那么有很多的这样的图片,你是可以通过加心啊,或者说什么去做这个东西,是非常方便的一个东西啊,你看我要看这张片子,你要想去搜索啊,去寻找啊,你的片子做标签都是很方便啊,非常方便,什么样很方便,你看一眼,我给他夹一个,打一个星号啊,打一个星号啊,你可以把你所有的片子做评价,在显示的时候只显示四星的,只显示两星的,只显示五星的啊,你们可能没有管理过图片,我是说没有管理过图片是什么意思呢?就是说如果就像女孩子你要出门,你要是只有一双鞋,你不会考虑你穿什么,穿那双就可以了,如果你有十双鞋,你出门就得想一想,如果你有一天暴富了,中了500万,买了400多双鞋在地方,你要出去的话,你就会很头疼,是不是我特底穿哪双?
啊,你要一个开盒子开一下,一个盒子开一下,你今天下午都打时间都在这出去,那最好的办法是什么?给每个鞋贴标签,是不是在没开盒子时间就知道,管理图片,同样的道理,很多东西要提前做标注啊,很多地方打着四星的排显示,人像一显示,从前定好都可以去做,这样东西很方便,那么你要想显示的时候也很方便,CTRLL行。
就像我今天看的这直接全局浏览啊,你就可以一张一张去看你的图片,很方便啊,就是说这个图片,然后你一双击就导到Photoshop里面去了,一双击是实量就导到里面去啊绝对是。
很好用的一个素材,很好。
Bridge的运用和数码照片的处理
我们稍微给大家做一个简单复习,回顾一下我们昨天讲了些什么东西,然后切入今天的这些课堂啊,那么昨天呢,我们给大家讲了这个Photoshop重点要做的一些事情,在开Photoshop软件之前呢,帮大家重点解决了三个问题,大家还记得哪三个问题吗?颜色的和涂层的问题,对不对?其中我们花了大量的伏笔和时间,重点给大家解决哪关颜色的问题,实际上仔细想想,我说的颜色实际上拆开来讲是重点讲了光和色的问题,是不是?那么在讲光和色的问题时,我给大家引入了四种色彩模式啊,分别是lab rgbcmyk,还有HSB,是不是讲了这四种颜色模式?那么在用这四种颜色模式给大家带的时候,大家明白我说过一句话,叫做基本上每一种色彩模式都会对应一种,每一。
点还有印象吗?有没有?所以HSB对应是什么?眼睛是人的营养视觉视觉细胞对不对?是你直接对色彩的感受。那么RGB呢?对应的是什么光是不是?CMRK对应的什么?印刷的油墨颜料是不是啊?CMRK还有,那为什么是K而不是CMY呢?我们也知道印刷只有三元色,但是因为得不到黑的纯黑是不是?所以我们单加一个K,所以在某种意义上而言,这个K是一个专色对不对?
是不是这就是一个专色没错啊,那么后面讲到专色的时候你还会写别的音素,那么还有一个我们说labb很大,我们把它放放的,呃,包进一个圈子里边来重点介绍的,OK,这是我们讲Photoshop之前需要解决的问题,分辨率的问题,我重点给大家讲这来解决什么有关于单位的问题,不要搞混是不是?呃,就OK,好,然后我们就切入了Photoshop的正式学习,实际上我们昨天在Photoshop学习里边只给大家讲了有关于这个绘画与修饰工具组里面这组工具对不对?这组工具看似简单,实际上有非凡的功能是不是?我们重点强调这组工具主要可以进行局部修饰,对图片的局部修饰功能是非常强。我们在讲画笔的时候,重点给大家讲解了它的绘画模式,除了我们平常看到的正常以外,我们发现说正常还有很多,什么溶解呀,背后啊,消除啊,什么变暗变亮,正片,叠底,柔光什么乱七八糟一大堆是不是?我们也分类对他进行讲解,重点讲了四条,比如什么叫变暗,什么叫变暗?
量大家都明白,但是最重点呢,还是哪个是正片叠底跟绿色,你们谁能告诉我正片叠底是什么模式变非常好,正片地地是减色模式,而绿绿色呢,第色是加色模式,是不是我们通过手绘,甚至把加色模式和减色模式的那个原理图都还原回来是不是?呃,给大家讲到这个东西,这就是我们上节课重点给大家讲的,那么我在最后的阶段呢,给大家讲到了这个bridge的这个使用问题,那么因为大家的那对的那个软件都没有装的很成功,所以我们今天先花十分钟左右的时间把bridge这个东西给大家收一收尾啊,然后我们今天进入真实的一个课题,就是今天要给大家讲有关通道的问题啊,一会来说我们来继续来看bridge的问题,那么在讲bridge的问题的时候,我昨天说bridge很好用,首先他对图片的管理啊,分类啊啊做的很到位,其次呢,啊,他对有一些你不能够看到的图片格式,它都可以显示到,比如说像什么,呃,咱们。
等于说用什么,就这个in design文件呀,文件呀,普通浏览器能不能读得到,一般读不到是不是?但是bridge可都读得到,那么你在读这个格式的时候,它的颜色啊,你都可以很好控制,比如说你们会发现我的这个颜色背景是很深的是不是?而你们的是不是很浅啊?啊,自己去调啊,自己去调,它可以控制这个背景的颜色,那么缩略图的尺伏呢,也是可以控制的,在最下边呢,呃,在最下边,这样大家看得到有一个这样的这个缩略的一个按钮是不是啊,那么你通过放大这个片子会放的很大,缩小呢,这个片子可以缩的很小啊,你总之你可以很好的根据你当时的页面来调整这些图片啊,非常好管理这边东西看完之后,我们再来看看这边有些图片我们是可以直接进行翻转和筛选的,那你可以看到,如果你的片子是数码相机拍到的照片,直接左转右转。
就可以颠倒过来。
当然,我选的是这张照片啊。
啊,是不是很方便,最重要最重要一点,我要给大家讲的是下面这个细节啊,这个知识点对你们来说是一个很新的知识点啊,是一个非常新的知识点,那么你需要在你将来的这个学习里面中去体会它这东西,那就是这部分的知识,当我们了解了他的收藏家,包括他从网上去搜索图片这些功能之外,在预览图的下方啊,在预览图的下方我们可以看到这样一个表格啊,这样一个表叫做原数据,我们叫做deepma这样一个数据,在这个数据框里边,我们经常会把我们这个相片的一些特别重要的基本信息被显示出来,而我一直在强调,Photoshop在这两年的更新版本中,重点加入了关于数码照片的处理啊,关于数码图片处理,就是你当时数码相机拍完之后,这些照片被处理之后,他会记录你当时数码相机拍到的所有信息,在这里边啊,我在这里面拍到这些片子,你们现在看到这些片子是用一个非常高档的数码相机拍到啊,是用是用一个我们那个拍到的哈苏,就是你可。
可能用的这样用的最多,你可能听过佳能,你可能听过这个,呃,尼康啊,奥林巴斯这些都是奥林巴斯都不属于一线产品,像尼康啊,佳能啊,这些可能属于一线的产品,实际上哈苏这样的产品竟然比尼康和呃,那个佳能这样的机器还要高端,这个高端的机器,它最低的一款大约都要在15万左右,非常高的啊,就是这是拍人像的一些顶级的照相机,但是不管怎么样啊,包括一般的照相机里,他都可以拍到这样的数据,拍到这样数据有什么好处,我们来看一下,我们如果随便选到一个文件之后,我们看到这个在data matter这个原数据里面都有什么东西可供你选择啊,你看一下这里有文件名,不用看,你可以看到他的文件名,很奇怪,你第一次见到这个歌是吧,有可能很多人以前估计过,但是没有见到叫做DNG看到没有啊,诶,我们一般拍都拍什么格式啊,是不是J那种格式啊,JPG是不是,但是你看他用的是DNG的格式,而。
对,它有一个文档类型叫做camera是不是啊?Camera你要记下来,这个格式是趋势,这个格式是趋势,而这个格式跟一般的是不太一样的,为什么这么去说呢?我们先考虑一下这是什么格式,它是压缩格式,我没说错吧,压缩格式是有损的还是无损的,这是有损压缩是不是啊?ZP属于无损压缩对不对?是有损压缩,那么压缩就意味着什么?信号损失就会意味着影片真正高质量的影片是不能够进行这个不能够进行压缩处理的。
啊,不能够进行压缩处理,那么就是说如果你去拍照片,你不管用什么相机拍,它都会提供,你是不是有一个有些照片会提供你个T的格式,有些照片会提供一个接PE的格式,那么T有可能是原片对不对,但是也是被处理过的,而这PE是肯定被压缩掉。在座诸位如果是要拍素材,或者如果说是要简单做一些小的东西,这拍足够用啊,可以够用,但是你要想真正拍出专业级别的作品来,或者你要去参赛啊,或者说你真正要拍出非常好的摄影作品来说,这拍是不能用的,Japan绝对是第一个被毙掉,为什么他要压缩啊,他要压缩,那么我们怎么样才能把这个文件拍到一个完全到无压缩无损的这样一个状态下,跟我们后期去处理呢?这就是camera这个格式,Camera这个格式呢,是一个统一的一个标准,但是每一个厂家对它的认识不太一样啊,对它厂家认识不一样,比如说这个我们都叫camera这类格式,那这类格式最大一个特点我一会来说,但是在佳能里边它就不叫它叫。
CRW啊,佳能它的camera是后缀是点CRW,尼康呢,叫做nef啊,它的后缀是点nef,那么哈苏啊,还有一些别的高档摄像机,它用的是DNG,那么我告诉你的特点是什么?DNG是趋势,因为DNG这个格式是都给推出来的啊,刚才是佳能啊和那个,你看他们都在推他们各自的格式,那么你们一直在感觉我到底在说什么东西给你吧,我在给你说这个格式的特点在什么?这个格式是原数据包,没有任何压缩。什么叫原数据包呢?就是说我们平常在拍张照片的时候,当你摁下快门的一瞬间,当时的色彩RGB会在不同的影像格里边进行替换,这个地方是颜色,红颜色,那下面就不会有绿颜色、蓝颜色在里边了,就把它盖掉了,盖掉完之后它就是一个被压缩之后的照片,而你要是用camera这种格式去拍,相当于是什么在拍呢?相当于你把当时的一环境的一瞬间给凝固了什么?
它凝固了当时的光照效果,当时的空间,当时的焦距、当时的景深,你在按快门的一瞬间,它把所有的数据打了一个包,直接存到你的cmos或者CCD里面,因为你上数码相机就这两种方式对不对?感光元件直接把当时的环境打了一个包,就扔到cmos里边。
就把当时的一一个空间就会凝固一个打包放进Mo里面,而不是像你数码相机节拍一拍完就压缩掉,是不是压缩掉你再调是调不出来的,那么这对你有什么好处?我们把这camera啪当时人一瞬间一个凝固,啪一个打包之后,对我们有什么大的好处呢?这种格式,这种camera这种格式一般的浏览器是打不开的,一般浏览器是打不开的啊,就是说除非你用佳能的CRW,它有,佳能会给你给一个阅读器,你会打开这样的文件,尼康呢,它会它但是这些东西都无所谓,不管是佳能的也好,还是尼康的也好,还是别的格式,Bridge都可以打开。
是不是bridge都可以打开,它都可以打开这种camera这种格式在里边,它打开它的一瞬间干什么,它让你重新再在当时调配这些参数,那么你考虑一下,如果我去拍一张照片,我咔嚓,我用jpe拍完了回家,我一看,哎呦,曝光不够,是不是完蛋了,或者一看,哎呦,这个东西,这个镜头矫正不够,或者我一看,诶,这地方光线少了一点的,你是不是都有这样的问题,你是不是要通过后期再去调色,是不是啊,那么camera不会这样,Camera是把当时的空间凝固,凝固时候,你当你回家用bridge打开Photoshop,在打开它修的时候,你可以重新调整它的曝光,重新调整它的阴暗面,而重新调整它的色阶变化,重新去调配这个片子,而且你在所有的调配过程中是没有任何损失的。
在整个调配的过程中没有任何损失,你们理解我说这个概念吧,理解吧,没有任何,那么你再调一个的片子,你在调的过程中有没有损失。
有没有,肯定有,如果你们去在网上当一张照片你想调它的颜色的时候,我相信你们还会出现过这样的情况,就你在调一过程中,你会发现这个颜色会出现很多色斑,很多就像马赛克一样快面化的色斑,有没有见过这样的症状,你在调颜色的时候会出现样,为什么它压缩过,压缩过数据还原不回来,是不是?但camera就可以做这样的效果,那你看啊,我就可告诉你,首先你要记得bridge可以读camera这样的格式,高档数码相机都会有啊,高档数码相,那么现在的数码相机里面哪些格式可以拍到这些东西呢?佳能、尼康、李光很多机器在给你,大约在4000块钱以上机器,他都会提供这个格式,叫做RO,叫做RO,有可能的后缀不一样,但是肯定有RO这个格式在里边,明白吧,就是当时一瞬间的,那么你们普通用的数码相机是不提供这种RO这种格式的,尤其在但是一一旦涉及到数码单反相机的话,它一定会有啊,数码单反相机里边一定会有RA格式供你选择,非常高端的一个设备。
格式,那么这个格式一瞬间完之后,它的文件量非常的大,但是因为现在存储卡非常的便宜,是不是也很高,所以它不存在问题,那么这个文件非常之大,像你看我这一张照片有多少兆,四十二十八兆,一张照片42兆,但是它是出人像照片,可以出到很巨幅的尺寸啊,给我会打开roll让你看这个后缀,现在你现在看这个东西应用程序先不用摆看,你看创建日期,文件修改日期,尺寸的大小,你看它大小有多大,非常大,是不是非常大,它最大,因为它是直接就是以你的照相机损呢,介绍的最大尺寸来保存的,因为它是完全的无损的,然后你再往下来看,还有什么数据供你选择啊,分辨率位深度,你可以看它的位深度非常高啊,这个你记下来,今天我在讲通道的时候,我讲到这个参数,什么叫卫深度,它的卫生度达到16位,它的卫生度大,一般只能达到八位左右,这是因为这是一个高档相机拍照,所以再来看。
他的创建者,那么这个如果你当时在相机里面都放,放进去之后,你这些都会有,都会有相应的东西,那么你不放的话,你现在可以编进去,编进去之后这个片子是被保护的啊,是被保护的啊,然后再来看,我相信你们重点看的喜欢是这些东西,你可以看得到啊,相机数据,当时拍照时的相机数据,看到没有,曝光度一百二百五十分之一秒,光圈11曝光程序,手动ISO感光才50,这个相机就很厉害,这相机看在ISO50情况下,这个片子这么清楚,非常厉害啊,非常厉害,然后焦距120毫米,然后你可以看得到它的曝光,用的什么取向,用什么机型,用的是哈素的H2D,你去看看这个相机有多贵,网上去查一下,吓了一大跳,但是不需要你看,然后白平衡,色温,色调,曝光度啊,基本上都达到自动,这些对你来说有没有用处啊,绝对有用处,高档的数码相机啊,或者高手拍过的片子,你可以通过。
分析这个来理解当时拍照的环境是不是啊,非常的方便,所有的数码相机不一定是哈苏啊,啊,不一定是哈苏,你就拿你的索尼的相机拍完之后,你刚才那些曝光数据全部都会被保留下来,全部都会保的在bridge里面可以读得到啊,在bridge可以读得到,那么如果你经常喜欢拍照,因为你跟平面挂钩的话,摄影是很平常的一个事情,因为你经常为自己准备素材,我从来不知道很,因为我告诉你bridge是可以挑到素材,但是你看你又要付费,而且还不一定能挑到自己合适的,是不是做平面设计,然后不懂得自己去找素材,永远进步不了啊,永远进不了,因为你总是很被动,除非你做商业情况下,拿一些商业素材去做一些简单的东西,但是他自己想做出好作品来,还是得自己去拍一些东西出来,好,我给你演示完这些东西,我告诉你这样的片子怎么来打开它,你瞧我在bridge里面,我要想拍这样的片子啊,那这一套片子,你看这是一套他拍出来的效果,我简单给你们调一下,让你看看我怎么在这个无损的状态下把这个片子调出来,我不但可以一次调一张,我甚至可以一次调很多张啊,但是。
是,我就挑开一张,我这时候打开它,用bridge打开,它是直接导到Photoshop里面去的。
哎,但是直接导到Photoshop里面去,它导到Photoshop里面怎么去用呢?在Photoshop里边现在有一个roll brother这样一个界面,现在已经进了Photoshop了,明白了吧?啊,但是他在打开它之前,他需要你确认一件事情,他确认你要把这个文件转成什么格式啊,就要把这个文件转成什么,现在他依然是无损的,依然是没有任何损失的,那在这样照片里面你会看到他手里拿了一个卡片,这卡片在很多摄影的时候,你在叫光的时候是要用到的,我给你告诉这是一个很拽的东西,会有个卡片,为什么这个是让你叫白平衡和灰平灰灰场的啊,叫白平衡,那么什么叫白平衡?很简单,你们家床单是白的,但是如果你开的是白炽灯泡,床单上是不是偏黄,如果你这时候拍下的照片拍下来,你这床单是黄的还是白的,是不是黄的,所以这是白平衡是错的,明白吧,白平衡是错的,你应该拍出在那种灯光下把床单拍成白的,你的白平衡是不是就正确了,是不是环境光会有影响,那么这里面都会有影响,你像这个片子,你以为他拍的很。
很好嘛,它不是,它只是当时一凝固,但是你要调后面调的细节的参数非常之多啊,非常之多,那你可以用这样的方式啊,用一个定场的方式去吸一个白平衡啊,去吸一个白平衡,去定位它的白平衡的这个感觉,你们注意看这个片子和其他片子的对比,呃,我会给你们调一个简单的参数,让你理解一下这个效果。
在这个白平衡里边,你会看到有各种各样的效果啊,这个是你要调节的,根据当时的环境,我是在白天拍的,还是在白炽灯下挑的,还是在日光灯下挑的,还是在闪光灯下挑的,每个东西的白平衡是不一样的,明白吧,你是需要还原这一部分,还原完之后颜色是会很准确的啊,然后我再告诉你这个地方怎么去调,什么样是一个好的片子呢?什么样是好一个片子呢?我告诉你一个好的照片里边。
暗部不能是死黑一片,亮部也不能是惨白一片,我看到你们旁边画是在画一些素描。
是你们画的吧,啊,不是算了,但是你们肯定刚来接受过素描的课程,是不是素描课程里边老师特别烦的一种人是在画什,他在画阴影的时候,在那用四壁的铅笔在那涂,把那阴影涂的黑黑的一片,阴影不是那样子的,对不对?阴影那地方老师会告诉你阴影里面有什么呀。
阴影里面有细节的是不是也有结构和细节的阴影不是死黑片,那么亮部就一定是惨白的,也不是亮部里面也有细节的是不是?所以你要想知道一部片子好与坏,去查中间调很好表现,关键是去查它的暗调和高光啊,它的暗调里有没有细节,如果是死黑一片,这样片子没有层次,是不是高光是惨白一片也没有层次,这都是不具备的。所以你要想看这样的片子来说啊,你继续看,那么这个片子到底曝光过了还是没过,这里有一个自动值啊,这里有个自动值,但是你永远不会知道这个自动值正准确与否,我们一般想让你自己去调,怎么样,自己去调,没人告诉你这个技巧,没人告诉你这个技巧,因为我我们是德国专家委员会的,我们才会告诉你这个技巧怎么去调bridge里边这个调的技巧,你在调这个参数的时候需要按一个键啊,你不按这个键,你调完这个曝光没有什么感觉,按什么键,按L键。
按着alt键去调这个参数,诶片子会变成这样的感觉黑的看到没有啊,片子会变成黑的啊片子变成黑的什么情况下,那你看我把al键去掉啊,我把al键去掉,你就会只会调这个参数,你会觉得亮了或者是暗了,是不是在这种调,但是你永远不知道你的曝光,哎,我觉得这么亮,我把比如说我放到这这么亮曝光过了没?我不知道我这曝光没过,到底没过多少我也不知道。所以正确的调法是什么?要按住L的键去调这个键按住L的键去调的话,你看我告诉你全黑的状态之下,就代表曝光不足,明白吧?代表曝光走,然后你往这边去走,什么时候出现白色了。
这就开始有曝光了,所有惨白的地方,所有惨白的地方都是曝光过的地方,明白了没有?所有惨白地方,就是所有的红黄色区域都是警告区域,所有红色区也是警告区域,说那个地方马上也要会爆掉,红色区域是马上要爆掉啊,呃,看到没有,我如果放到这的话,整个背景怎么了?全部曝光了,全部曝过了,而且没有任何细节在里边。
没有任何写在里面,所以你需要吗?你不一定需要,所以这样的片子我告诉你放到这就足够了,就是说有一小部分被爆掉,因为是背景是不是关系不大,人像有没有碰到被曝掉啊,有没有被曝告,人像没有被曝掉,所以这个曝光到这一步,你就明白该怎么去挑,这个曝光是合适的,看到没有,这个曝光你不要凭感觉,你不要凭感觉,我这个亮不亮,不亮没有没有,你要凭这个参数,你去看这个黑颜色一看,我一看到这这是不是过了,但这有没有细节啊,没有细节是不是无所谓啊,没有无所谓,但是你整个背景还是有细节,人没有爆掉,那你看同样的地方调阴影也是一样的道理,阴影什么地方最重,头发是不是还有他这个这个块是最重阴影这部分东西也是,如果你要发现他完全黑掉,没有任何细节,这个片子就毁掉啊,这个片子就不够细节,所以你看你要这么去调阴影,你也不知道这个阴影到底中了没,诶你是不是,诶,我觉得这个片子这种感觉挺好的,实际上你这个片子整个头发那条任何细节都没了,映出是平的。
明白吧,进车是平的,它是黑的,所以怎么办?按住alt键看到没有啊,所有黑色的地方是是阴影特别重的地方,完全被爆掉,任何细节都没,你要放到这整个头发是平的,所以你只要往这推推,推到什么时候呢?推到这样一个状态,推到这样一个状态,略有一些阴影,是不是略些阴,但是有没有太多的黑色出现啊,有没有没有太多地方黑色出现,那这样的话黑色地方有没有层次。
现在有没有有看到没有,就是说你在调曝光的时候,在调这个曝光参数值的时候,你不能让它出现大量的白,明白没有,画面中不能出现大量,出现大量白意味着什么?在挑印的时候,画面中会出现大量的黑,出现大量的黑意,什么暗我没有细节,暗部没有细后,这是阴影的问题,明白了没?所以你调完这两个参数之后,这个片子现在你跟旁边片子对比一下,合适不合适色调。
是非常合适,而且所有的这些信息你知道吗?到现在为止图片没有任何损失,没有任何损失,没有,你相当于在摄影机的,我刚才不是在凝固吗?是不是你相当于重新回到那个摄影棚,再调那个参数值,再调摄这照相机参数值,再让它曝光补上来,再做曝光补偿的,或者在应影补偿,明白吧,这个片子没有任何损失,在好再继续再往下看啊,其他一些比如说亮度,对比度,饱和度这些东西,你都可以自己去调啊,凭感觉去调的,有一个参数你要看一下,就是这地方。
看这地方,这有两个有个预览都是要打,还有个阴影和高光,这两个东西也要也要时刻要打开警告啊,需要打开警告,你并上去看下警告阴影看这个地方是不是变蓝了,这意味着什么,这又没细节了,明白了没有,这就没有细节,有的时候你可以允许他少量出现,但不能允许他太多出现蓝颜色地方啊,高光也是一样,呃,预览打开高光也是一样,高光打开之后这地方爆掉是不是啊,但是爆掉绝对是爆过了,但是爆过之后有没有用,你觉得对人有没有影响啊,对人有没有影响,基本上对人没有影响,所以也无所谓啊,所以也无所谓,所以你要自己去时刻的观察高光和阴影质量,去调节它的参数,除了这些地方之后,你还会发现它还有别的地方,比如说细节。
可以做到锐化,而这个锐化是什么锐化,它是镜头矫正的锐化啊,镜头矫正锐化它不是它的锐化效果要比那个要好很多,要好很多,除了这样,这个我再不去调,你自己去看就可以。这里还有个镜头,这也是一般的这个DNG里,这这也是一般的这个浏览格式,拿不到这个效果,为什么这么去说,它有个色差,在色差不管多么多么好的镜头啊,不管多么多么好的镜头,特别高端镜头,它在这个镜头的边缘位置都会出现偏差,你明白吧,因为镜头是一个什么?是一个球面啊,是一个凸透镜,是一个球面,它的中心的颜色会没有问题,但是它的两边的颜色会出现有红边或者蓝边,这样的效果,它可以通过技术手段实现,也可以通过这个修复红蓝边的这种软件手段来实现,这个在一般情况下是都是很漂亮。还有一个我们也经常会用的一个效果叫做。
用影在拍人像的时候特别愿意去用,经常会在镜头的周遭抹一些遮挡物,呃,多一些遮挡物,多一些遮挡物,这样有什么好处呢?这样的话四角是压暗的,中间是亮的,拍出来那个人像感觉那个很有调子,你是不是现在你会发现很多影视作品都在用这样的感觉出来以后四角压暗,中间是亮,这个用影直接可以通过前期来生成,而且对图片没有任何损失,你把它数量打高。
数量打低有没有看得到,然后把它的中心。
向边上放一下啊,你没看得到这种四脚丫这种感觉,它的这个层次是很丰富的,而且这也无损失,但是你要做完这一步之后啊,一定要回去查阴影,也就说阴影就过了,看到没有,因为他重新叫过,这阴影就过了之后,你要肯定要在调整这地方时候,按住al键上它的这个阴影的部分稍微再回来一点。
是不是啊,一定要回来一点一定要回来,要不然你那个地方就过了一点下,最好是画面中只出现那个黑色方块就够了,只出现那个黑色方块,基本上这个东西就所有的阴影都会有细节,是不是?所以暗部都会有细节,不需要调太多,所以这就没有任何问题啊,曲线啊,校准啊,其他我就再不说了啊,其他都是一样,我一个片子调完之后,如果我有一大堆这样的片子要去调,很简单,我在这里选择一个全选。
看到没有,全选,还有个什么同步啊,我选择同步,同步的时候它会弹一个对话框,它问你同步什么什么白平衡啊,亮度啊,锐化,所有东西都打上确定,你瞧这第六片调完了,调完了非常方便,而且这是高端的啊,这是高端的啊,这是高端的调,调完之后这些所有的参数都会打一个勾,证明你这个片子是调过的,这个调过的这个片子,这个RA,这个文件格式依然没有动,现在我们需要把roll格式转成。
或者PSD转完之后你再调,有没有损失啊?
有没有啊,就有损失了,明白了没有,现在所能做的工作有没有损失啊,没有损失,所以最后打开或者完成或者存储,都可以把它存储为还是还可以存储为一个格式,你们肯定见到之后会很高兴的,叫做。
数字图片还可以存数字图片,数字图片,所以你可以从从T,可以从PSD,这都是都可以啊,所以存储完之后,你的那个你的那个改过来那个data,那个数据会跟着你那个RA文件保存,但是你随时说我这个文件我调的不成功,我重新调,你把那个data扔掉,你还可以重新再去调那个还是没有任何损失,摄影师当时的一瞬间的这个凝固,你能感觉到说这个感觉吗?是不是对你来说当帮助非常之大啊,这就是你要挑,而且这个格式还有个好处,当我要选择打开的时候啊,当我要选择,比如说我要选择一个文件啊,这一个文件我要打开的时候,你看看这个文件现在有多大,只有9.7%,是不是我可以选择一个色彩空间是用RGB的方式吧,一般我们会选二,我们色彩位深度我选择八位倍深度,因为photosh是一个八位软件,他现在已经知道32位,已经知道32位,我会更多告诉你为什么会有知持道32,你还可以选择它的尺寸大小,我选择多大的尺寸打开它。
是不是啊,我在photo上面选择,我我要一张小图,1.4兆有多少,我要想做一个大的海报,我要看到它最大的分辨率去做这个东西,就是这样的片子,那这时候你调完这些所有参数,调完之后分辨率都控制完了,打开,现在把它Photoshop打开了,那么你看到的这个。
这张照片。
读取camera这个格式,你看到这张照片才是你真正意义上的一张照片,你刚才在干什么?
你刚才在干什么?理解了吗?刚才你在调试照相机,你在做二次的暗访的后期效果,是不是你在暗访里做20岁,这才是一张照片,这才是一张真正的照片,刚才都不是,刚才是在做负片的处理,厉害不厉害啊,这个知识没人会告诉你,这是一个新的知识点,刚出来,刚放出来不久啊,就是关于bridge。
对DNG格式的支持,DNG是一个是一个趋势啊,DN是一个趋势,那么这些都是一些闲话,我们是告诉大家怎么去调这样的片子,因为这个知识点比较新,所以告诉大家怎么去用啊,将来你们用到这种格式的方式,你会知道怎么去处理就可以了,好不好?然后你买照相机的时候像什么,呃佳能的呃,佳能的350D啊,300D啊,尼康的D70S啊,D50啊,这些都是支持DNG啊,都是支持DN,这这支持camera这个格式啊,把这个趋势记下来来感觉一下,那么你们可能没有绕这格式,那但是你们先可以去调节一下别的片子,感觉一下,你们要去找到RA这格式的片子才能去调到这样的效果。
通道
通道和蒙版
你们说Photoshop最难的是什么东西?还有吗?还有什么难的?
都难防都难,那就没重点了,Photosh,我听说有好多说攻photo的SH攻不下来的,就是说一道通道不知道怎么回事,说一道涂层门板不知道怎么回事,是不是有些滤镜也不会用,那我觉得不算,他说好给我说,最后总结了半天,说PHOTOSHOP3大难关,哪三难关,通道蒙版,什么滤镜,还有人说是路径,这就是总结,反正对我而言,我听到这样的话,我就知道这人确实photosh学得不怎么样,为什么这三个难关根本不难,而且他会把两个混淆掉,会把两个混淆掉,所以但是多数人反映的一个问题是对通道不太好理解,是不是?所以诸位,下面一个多小时的时间,对你们来说,你们就试着理解一下。
我让你们感觉像过一个小土坡一样,就把它过去,根本就不是一个难的,有说Photoshop,但是Photoshop的通道确实很厉害,通道通向哪里呢?通道通向Photoshop高手,就是你过了这一关,你像Photoshop高手这就走进了一步,因为你要理解通道到底怎么一回事,你才能说它不难,但是关键在于你怎么去理解它。那么为什么多数人对通道这么费解,不明白通道是怎么回事呢?因为他跟图层不一样,你听图层,你一听这个名字,你就觉得很直接,是不是一个图一个层是不是啊?一个层一个图都好理解,一听到通道,大家哪通哪不知道,通道英文叫China什么意思,不太好理解,特别抽象。我们在讲图层的时候,曾经给大家说过,我说图层是什么?图层叫透明的玻璃纸是不是啊?我给你一个很形象的一个比喻,那我们在讲通道之前,给通道也定一个很。
形象比通道是什么?通道是黑社会,通道为什么说是黑社会的呢?你你现脑子里想象一个黑社会的形象啊,这个人黑西装,白衬衣,打一条灰领带,戴一个黑墨镜,是不是?你先把这个形象想出来,OK,这是通道的第一个特点,通道一般只有三类颜色,黑白灰,他只穿这个颜色的衣服啊,通道只有黑白灰,但是你听清楚说三类不是三个颜色,他不是说只有三个颜色,它是三类颜色,黑白灰,它从黑到白之间有一个灰的过渡,是不是啊?通道一般只穿这样的衣服。再一个黑社会做事会给你明打明的做事吗?不,黑社会做事都偷偷的暗地里做事,他到明地里做事,那就开公司了,是不是啊,他是暗地里做事。所以通道第二作用什么?通道是后台啊,他通过后台来影响前台啊,他通过后台来影响前台,这是通。
道最简单的两个特征啊,所以它是不是黑社会的并不重要,我们给他简单归一个类,让你觉得这是它的两个特点。然后呢,我们再通过对通道的一些最基本的认识,对通道进行一些分类,分完类之后,大家知道它在每一种类别里,每一种类别通道都是怎么去用的。但是在讲每一个类别之前,我们先要对通道有个整体的认识啊。我们昨天在讲的颜色的时候给大家讲过,我说在显示器上要想显示一幅图片来说,我们一般把这个颜色模式定成什么呢?
RGB是不是要定制RGB甚至我还讲过,我说RGB里边有很多那个,就像电视机里面有很多小的发光晶体管,它会不会有颜色分量,是不是来来显示这个颜色最大的级别数是多少,256乘256乘256是不是啊等等,这些都意味着对通道有一个很好的解释,那么我们就看看通道。
到底是干什么用处来?第一个通道是干什么?通道最基本的用处是用来记录颜色信息的啊,通道最基本的用处是用来记录颜色信息的啊,它用来记录颜色信息,为什么这么说呢?因为我们打开Photoshop之后,它就有颜色通道在里边,所以这是它的第一个特征,用来记录颜色信息。可是我们要想说它用来记录颜色信息之后,我们要说的更细一点,我们探一个究竟,说通道凭什么来记录颜色信息,或者通道依赖于什么来记录颜色信息?我们说道为什么要记录颜色信息呢?我们来大家讨论一下啊,通道凭什么来记录颜色信息呢?
大家还记得不记得有一个数据,说RGP有三种光,每种光的颜色是多少个颜色,是200多,200多少个256个颜色,哎,我特别奇怪,为什么没有人说这个通,这个红光应该有255个颜色,或者257个颜色,或者出了259个颜色,它为什么出来是256个颜色?而且这个数据你会发现在很多计算机领域都会见到,我买一个内存256兆,我买1U盘256兆,是不是我买的显示器最低显示是256色,是不是很多地方都是256,跟256怎么就怎么接近,包括我们的通道里面显示颜色256色,为什么会是这样啊?有没有人考虑过?
为什么是自己有?因为计算机是二进制的嘛,既然它是二进制的话,所有的数字都必须跟二有关系,所以二就是一把钥匙,要去开各种各样的门啊。我们还有一个说法叫做说Photoshop是一个八位的图像处理软件啊,记得不记得啊,说它是一个八位的图像处理软件和为八位的图像处理软件,就是说每一位里边是二的,它是八是未深度,那么我们就拿二这把钥匙去解,这个八就是二的八次方多少个多少,二的八次方就是二百五十六二百五,那么二的七次方是多少?128是不是啊?内存就是这么来的,所有东西都是跟二成那个位数关系,然后他就说二一次方,二次方,三次方,四次方,五次方,六次方,一直到八次方,我们说Photoshop是一个什么软件,是一。
这个图像处理软件,它是一个什么样图像处理软件,它是一个八位卫深度的图像处理软件,这意味着什么呢?意味着Photoshop里边有RGB3个通道,用来记录三个颜色信息,而每一个通道的位深度是多深呢?是八位的位深度,既然每一个通道是八位的位深度,就是有多少个颜色,就是二的八次方个颜色,就是二的八次方,256个颜色,那么是不是每一个通道是256个颜色啊?那么这样的话,我们再理解的话,我们就明白一个特征啊,就明白一个特征,我们说通道用来记录颜色信息,刚好是,因为什么?因为每一个通道有256个位置,这256个位置用来记录什么呢?用来记录红色就是红色信息,用来记录绿色就是绿色信息,用来记录蓝色就是蓝色色的信息啊,那么为什么是它是256位置呢?因为它是。
八位的位通道,而计算机都是二进制的,所以它有256位置是不是?所以这就是他凭什么来组颜色信息的,然后我们再把通道的条板给大家调出来。
啊,给大家看一眼,让大家明白到底是怎么回事啊,我呢,我把通道的条板这个。
调板选项里个这个值放大一点,给大家看的清楚一点。
好,通道放开,通道放到这之后,我们来看一下通道的属性啊,我们来看一下通道属性,我们一共有几个通道,看完之后个有一个复合通道,然后有RGB3个颜色通道,是不是?我刚才说通道是用来干什么的,用来记录颜色信息的,它凭什么来记录颜色信息?因为它有256个位置,为什么有256位置?因为它是八位的位深度,那为什么八位的卫深度就会256个颜色信息,因为计算机是二进制的,是不是这个循环回来了,都大大家都解透了吧,所以我们现在再不讲那么深,我们就知道它为什么,因为每一个通道有256个位置,而我们说通道有哪三个颜色呀?通道是不是只有黑白灰三个颜色呀?所以当我打开红色通道里边是不是只有黑白灰三类颜色在里边啊,没错吧,没错吧,啊,那么绿色通道是不是也只有黑白灰三类颜色啊?这不就我刚才说我说通道是什么?黑社会的他只穿什么?
只穿黑西装,白衬衣,打灰领带,是不是这意思啊?所以它只有黑白灰,但这个灰色的过渡是不是很丰富啊,它不是三个,它是三类颜色,所以你瞧蓝颜色也是三类颜色信息啊,所以你瞧我们计算机打开这张图片。
打开这张图片,他要打开这张图片,他要把这张图片在计算机里边很快的显示出来,显示出来给谁看,给你看,那么他在显示的过程是怎么显示的呢?它就去读它的通道值,他就读的通道值啊,因为它有三个通道,分别记录了呢,RGB3种光的不同颜色,是不是?所以它就可以去读它的通道值,通道里面有多少个位置,256个位置,分别是用零到255来记录是不是?我们一般这样去记录,零指的什么黑色,二百五十五指的什么白色,然后从黑到白之间是一个过渡,一共有256个级别,是不是啊?因为200从零点,那么当我的显示器还记得我昨天说过,我说显示器打开之后,里边会有很多很多小的发光晶体管,是不是啊,就是红色的灯泡,绿色灯泡和蓝色灯泡,记得不记得啊?那么当这样的灯泡他要去打开的时候,它怎么打呢?他先当这张照片要在打开之前,那么这显示。
其实读它的红色通道,因为红色通道记录了红灯泡亮度的显示信息值,所以他就读,当他读到一个值,读到这里的情况下,你告诉我这里的红光开了多少。
你猜随便说开了多少,200以上吧,是不是?比如说开到220,那么你告诉我这里的红光开到多少?
25250是不是开到255左右吧,这254是不是开到最高开,我们把它开255好不好,这里开到最高,这里是不是也开到最高,是不是这里开不开,点开吧,开的不多对不对?这里为什么它在读它的通道值,是不是就我我的红色灯泡,显示器上的红色灯泡要显示了,要显示他就读它的通道值,他一发现哦,这是红色通道值,这叫方它一读,因为刚好有256个位置,是不是跟他两个256个位置级别是不是对应的,一对应的他也读这里。
40我就开40的红光,那这里开不开,开不开,基本上不开吧,有可能开到五七,那这里开不开,是不是最深的地方就不开了,红光完全不发光,记得这个位置,这个位置红光发光不发光,好,我们来记几个位置啊,来记下这里开了多少,255这里看到多少,这里看到多少。
二百一百八是不是,是不是开的很足,这里开了多少四十七十二十,是不是这样去开我的红色灯泡,那么我的红色灯泡就按照这个方式就把它显示出来,按照这个发光指标显出来,然后再来看绿色,绿到绿色灯泡里面情况下,你告诉我这里开多少零,至少十八零有可能吗?是不是,但是这地方肯定不大于零,这肯定是零啊,是不是,这是不是完全黑掉的,所以你瞧这开这开多少红绿色灯泡啊,是不是要开到255,没错吧,那这里开到多少?二百四二百二二百五是不是不是二百五二百五十五是不是,是不是要开到这这地方开到多少?255,记得不记得看零二百五十五是不是这个地方啊,这是绿色灯泡,那么绿色灯泡是不是也在读它的通道值啊,是不是一一对应啊,这个灯泡的发。
光级别是不是显示出来了,那么再看蓝色的蓝色你看这里看到多少,200以上是不是?200以上这里看到多少?100以100左右是不是也很亮,因为这里面颜色也很有看,但是你看这里开到多少,还是255,还是255吧,这地方那这开到多少?零还开到零是不是?我们刚才发现这个地方的值好像都是二五,通过加色原理,如果那个地方都是255,应该得到什么颜色,白色如果通过这个地方应该是什么啊,大家都不开是不是?所以瞧显示器在显示的时候,先把红光打开,他先去读它的红色通道值,读完红色通道值之后,再去读它的绿色通道值,把绿色也补上,然后再去读它的蓝色通道值也补上,最后把它还原回来。
通道是来干什么的?
记入颜色的字明白不明白它凭什么就颜色信息啊,它刚好通道有256个位置,刚好跟显示器的256个发光级别一一对应,是不是通道里面有多少个位置啊?256个位置,这256个位置拿来做不同的用途就会产生不同的通道,那么原色通道是用来干什么?记录颜色信息,这256个位置用来干嘛?记录颜色信息,颜色通道就是用来记录颜色信息,所以你瞧这个位置是不是我们通过第一节课的练习,第一节课我是不是在讲加色原理,在讲画笔的时候是一直是不是让你绘出那个加速原理的图,到今天这个位置是不是还是跟这个有关系啊?你先理解它费解不费解,一点都不费解,是不是因为你知道三个255这地方毕竟是白色,这是高光是不是高光啊?那这种是什么阴影,是不是阴影没有这个,但是它由为分工不同,红色的面积,绿色的面积,蓝色的面积是不是方位也不太一样,是不是通过不同的显示它们不同的配比。
那么有些人说,哎,老师,我刚开开开蓝光和这个光,这里面好像环境都有,他们俩是不是属于邻近色系,所以他们俩是不是都有,你发现这个绿颜色有蓝颜色的感觉,因为环境光大量的被影响上去,是不是环境光被影响上去,那么我说原色通道是来干嘛的?近透颜色简单不简单,简单不简单,当然很简单,但是你一定要明白为什么很简单,是因为我们理解的一件事情,因为通道有多少个位置啊,256个位置,这256个位置拿来做不同的用处,就是通道不同的特征,是不是?现在我们拿这256干什么?记录颜色的信息,所以这类通道叫做什么?叫做原色通道,也称之为颜色通道,我们称为原色或颜色都一样啊,就是原始色彩信息,呃,原色通道或者叫颜色通道,这些通道是记录最基本的特征在里边,简单不简单,再简单不过了啊,再简单不过了,可是我们说通道是二。
ABB的,我们可以通过这样的颜色信息,可是我们老师,呃,经常会说好像还有一类颜色模式吧,叫做什么叫做什么CMYK是不是干嘛用的,印刷用的是不是印刷用的啊,对不对?RGB记录的是光的颜色信息,CMR记录的也是印刷颜色信息,所以这四个通道现在记录的什么颜色。
记录的什么东西,记录的什么,刚才记录是光的信息,现在记录是什么?油墨色彩信息,油墨色彩信息是不是啊?OK,我们来换一种思路去考虑,来换一种思路去考虑,刚才是RGB的,所以每一个通道有多少个位置,是256个位置,对不对?现在呢,如果我要把这张片子放到印刷厂去印刷,大家肯定会知道这样一个细节,这个片子不是直接拿个印刷厂去印的,先要交给谁出片对不对?先要交给出片公司去出片,最好比你去洗照片,他不是说直接去洗,他要把你的胶片冲出来,冲成胶卷,然后才拿胶卷去洗照片,是不是?拿胶卷洗照片的情况下,你想洗多少张是不是都可以啊,是不是印刷也是一样的道理,印刷不是说你张片子它也要冲成胶卷,想冲成我们称之为出片啊,冲成胶片,冲成胶片之后交给印刷厂,印刷厂才会让你印多少张都可以,是不是?那么胶片里面记录的什么东西,油墨的色彩清息。
是不是记录一问色的信息,在这里面你可以看到青色啊,反了啊,反了,为什么现在是什么减色了吧,啊,所以这里面记录是青色幽墨信息,那么你见过那种胶片吗?那种胶片就是就是你跟你的那个底板的感觉是一样,跟那底片感觉是一样的,我们打一张四张板清屏黄黑四个胶片是不是?那么如果是白的地方一般都指的是透明,是不是它是可以透过,它是透光的嘛,黑的地方是它的这个呃感光度的不同啊,影响这个油墨的效果关系在里边,所以你看这张片子,我要拿去印刷那片子,它会出几张照片。
他会出四张胶片,这四张胶片分别记录了什么啊?青品、黄黑四类油墨的色彩信息,是不是?我把这四张胶片拿到之后,当你拿去出片场出片出来就会这样,胶片黑白的是不是啊?黑白透明的这种胶片拿给出片厂,出片厂把这个东西上到机器上,上到机器上,那么第一遍我要上青色油墨,那么这个青色油墨,把那个胶片往上一放,这个青色油墨的这个激光机就去开始扫描这张胶片,他一扫激光就扫就透,他一扫这种百分之多少。
这瓶是百分之多少,100%,这个油墨喷不喷,是不是喷的很足,喷的很足那最早喷到多少?
30%油墨是不是就淡一些,这种喷多少,20%这地方喷不喷油墨喷不喷,一点都不喷吧,这地方喷不喷油墨喷多少,很足吧,是不是很足就往上去喷,所以第一点这个金色油墨这地方就有了,这有20%的,这不喷,多数情况下这是不是这些几条,这三条是不是都不喷啊,是不是啊,这不分,然后再来看,然后第一遍上完油青色幽墨洋红的油墨片也拿到了,激光一扫过去,这两我喷不喷红色油墨。
喷不喷干脆不分,这里分不喷,这里喷不喷,分不分幽默,这里分不分,是不是要出一些幽默,是不是要出一些油墨,哎,这里呢,感觉上有有有,似乎没有,好像重点在什么地方,是不是中间这个地方碰的很重啊,大约多少80%以上,是不是感觉这种东西,那么你再来看黄色油墨也是一样。
整个黄色喷不喷这地方,整个这动不动都不动,只有这个绿,中间这三条共是不是多一些,是不是红色里面有没有,也有一部分上面没有,下面是不是有一点点,大约百分之七十六七十左右的红黄色油膜是往上去分啊,最后一遍黑色压印,最后一遍黑色压印是不是直接压这来了,然后这有没有没有,这有没有没有,这有没有,几乎没有,是不是都不考虑了,因为只有黑色的油墨上去印,所以你瞧,当我们经过四色油墨去印的时候,第一遍青色上,第二遍洋红色喷上去,第三遍黄色油墨喷上去,最后一遍黑色油墨压印上去,这个片子就印刷出来了,然后因为这三个反这都没有喷,所以这种露出是什么颜色,纸白色吗?是不是只是白的,这是是三个油墨是不是都没,是不是都没有喷上去,而这。
这样是不是都有胶喷,所以这样是黑的,那么通过鼻大颜色的不同的配比是不是配出来,那黄绿的嘛,肯定是黄的跟蓝的配起来,青色和黄色是不是多一些,是不是多一些,所以这张是不是喷出来是绿颜色的,感觉到了没有?所以通道是干嘛的,是不是记录颜色信息的,是不是用来做颜色信息的,那么我不知道你们现在有没有转过来一个弯,有一个弯我要说一下,我要不提到也罢,我一提你们肯定不容易转过来。那么刚才RGB我们说它记录的是光的三色,我们说因为通道有多少个位置啊,256位置刚好跟光是不是一一对应啊,是不是,所以每一个级别都会被显示出来,那么你们想有没有人问我说这油墨不是100%的吗?怎么跟256对应去啊。
哎,别去想啊,一想就进了死胡同,一想因为我们是在显示现上在工作,他是在模拟,是不是在模拟,但是他记录的是什么油墨信息,它在显示的时候用什么方式去显示,用显示器的方式去显示,还是256的这个对应值去对应它的,但是它在印刷的时候,它是通过什么油墨来分析出来,这是一个模拟的状态,那这个模拟状态,那么你去印刷是不是要出四张照片。
是不是这四张胶片记录的是什么清品、黄黑四种油墨的色彩信息,通过光谱分析,然后把油墨配上不同的这个等量,你就印刷出来,简单不简单?简单吧,所以通道干嘛呀呢?记录颜色信息呢?就这么简单,我反复强调就这一句话是不是?但是你要记清楚他凭什么来记录颜色信息,因为通道有256个位置,在RGB状态下是不是有256个位置,这256位置用来记录光线,它刚好一一对应,就得到了我们光照的色彩信息在里边费解不费解,一点都不费解。所以瞧,我把这个话题这样下去延伸一步啊,通过这个话题这样下去延伸一步,哎,我们知道了rgbci这些通道干嘛用的,都是用来记录颜色信息的啊,我们一直在强调这句话,然后我们说除了这种原色通道之外,大家告诉我还有什么通道?
还有什么通道?今天咱们讲的是通道的话题嘛,对不对?整个通道话题,你们平常知道这些颜色通道之外还有什么通道?大声点阿尔法通道吗?还有什么通道,专色通道?
好不好,还有什么通道,还有什么?
没了没了,不怪你们,因为你们还不知道啊,比如说像这图层临时门板,还有一些通道对不对?所以先不去考虑它,我们先考虑另外两个东西,既然我们今天讲的是通道的同一话题,我们现在已经攻下了哪个话,颜色通道视频攻下来了,理解了吧,颜色通道是来自颜色信息的,拿下再看。第二我们来看专色通道啊,专色通道好理解不好理解。
好理解不好理解,专色通道太好理解了。首先专色跟什么关系?专色是绝对是跟印刷挂钩的,所以它跟RGB一点关系都没有,是不是啊?它跟RGB一点关系都没有。那么何为专色通道?何为专色呢?专色就是一个专有颜色啊。什么叫专有颜色呢?以前对他有一个解释啊,以前对他一个解释就说CMMY印不出来的颜色,习惯的性用专色去印啊。CMY印不出来的颜色,习惯性的用专色去印。何为CMMY印不出来的颜色呢?我举个简单例子,你们考虑一下,如果我要印一个勤简,上面有两个烫金大字。
或者有个大的胖金喜,那个CMMYK能配出来吗?能不能配出来啊?配不出来吧,大金色是不是配不出来,那么怎么办?我是不是得用一种专用油墨去印它呀?是不是用这个专用油墨去印它,这叫什么色?这就叫砖色,有很多这样的东西,比如说我们说烫金啊,烫银啊,或者是荧光色呀,是不是去去做这些东西啊,明白了没有啊,这就做这样的特征,所以专色你就理解啊,专色就理解专有颜色,但是这个东西不能去这样去说什么叫不能,这说如果你单纯把它理解到是印不出来叫专色,这就错了,很多情况下我们印的出来也用专色,那么为什么呢?那么黑是不是就是一个砖色,某种意义上是不是就是一个砖色,是不是?那么其实既然他是一个专色,那我可不可以印一个专色的红白可不可以印一个专色,绿板可不可以啊?
完全可以啊,完全可以,那么这个问题我放到下午讲到这个多通道模式的时候,我再给你们去讲到这个,呃,这个专色的另外一种特征,但是你现在先理解啊,现在先知道,就是说我们说一般情况下,不管你是印的出来也好,用不着,只要是一个专有颜色,只要是一个专有颜色,我们都称之为专色啊,都称之为专色,专色的另外一个特征是可以节省成本啊,回头我告诉你为什么它可以节省成本,但是现在而言,我们先理解它为什么做印不出来,印不出来太简单了,那CIK,比如说我们现在这样一个片子。
像这样一个片子,那你瞧我把这个关掉,这个片子这量要烫银,就说我单纯的去把它印出来是可以的,就通过我的颜色配比,你感觉好,这样是银的感觉,是不是?但是我要想让这个片子放在这个杂志一个封面,放到太阳底下,远远的别人就能看到那个银的反光,而不是通过油墨的反光,那我就必须在上面过一层金属的银上去,是不是啊?那么这个金属银或者金属金色是不是配不出来呀?那怎么办呢?我单独生成一个通道,叫专色银通道啊,那么这个通道里边是不是只有黑白灰三个颜色?
是不是还是一样的啊,记录的是什么颜色信息啊?银是不是专色的银颜色信息啊,如果你是银就是银,金就是金,是不是只是用来单纯记录这个专色本,所以说我这个片子要去印刷出几张胶片,出几张照片,五张照片吗?青品黄黑全部印完之后,最后再出一个砖色板,拿到那种砖色机上去,把金粉调上,或者把银粉调上,他要去喷的时候,他怎么去喷啊?是不是还是读它的色彩信息值,这里喷不喷,这里喷多少100%吧,是不是这里喷多少100%,这里分多少百分之三十四十都可以,是不是?明白了没有,那么最后一遍这个银色是不是就压上去了。
一下就压上去了,所以专色通道好理好不好理解啊,太好理解了,干嘛用的,就是用来生成专色,怎么来生成专色,就是把你的需求用黑白灰的关系表现给他就可以,多数情况下有一些专色可有灰度值,有一些专色是不能用灰度值的,比如说我们印刷的时候,有一种叫做特殊印刷,过一些UV呀,附一些膜呀,或者做一些亮膜呀,那么那样的话你就不能做黑灰度纸,就只能是纯黑白的,有的地方就放黑色,没有地方就放白色就OK了,反应过来了吧,所以通道用来干嘛?记录颜色信息,记录各类颜色信息,可以记录光的颜色信息,可以记录油墨的颜色信息,可以记录专色印刷的颜色信息,是不是很好理解啊,嗯,很好理解,不难,一点都不难,好,你瞧通道我没说它有多复杂吧?啊,一点都不复杂。
Alpha通道
阿尔法通道用来做什么?选选区,用来选区,保存选区是不是啊?用来保存选区,所以阿尔法通道也有它的特征在里边,我们举个例子,大家看一下和为阿尔法通道用来保存选区,那么你知道这里边有一张照片,我们先不用看它那个通道地方,现在看它的图层,它是不是只有一个背景层,它只有一个背景层的话,这个衣服在这个一个麻布的背景上,你要把它选起来是不是很麻烦?
是不是得花一番功夫才把它选出来?OK,不管你用什么方法,总之你千方百计把它选出来,就像我现在这个状态,把它从背景中终于把它选出来了,那么你是希望不小心把它丢掉呢?还是希望把这个选区保存下来?是不是想把这个选区保存下来,那么你被我将来调用的时候方便一些,是不是我就会把这个保存起来,那保存起来我怎么存呢?我就把选区拿到,然后会选择一条命令,叫做选择存储选区,看到了没有啊,叫做选择下面有一条存储选区。
然后打出后,它会弹出个对话框,叫做存储选区对话框,在存储选区对话框里边,第一个目标文档,那当然是你自己了,通道一般都是新建的名称,你愿意起名字你就起一个名字,如果你不去起名字,它默认就是阿尔法一,阿尔法一,然后继续阿尔法二,阿尔法三,阿尔法再往后去走,然后它是一个什么新的通道,是不是然它是新的通道,OK,我们来看一下什么叫新的通道,它一确定,那么在通道条板里面就出现了一个阿尔法一的这样一个通道啊,阿尔法一的这样通道,那么首先它。
怎么了?这个阿尔法一怎么了?是不是不可见呀?是不是不可见,可见的通道前面是不是眼睛都被打开了,是不是?那么它不可见,所以它更是后台的啊,它更是后台,那么这个阿尔法一出来了,但是它不可见,不可见,然后我们再来看一下这个通道里面有多少个颜色,我们把这选区去掉,CTRLD去掉之后,我们来看一下,如果我想显示这个通道的话,我点击阿尔法一。
在这个片子里边,你告诉我有多少个颜色。
有几个颜色,是不是只有黑白两色呀?白黑白两色白的,但是这个阿尔法通道是是不是通道啊,是不是通道啊,它肯定是通道对不对,因为它在通道条板出现了嘛,它在通道条板之它就肯定是通道,那么既然是通道,它就具备我说的一些属性,什么属性,是不是256个颜色,这个基本信息是不是在这个阿尔法公告里面有多少个位置啊,是不是有也有256个位置啊,也有256位置,那么这256个位置现在用了几个位置记录颜色信息啊,两个就两个256位置,我都没有调用,我就调了两个颜色系,黑颜色用来记录非选区,白颜色用在什么记录选区啊?你理解我说的这句话了没有?我刚才讲过,我说。
原色通道之所以可以存储颜色,是因为通道有256位置,刚好跟它一一对应,是不是?我们拿着256个位置用来记录颜色信息,所以称之为颜色通道,如果我们拿这256位就来记录选择信息,那么它就是什么通道?阿尔法通道就是阿尔法通道,明白了没有,来用到它来记录选择信息就是阿尔法通道,那么我下面再看到这张图片的时候,我把它图片保存起来,保存起来,哎,我今天要觉得,诶,这个片子这个选区我要调用了,我怎么去调用它呢?只要我选择选择菜单,然后选择什么。
载入选区刚才是不是存储啊,现在选择载入选区啊,载入选区之后弹出对话框来,它让你载入了什么阿尔法一通道啊,反向不反向的无所谓,咱们就不管它,然后确定这个选区是不被调出来了,是不是啊,这个选区被调出来,蚂蚁选都拿到了,那么如果你要不这样去调这个程序,还有更简单的方式,大家有个快捷键,如果你想调这个程序,不调摁着CTRL键。
点击缩略图,是不是按着CTRL键点击缩略图,那么这时候它的鼠标会变啊,你看鼠标放在这里,然后按着CTRL键,然后在苹果上是按苹果键,它就变成了一个叫一点击那小区拿到。
嗯,很方便,嗯,很方便,CTRLD好好,我拿到这个选区之后呢,我们来做另外一种选区,我们发现这个通道里边AB2种色置,呃,就是黑白两种色置就可以拿到这个选区,可是有一类选区没这么简单,稍微复杂一点什么呢?那么大家可能知道选择有的时候选区可以被什么羽化,是不是选区背羽化之后得到的一些效果很舒服,经常会做那种朦胧的那种感觉啊,非非非清晰边缘那种效果,所以我们选择羽化,它羽化之后它会弹一个羽化半径,他问你要羽化多少像素,比如说我们羽化15个像素啊,羽化半径,那何为羽化呢?就是说默认值如果是零的情况下,一一般情况下默认值我们得到选择都是零,那么所有的像素。
你的选区范围是以这根蚂蚁线为准啊,这个蚂蚁线准就完全以蚂蚁线为准去做的,但如果你要与画实物像素之后,那相当于是以这根蚂蚁线为准,向内15个像素淡出,向呃淡入,向外15像素淡出,明白吧?或者它的整个边缘半径是15个像素,它整个就会半径15个像素,明白没有?向内15个像素淡入,向外15个像素淡出,它的是它的原始范围在里边,所以你只我们确定哎,这个形状是不是变了,是不是?但大家明白这个形状变了并不意味着你得到选区是这样是不是?那么怎么来记录它呢?一样,我们跟刚才选择方式选择存储选区。
依然是新建吧,所以不管它确定,我们得到一个阿尔法二的通道,阿尔法二的通,我们来看一下阿尔法二的通道,点击阿尔法二。
现在这个通道里面有多少个颜色?
是不是就是黑白灰三个颜色了?那么黑颜色用来记录什么非选区,白颜色用来记录什么选区,而中间的过渡作用呢?就有什么被羽化后的选区。
是不是啊,是不是这个道理啊,所以它为什么会有这个羽化的效果啊,是因为它有256个位置可供选择嘛,是不是啊,它有256位置可供选择,我的选择一置是是非常的大,所以你想想那个羽化半径最大可以半径到多少去,呃,不是二六,就是超出你的画面之外它就可以是不是啊,不管你多大,它有250个位置,这个过度可供你选择是非常之方便啊,非常之方便。所以我们回到这样的图片来说,如果我们想调用这个选区是很容易看到这个结果的,比如说我们按CTRL键点击al尔法一,然后我按快捷键啊,CTRLC是什么意思?拷贝CTRLN是什么意思?新建这时候你新建的时候,这个尺寸大小是刚好跟你的拷贝区域是完全一致的啊,所以你什么都不用调,直接敲回车键,然后CTRLV粘贴,这是你第一个阿尔法一得到的效果是不是啊?啊,阿尔法一得到效果,我们再回到这,我们按着CTRL键点击阿尔法二通道啊,点击阿尔法二通道,然后按CTRL。
说C拷贝,CTRLN新建,然后CTRLV粘贴,这是得到的第二个效果,所以你马上明白羽化跟羽化后的效果是不是这么回事,是不是?你这道选区是不是这样子的啊,这道选区是这样子,所以阿尔法通道用来做什么?用来记录什么?记录选区颜色通道用来记录什么颜颜色系,他们凭什么来记录这些东西呢?是因为通道有多少个位置啊,通道有256个位置,拿256位置记录颜色,就称之为颜色通道,256记录选区就叫什么通道,就叫什么通道,阿尔法通道,所以你可以用记录非语化的选区,只需要有两个颜色就可以,是不是啊?你也可以记录语化后的选区,你想多语化都可以,是不是?你想多语化都可以,都可以实现这样的关系啊。那么多数人对阿尔法通道理解说觉得没有什么太大意义啊,觉得这个说我干嘛要我从一个。
不就可以了吗?啊,不是这样子啊,就是对阿尔法通道我们有一些要求,很多地方会用得到,很多地方会用得到,首先我们来说阿尔法通道,第一个特征,阿尔法通道是不是所有的文件都可以保存下来呢?
就是说你我现在比如说要把这个文件关闭保存的话,阿尔法通道是不是所有的格式都会支持它的,肯定不是的,对不对?所以你在保存这个片子的时候,我既然已经有一个阿尔法通道,我把这个文件关闭,我下次再打开调调它的时候,我还想看到这个阿尔法通道,那个文件格式必须支持阿尔法通道才可以,那你来告诉我哪些格式文件是持阿尔法通道的呢?那肯定没有什么可说的,还有什么。
TGA非常好,还有呢,嗯,T if是不是啊,这三个最常用的啊,这三个最常用的t if是支持的,T是支持的,TGA是支持的,PSD是支持的,这里面大家知道最多的PSD和TF,但是这个TGA大家知道不是很多,如果你懂,你肯定是因为搞视频,你才会懂TGA的这个使用方式,所以你就知道我们经常说一个片子,说这个片子是24位的一个图像,你们有时候开acdc那样的看图软件,你会看到底下有一个,呃,底下有一个那个图片的那个标注800乘600乘24B。
有没有这样的,有没有这样的标注,是不是啊?为什么是800乘600是它的像素大小,乘24B指的是什么意思啊?
为什么说它是一个24位的图像呢?因为这个片子是什么?这片子是RGB的嘛,为什么是RGB的就是24B呢?因为RGB每个通道是几位啊?八位嘛,三八多少?明白了没有?哦,原来是这么回事,你看到没有,很多片子一想800乘600乘24位,说这个片子是一个24位的片子,那你就知道他肯定是RGB的真才的,是不是啊,是RGB真才的有,因为有三个通道,每个通道是八位的三八二十四,那么有些片子也会显示说这个片子是800乘600乘32B。
那么这个片子是什么,是什么?
他是它是什么?是32B是什么意思啊?啊,是说这篇是32位的对不对?大家想32位哦,CMMY四八三十二,不是的,不是的,是指的这个片子是RGB多加一个阿尔法通道,明白了没有啊,TJ的格式,这个片子有透明区域可以保存啊,片子是是32位,32B,它是指的它有RGB Sam通道外加一个阿尔通道,那么这个阿尔通道一般我们说TGA就是一个32位的片子,它在保存时候他会问你,比如说你要保存一个TGA,你是要保存24位还是要保存32位,你要保存24位,这个阿尔法通道自动就被删掉了,明白吧,它支持也会被删掉,你要保存32位,这二尔通道是被保留下来的,那么被保留的这个二尔通道只是在photo设备打开就可以调用吗?还不是那么简单,我刚才为什么说它是懂视频他才会用PJ呢?在视频一些软件或其他一些软件里面,我们要屏蔽一个透明区域,是自动调用阿尔法通道自动调。
阿尔法通道,我举个简单例子,那你看,比如说是这个衣服,那么这个衣服假设说他是一个服装厂提供给我的一个片子,是这是服装厂提供给片,他说我们现在要做一个电视广告,做一什么电视广告呢?哎,就下面有个大草坪,大草大草坪,我们在那拍了一个草坪,哎,拍了一个镜头,这个草坪,然后这件衣服呢,就从天而降,飘飘然带着这个麻布背景就从天而降,好看吗?好看不好看?当然不好看啊,是不是?但是你说这个照片,这个文件框能够跟这个衣服裁成一样的吧,照片都是方块,是不是?它带着这个麻布的背景飘飘下来的,肯定很难看,我们必须把它什么拿掉,背景拿掉,那怎么拿掉呢?你把它存成一个TGA的片子,把阿尔法一保存下来啊,那么它他在调在视频文件里面去调这个文件的时候,他一发现这个片子有阿尔法通道,他说你是否要调取这个片子,透明区域,你打一个勾,OK,这个背景自然就被屏蔽掉了。
这个黑颜色就相当于是一个遮罩,就把这个背景给遮掉。
明白了没有,这个黑颜色就像是一个遮挡一样,就把那个背景给遮掉了,那么这个片子在视频里面,它就是一个衣服,那么你这时候再看是不是很舒服了,一个衣服就真正的就飘下来,一个视频就完成,所以TGA这样的格式啊,或者是阿尔法通道啊,多数会用在视频文件里面去,是非常常用的格式,用来去背景用啊,用来去除背景使用啊,去除背景那么它可以被保存下来,所以它会它会随文件器被读取到,而且被识别到,会自动的被拿拿掉,平面里有很多软软软件也有很多东西,也是可以自动屏蔽背景,也可以自动屏蔽背景,比如说我们Photoshop做的一些东西,到1P里边背景是自动被屏蔽掉的,你可以直接把线勾出来,那时候你可以从TGA这样的东西啊,当然他读取的时候不一般这样去读,它一般会读它的路径值啊,拿路径值直接剪掉,你是把背景给拿掉,所以你要理解阿尔法通道有没有用处啊,绝对是有用处的,不过你是在平面中比较不常用,但是你只要把它保存成合适的格式,刚才我们说三种格式啊,你在这里去看一下文件。
另存为。
嗯。
在这里面会有一些格式。
在这些格式里边,有些格式是需要你知道的啊,比如说Photoshop的这个格式,没什么可说的,这肯定是支持的,那么其派支持不支持阿尔法通道啊?不支持啊,但是解派支持不支持路径啊。
嗯,啊,PE是支持路径的啊,这个很少有人知道啊,考试是会考你的,PE是可以随路径保存的啊,路径可以送到PE里边,嗯,还有什么呢?刚才我们说的T是支持up通道,还有什么talk啊,他就是我们说的TG就这个格式,这个格式也是支持阿尔法通道,这个格式在视频里面用的是最多的,因为这个格式无损的啊,没有损失,无压缩,呃,有它有它有无损压缩的格式在里边,而且它是记录原始信息,这个它是32位的,可以记一个阿尔法通道在里边,OK,明白了吧。
嗯,现在你瞧瞧我们的通道的问题,是不是给大家解释的差不多了,回复一下,通道有什么通道?有原色特通道,有专色通道,还有什么阿尔法通道,是不是?我们说之所以有这三种类型的通道,只不过是因为它的这个通道的这个256位置被用作不同的用处,是不是?我反复在强调这些话,不要嫌我烦,理解不理解,理解不理解,拿256位记录颜色就是颜色通道,拿256位置去记录选区就是什么阿尔法通道,拿256不要去拿,用来记录专色就是专色的通道,是不是?那么只是通道不同的用处就是这样的话,好,我们通道的第一部分东西就给大家介绍这么多。
通道的高级运用技巧
现在我们把这个通道的几个大的类别已经搞清楚了,什么原色通道呀,二通道呀,还有这个专通道,基本上还能想到别的通道吗?还能想到别的通道吗?想不起来了吧,想不起来咱们就通道就过了啊啊然后我们再来看一个有意思的知识点,这也是让大家经常会混混混淆的一个地方啊。会混淆的一个地方。那么这个东西呢,比较的简单,但是也也很有趣啊。给大家看一眼,大家感觉一下怎么去做的东西。我呢,做一个小的例子,你们看看这个小的例子会发生一个什么情况啊?比如说我有两张图片,一个人头,一个那个材质的,一个钉板,这样放着。
一般情况下,我会在这里选择这个,把这张片子,比如说ctrl a全选,CTRLC拷贝,拿到这边,CTRL为粘贴,它自动就会生成一个层,是不是,是不是这个我不用说了吧,CTRLV粘贴是不是进来一个层两个层对不对啊,我现在不是这样的粘贴,我那边拷贝都没有问题,我在这边粘贴之前,我做这样一个操作,我呢拉一个选区出来一。
2345。
在这个东西的中心我加了一个选框啊选框所以呢,我现在再往进粘贴的时候,我刚才这边是不是已经拷贝过了,呃,我在这边再粘贴的时候,我不选择粘贴,我选择一条命令叫做贴入,你看到没有,它就它就在粘贴下边粘贴是CTRLV,它叫做ctrl shift v是不是是它只是在粘贴的时候接了一个贴入的命令,那么你觉得贴到哪里去了,这不现在选区里去了,好像听起来不是很难啊,我们来看一下是不是这样的贴入。
哈,是不是贴到选区里面去了啊,单从贴到选区里还没那么简单,诶你仔细看看啊,我要是现在拿移动工具去动一下这人的话,他哎他可以动啊,他是不是可以选择性的做一个移动啊是不是你有没有觉得很好玩。
是不是这个东西叫什么,这个东西叫什么?叫什么图层蒙板是不是?我们发现在这里边,在图层这地方,你把鼠标放上去以后啊,图层门板缩略图,我会告诉你这是你的图层门板哦,你瞧我们一下从通道跳到另外一个知识点上去了,因为有人经常会告诉我说通道很难,图层门板也很难,是不是啊?啊,通道涂图层门,我告诉你这一点都不难,不难在什么地方,如果你要知道图层门板是一个什么东西,你就觉得它一点都不会难啊,一点都不会难,我来你看看啊,我告诉你它是一个什么样的东西啊,那我放到背景层上面啊,我现在贴到背景层上面,我呢把通道条板拽出来给大家看一眼,现在有几个通道啊,有几个通道。
三个是不是只有三个颜色通道对不对,就是我现在切在什么地方啊背,可是当我选到这个图层的时候,我选择图层一的时候,你发现有一个东西出来,诶当我选到图层一的时候,这里面出现一个东西叫做什么?图层一的蒙板,你们考虑一下这个门板在什么地方出现了,在通道条板里面出现了,实际上它是一个什么,它是一个临时通道。
图层门板是一个临时通道对不对,他既然不管它是不是临时的,他既然在通道,他不出现,它就一定是一个通道,可能是个临时,但是一个通道,那他既然是通道,它就具备通道的属性,什么属性?
黑社会的属性是不是具备在黑社会的属性,它只有三类颜色,它只在后台用心,是不是这样一个感觉,你瞧到没有啊,只在后台用心,没有没有,没有显示,那么它只有三个颜色,那你就知道图层门板实际上是通道的另外一个变种,我没有跳到另外一知识点,是不是我在延续我的知识点啊,我在延续我的知识点,那么这是通道的另外一种表现形式,如果这是一个门板,它用来干什么呢?我们说图层门板一般用来控制图层的显示范围,是不是说的很具体,是不是这个概念定的很定,是不是很好定义?图层门板用来干什么?图层门板用来控制图层的显示范围,可是我说拿它来控制图层显示范围有什么特别大的意义吗?有些人说老师我觉得这没有什么太大意义在里边,我举个简单,他说他比如说这样去理解它,我就觉得没意义。
如果我把这个图层直接从这个图层拽过来,它是不是在这里就产生了一个层呢?是不是产生了一个层,那我如果用橡皮擦呀,或者用别的什么东西,我把我不需要的地方擦了,不就可以实现刚才的那个效果吗?是不是可以实现刚才那个效果?比如说我们把这个片子的这部分擦掉,这地方擦掉,这地方也擦掉,我擦的糙一点,就不用擦那么细了,然后把这地方也擦掉,我是不是得到了跟刚才一样的效果?
是不是?那你要图层门板有什么意义啊,我这不都同样的目的达到了吗?
什么?你没有发现一个特点,就是说因为你要知道大家做设计啊,设计是一个反复修正的过程,是不是啊,一直要调整,一直要修改,而你在调整和修改的这个过程中,随时都会对原片有要求,或者素材要求,如果你现在觉得很合适,诶,隔了十几分钟之后,你忽然发现这个嘴不应该出现,他必须有两个眼睛,我可以嘴就不应该出现,那么你要再擦那个位置是不是就变形了,或者干再换一句话说,诶,我现在要把那个嘴擦掉之后,不小心,我现在想让这个鼻子再出来,你是不是就很为难,是不是就很为难,没办法了吧,因为你说历史记录可以啊,但历史记录能记多少步?20步操作,换句话说来,他就算能记20步操作,你就给他设了80步的操作,你今天晚上这活没干完,一关机走人了,明天早上起来,那历史记录还在吗?它的不是文件保存呢,是不是啊,肯定就没了,所以我们有一个判断的要求,有一个判断的准。
对,什么叫我们要判这个人是否能在专业的公司里面跟其他的人协作、合作,或者我们判定这个人在制作的时候是不是一个制作的高手,很小的一个判断点就是我们看他是否对原片进行太多的破坏啊,他们对原始素材破坏越多,证明这个人没有没有团队工作经验,也没有制种制作,因为很多情况下是很多人合作完成,而且你会给自己造成很多麻烦,所以说我们这种不会用橡皮擦把它擦掉,控制一个图层显示不是用橡皮擦啊,除非你确定了,干脆不要了,把它擦掉,多数情况下只要涉及到修改的地方,我们都会用遮挡,用图层门板把它遮起来,而不是选择橡皮擦把它擦掉。那么怎么来做?瞧,我们刚才用了粘贴入这个方法,那么正确的方法应该是这样去做,反正这样去做。
嗯,就是说你可以拷贝在这CTRL为粘贴,粘贴完之后呢,我们选择图层菜单,有一个图层叫做图层门板,看到了没有啊,有一个命令叫做图层门板,在图层门板里面有两个状态,一个叫显示全部,一个叫隐藏全部,其实无所谓,你先去选选选显示全部显示,然后我们再来看这是不是就加了一个图层门板啊,可是为什什么加了这个图层门板对这个图片没有任何的影响呢?白为什么呀?哎呀,跟我们刚才的知识挂一下钩啊,跟我们刚才知识挂钩,你把它想象成一个二号通道,二号通道黑颜色是不是就是非选区,白颜色就是选区是不是?那么对于这个片子图层门板而言,白颜色就是完全显示,而黑颜色就是什么选就是什么,就是遮挡是不是?就是完全不显示,那么这个通道里有到底有多少个位置,只有黑白两个位置吗?
它多少个位置啊?它有256个位置,记得不记得它有一个灰度值在里边,那么那些中间的灰色调用来记录什么样的遮挡啊,就有一点像羽化,实际上就那种半透明的遮挡,是不是?如果你想让它完全遮起来,有黑白两色,如果你想让它羽化之后再遮起来,你就虚化一些边缘效果的时候,你就用一些灰度值就可以,所以你想完那么修改一个门板,怎么去修改呢?一般情况下你要注意一个细节,就是说首先你在图层里面要选择这是图层缩略图啊,图层缩略图,在图层缩略图里面,你可以看到缩略图上面有个边框,看到没有,证明你现在选中的是什么?是门板还是图层啊?现在呢?涂层看到没有?门板涂层这这个这个框能看到吧?不一样的啊,为什么不一样?你瞧我们说,如果我们在这里选择一块红色,红色看到没有,但是我现在停留的状态是什么状态啊?
你能够选到红色吗?这规定注意吗?能够选到红色吗,不能。
为什么?因为它只有三个颜色,黑社会不全,大红色的不是啊,就我们说那个,它只有黑白灰三类颜色是不是啊,只有黑白灰色,所以它没有,它自动读了红颜色的一个灰度值,是不是?它不会有,但是如果我切到。
图层条板呢?
这个颜色呢,是不是就变回来了,怎么变成绿的了,它应该是红的对吧?这个无所谓,它这读回来就可以,所以你知道这是门板,这是图层,这是门板,这是图层,明白了没有啊,门板里面会不会有红色,不会有红色出现,绝对不会有红色出现,它只会黑白分三颜色,OK,我们今天它具有黑白灰酸颜色之后,那么怎么来处理和修改这个门板呢?我们昨天讲的这组工具又可以用上了,就是整个绘画与修饰工具组里面这些东西都可以用来绘制和修饰门板,多数情况下我们会选择画笔工具来处理门板,那当然也可以用别的工具处理,多数情况下我们用画笔工具来处理门板,明白吧?门板不是用擦的,是用画,是用绘制一个门板处来,所以你想我要想把它遮起来,我就选择画笔工具啊,但是我选择门板这个地方,如果你现在发现这前面是红颜色,你绘出来是门板吗?不是看到没有,你在绘制修改什么啊,图层,所以你要切到门板这个选项,门板上有边框。
放的,然后你选择黑白,比如说选择黑色进行一个遮挡,诶。
叠加放大一点给他看,叠模叠对模式要切掉,不要用叠加正常模式把它遮起来是不是啊,把它遮起来。
那我在遮的时候,我的笔头选择了什么样的笔头?
还有大家有没有发现我选择一个比较虚化的笔头啊,是不是啊,是不是它有个羽化值啊,所以这个边缘出来以后是不是这样的,带有虚化的边缘出现呀,你看我一不小心把嘴巴给抹掉怎么办?色切什么颜色啊,按一个什么键,X就是X就是切前景色的背景色来回切换嘛,X浅景色白色跳到前面来,我再一画,左右画出来了。
我再切掉这地方,我不小心要把它删掉啊,擦掉,我X把它再绘制出来,方便不方便,方便不方便,非常方便,我只想要很干净的边缘,我不想要那东西,我把什么关掉,我把羽化值关掉,是不是?我把笔的这个笔头羽画值我放大,但我把羽画值关掉,那你看它会不会有就不会有。
比如说我们先把它画出来X,我把它这个边缘都给它画出来,是不是就变成十的了,是不是我再切掉。
啊,或者你自己去画,做一个小的东西,把它去切掉,是不是会很锐利啊,是不是切点东西让你看你的图层门板点出来看一眼。
是不是啊,点这看一眼,按住alt键,单点它就会直线。
这是不是你绘制出来这个门板啊,是不是啊,那么如果你在这个混制的过程中,你确实就换了笔触,画成虚的这种笔触的情况下。
嗯,你画了这个边,如果是虚的情况下,嗯,X我不看我都知道将来画出来是什么效果,这个边是不是就会变得很柔和呀,是不是有过渡啊,是不是有过度,为什么会有过渡啊,因为这个门板里有多少个位置啊,250个位置,然后你看我因为它记住不同的东西就会有不同的特征在里面出现,是不是非常之方便啊,非常之方便,我切回来一看,哎,这个片子可以被修改,反复的被修改,所以在Photoshop里边来要做大量的图混合的情况下,多数要出现什么东西,图层门板上来控制图层,这个混合里面最好最常用最好用的方式,那你比如说两张完全不不一样的片都可以把它混合起来,你看一下啊,我把这通道撂一边去,因为通道已经大家都明白了,那这一张照片,这一张照片,那我把这张照片扔过来,你要想扔到它的中心,按照shift键扔过来就可以了啊。
它肯定是正中心是不是啊啊按照这过来之后,你瞧我给他做一个什么,我给他图层放开做一个门板,我用一个快捷键,刚才我们用的图层菜单叫载建立门板对不对,在图层的条板右下方有一个按钮,这个按钮叫做添加图层门板,看到了没有啊直接点击。
图上就会添加一个门板出来啊,默认是什么,白的白的是意味着什么,完全显示是不是完全显示啊完全显示OK,然后你再来看我呢,现在就会,我不用这个会了,我昨天在讲工具时我强调过,我说。
渐变工具要会用,渐变工具在很多地方会用得到,什么地方会用得到,我说渐变在调色的时候会用得到,接下讲调色在图层门板的时候,控制图层时会用的到,今天现在就在讲图层门板是不是你想我怎么去用它,我拉一个渐变出来,我用浅景色的背景色这种渐变,因为我只需要黑白,是不是不需要别的,那我做一个这样的过渡。
来用这种过渡,线性渐变过渡。
看到了,为什么会出现这种效果,为什么会出现这种效果,为什么会出现这种效果,为什么会出现这种效果,圆的也可以,这个东西为什么会出现这样效果,反向一下,为什么会出现这样的效果,为什么过度这么柔和,渐变,为什么渐变,因为渐变的特点是什么?
渐变的特点是什么?它是不是完全的过渡啊,所以我们把通道条板一调开,一看这里这个通道里边的这个值,这意味着什么?这意味着这个片子这个地方是什么?完全的遮挡的,这个地方是什么?完全的显示,而中间的是一个过渡,256色是不是被我调用起来了,是不是会我充分的调用起来了,而这个过渡会过渡的非常的平滑,这是我们平常做图层混合的特别强的效果,用什么?用图层门法来控制图层和层和层之间的混合,它可以达到非常强的混合,你可以做的很精细,我们经常做大量做的混合的时候就做的很精细,一点点去抠它,那就做,你只需要绘制也可以啊,绘制也可以,这个什么也可以啊,门板也可以,就是通过渐变工具也可以,很多工西都可以直接去修饰它啊,这个片子选的精彩不精彩。
只要他混不到总统那一天,他就不会拿我出气是不是?呃,现在人家我当时做这个片子的时候,我还没有想到人家今天已经变成阿诺,变成州长了,但是这个东西有些人会确实有先见之明啊,为什么?这个案例啊,实际上是我是我九两千年写Photoshop5.0的时候用的案例啊,当时在清华那本书出版社出的时候,一个老太太天天就追到我后头,说你这个书今天有问题,这个书明天有问题,说你这个书里面有色情照片啊,只不过我调色的时候用的这张人体的,他说叫色情照片,然后他说过两天就说你通到这一张的图片必须换掉,为什么你侵犯了阿诺德施瓦辛格的肖像权,她有可能会找你,老太太真有远见,你想想真的是真的是有,这但是今天我们做练习没关系啊,你就随便可以用它,你可以去配这样的片子去做做,这样混合啊,这样混合,我发现它还是挺狰狞的,是不是?呃,跟朋友们说。
调色
一
下午的课我们得把环境稍微调暗点,因为下午我们给大家讲这个调色的问题啊,调色呃,调色是紧接着我们上午那个通道的课程往下去走的,所以在某种意义上而言,我要告诉你就是调色跟通道是有一定关系的啊,我并没有完全断开我今天通道一个大的话题的这样一个分支,这么怎么这样去理解它呢?啊,因为你考虑一个问题,你会觉得很很容易理解它啊,我们来看调色有多重要,第一点你想象一下,我们今天在讲通道的时候,第一个就讲到了一个颜色通道对不对?我说颜色通道是用来记录什么呢?OK,它是用来记录颜色信息的。所以呢,当我们在调色的时候,如果发现某些调色的方式和命令能够针对通道去进行调节的时候,那你意味着这条调色命令是不是挺重要的,是不是?而且换句话来说是不是挺专业的。
不是啊,因为他直接针对通道去调的话,他就直接切中了通道记录颜色信息这一话题,那么既然他通道记录颜色信息,他要去调通道,有些调色技巧是高级的啊,有些技那么有些调色命令也是高级的,那么除了这个重要点之外,我们再来看看通道,呃,调色还有什么重要性,我们再考虑第二点,我们说Photoshop是一个什么软件?Photoshop是一个图像合成软件,是不是我又在讲什么叫合成,合成就是对已有的素材进行艺术再加工是不是?或者说对来源不同的素材进行艺术再加工,你考虑一下,如果这些素材来源不同,你在处理它的时候,你面临的问题是什么问题?呃,如果这些素材来源不同,你在处理它时候会面临什么问题?你考虑一下啊,第一个问题,第一个问题你是不是要,比如说诶,这个人在呃这照了张相,呃。
要放到另外一个背景上去,这个人的背景是不是要被去掉,是不是要去掉,去掉这个过程是不是合成的第一个过程就是我们所谓的去背景啊,保留透明啊,我们今天早上已经讲到了,有一个方法可以保留透明和去背景,用什么方法是不是啊?用图层门板是不是啊,用图层板或者二号通道是不是这样东西是不是跟他挂上了,但是当你比如说这个人是在白天拍的照片,你一定要给他合一个埃法尔K塔的夜景上去以后,这两张照片一,然后一看就知道是假的,为什不是假的呀?那光线是不是不一样,是不是光线不一样,那么当你我们做合成是不是面临的就是大量来源不同的素材,大量来源不同的素材要放到一个片子去,你要让他合成出来,你们知道合成的最高境界是什么境界,对他说对了是看不出痕迹的,合成的最高境界是不着痕迹的,就你合成完了以后,你就不知道是合成的,这是。
不手,你要一让人看出痕迹来了,那那就不对了,是不是?我们国内很多人做东西喜欢让别人看出这是我做的,你看到我用三维了吗?你看出来了吗?你看到我这和不应该的啊,不应该的,所以真正的合成正高境界是不着痕迹,你们要有这样的高标准去要求自己,才能做出好的作品来,不要想着把这些人放那,都没抠干净,带着那个边框,带着那,那都不可能,是不是啊,所以一定是要不着痕迹去合成上去,那么不着痕迹的制掉的一点,就像我刚才说,既然合成是对不同的素材进行一直在加工,来源不同的素材,那么你很重要的一个工作是要干什么?
调节色彩,就像我刚才说的问题,素材来源不同,你必须把它同的一个调子里边去,是不是啊?有白天和晚上的问题,也可能是因为这个环金光跟这个环金光不同的原因啊,同样都是白天,黄金光也不一样,所以你调色是很多的,但是我们把调色再往开了去讲,实际上是分两类,我们一般分为教色和调色两类,什么叫教色呢?有些片子可能还不需要调啊,因为调有可能是在艺术情节里面要加一些东西在里面,而教很可能就是因为这个片子本身就不准,是不是啊?比如说你拍的片子曝光不足,今天早上我们是不是在干,不是在调,是不是今天早上我们用的在这什么,那在叫是不是在校准他啊,叫准它,所以有的时候调是第二位,的,校是第一位的,片子进来之后先应该校准它,校准之后合适了,舒服了再去调,调的时候就是艺术性的加工是不是?所以这两块,那么你现在考虑一下调色单说这一块的话,重要不重要,在合成的这个过程里面重要不重要,还是挺重要的,非常重要,其实颜色。
第一节课是不是就在跟颜色打交道,那么今天我们在讲通道,就把通道的话题引申到调色这地方来去,还是给大家说很重要,所以我的东西你要是慢慢听,你能够听到脉络的是不是?你应该听到它都是有一脉相承,都是一脉络在里边,那我们下午就给大家讲一下调色的问题啊,调色的问题,调色的问题实际上重点全部集中在这个菜单下边,就是图像菜单下的调整菜单啊,在调整菜单里边有非常多的调色命令,从色阶啊,到饱和度啊,一直到这地方曝光度啊,反向这么多啊,这么多命令里面,其中有三条命令是重点啊,三条第一条色阶啊,第一条命令色接,这是重点啊,这是重点有三条,第二条什么,大家可能知道曲线是不是啊,曲线也很重点,第三条色相饱和度是不是?这三条命令是很重点的,这个调色命令,那么其他的东西就不重要吗?不是说啊,不是说不重要,就是。
他们有他们各自的特色,有他们各自的特点去做东西,但他们这三条命令是非常重要,那为什么它涵盖了重要的基本调色理念在里面啊,我们来一个一个看,比如说我们先来看色阶,先来看色阶,那么色阶命令有什么特点呢?呃,我们在看色阶之前,先来看一下这张片子,你觉得这张片子有没有问题,光线。
有没有问题,是不是有一些问题啊?啊,所以我说你经常会从各种来源不同地方找到不同所有拍的,有从网上down的,有扫描的等等,有些颜色并不一定是准确,先别急着去做,应该先校准之后再去做。我们现在看这个片子最大的问题是什么?你会感觉这个片子别的闷,别的灰是不是不够明确,色彩空间拉的不够开,是不是他有很多问题,但是你总是解释不清楚。那么最简单的方法,所有的片子怎么去看?第一个方式,先通过色阶去看,这是我习惯性的命令,我可以告诉你,我开Photoshop,如果我要开一张照片,我觉得它颜色有问题,我第一件事就是开色戒,毫无疑问的啊,第一件事是开色,所以你们养成这种习惯啊,要成色戒是最明确的方式,就解决它,那各我们来看下色戒在哪里,那色戒在这里,嗯,那么这就是色阶的这个对话框,在色阶的对话框里面,我们看到了一个东西啊,我们称之为这个东西叫做叫做直方图啊,这个图叫直方图。
什么叫这个直方图是什么意思呢?这个直方图有点像这个有点像股票那个K线图那种感觉是不是,呃,分支的,那么不管怎么说,如果你是一个好的金融家,你一定一看那个股票,你就知道这个股票业绩怎么样,是不是?我们不是好的金融家,但是我们不是好的图像设计师,所以好的图像设计师一看这个图的直方图就应该知道这个片子有什么问题,一眼就可以看出来这个片子有什么问题,呃,这是很重要的一个细节,你必须学会看直方图,这那么直方图里面什么东西,直方图里涵盖了当前这个照片,这张图片里的所有色彩信息,在色彩信息是按量来分布的,怎么来大家色来分布呢?你看这里边有两个值,一个叫做input输入,一个叫做output输出,看到没有有输入输出两档,怎么去理解输入和输出呢?啊,我们先把它放简单的去理解它啊,我先告诉你什么叫输入,输入就是修改前,输出就是修改后,好不好理解好理解吧,所以你先不要理解那么复杂,咱们先从简单。
哪种输入你就把它理解成修改前,输出就把它理解成修改后,好那么来看一下,在修改前这个输入色阶和输入色阶有什么差别吗?没有什么特别大的差别,我们重点先看看看输出,在输出里面出现了一个数据,零到255啊,我们知道了这是一个什么。
一个八位的卫深度的一个色阶是不是八位深度从零到255分别用了零来表示黑色,用255来表示白色,这是一个人六的色阶,这证明这个通道是几位的八位,我们说Photoshop多数都处的是八位,这位通道明白这是一个色阶,那么你把这个色阶输出,跟他去映射,映射什么呢?去这么去理解它,那么你看这个图里面也有一个黑的三角形,是不是有一个白的三角形,那毫无疑问,这是不是少了一个灰的三角形,对,你不要去管,然后我们来告诉你怎么去映射,你把它映射成这个画面的暗部区域,灰部区域和亮部区域。
明白了没有,这是画面的暗部区域,灰部区域和亮部区域,所以你来看映射上来看,这是画面的暗部区域,灰部区域和亮部区域,你就发现这个片子有问题了,这个片子有没有黑度、暗度信息啊,有没有最暗的信息啊,有没有最亮的信息啊,所有的信息都集中在什么地方,所以这个片子偏灰。
明白了没有,它没有最亮的颜色,也没有最暗的颜色,这片子是不是发灰,是不是发灰,对不对?OK,我们来告诉,既然我们已经会看这个图了,那既然我们已经会看这个图了,我们就来看怎么来去做这个图啊,怎么来做,我们怎么去校准它,教人的方式有很多种,我们可以用下面三种方法去校准它,第一啊,第一个啊,因为所有的色彩信息被集中在这里,到这里就证明所有这个地方就是有色彩信息的地方,是不是啊,有信息,那么这有信息,这有信息,既然是这样的话,我的第一种色彩方式方式是处理输入,处理输入怎么处理,我把这个暗度信息,既然这没有,我就告诉你,你至少照有色彩信息的地方上去,我就把这个暗度值放到这里,既然是这里的话,我就把有色彩信息值放到这里去,现在的情况是这样的,这个片子有没有暗部,从暗部到恢部有没有分布吧,从恢复到亮部是不是也有分布的东西,那么映射过来,这个黑颜色会映射到什么地方,是不是最暗。
会暗到这个地方,最亮的会亮到什么地方,是不是这里,这是它的,我把它的预览这个勾先关掉,回复回来给你看一眼,我把色阶挂到这里。
大家看一眼我们把预览打开校正之后的效果,是不是校准了,是不是啊啊,是不是校准了,色彩被校正出去,该亮的亮起来了,该暗的暗下去了,是不是这样的感觉啊,该亮的亮起来,该暗的暗下去,这是第一种方法啊,第一种方法我cancel一下取消,再来看第二种方法,第二种方法是什么呢?我们要想把这个菜把这个窗口啊,就是把这个窗口关掉,但是呃,又不需要重来,我想把这个数值复位的话,你只需要按住alt键,取消键就会变的,看到没有,取消键就变成复位,一按,那又回到最开始状态了,是不是又我们来给大家说第二种方法,嗯,第二种方法也很简单,第二种方法我们来看什么地方,第二种方法我们来看这有一个色值啊,这有一个框。
第二种,第二种是这里有三个吸管,看到没有,三个吸纹,这三个吸管大家仔细看,一个是黑头的,一个是黑头的,一个是白头的,习惯是不是?我们可能有人听说过叫做定场,定什么场呢?定黑场和白场,有没有听说过这样的话,那么一个片子里边,它的色调是很丰富的,有中有,有亮调,有暗调,但是我们一般说有场,有白场,黑场,那么这个片子里面很明确,就是什么问题,黑白场不明确,所以这个片子出了问题,那我怎么去定义它呢?我就告诉他通过这黑白场的关系来定义它,哪些片子是可以定的,那你来告诉我,在当前这张照片里边,什么地方应该是最亮的地方,云,云彩那个地方的高光是不是应该是最亮的地方,是不是什么地方是最暗的地方呢?像树的阴影,这地方是不是应该是最暗的地方,是不是应该最暗的地方,所以你瞧,如果第二种方。
做的话,我就第一选择白色吸管工具定义白场定到什么地方去,这里可不可以,可不可以,是不是啊,你瞧我定一个白场,但是片子是不是偏亮,没有暗部吧,然后我再用黑色的吸管工具定义什么暗场,我定在什么地方,我是不是定义到这里来,是不是啊,你瞧再定义一个案场,一样也可以调节完啊,而且我这个调节完之后,你会发现我的直方图怎么了,是不是改变了啊,这个直方图变得是不是很匀,是是不是按部有没有信息啊,亮部有没有信息啊,都有啊,都有,这个片子就也可以调节出来,是不是也可以调节出来啊,啊,方便不方便,非常方便啊,来看第三种方法,按住alt键复位,第三种方法是什么方法?第三种方法是大家看到这有一个按钮。
叫做什么最省事的莫过于此啊,是不是?就是点一个自动做完了,那这老师你太费劲,直接教自动不就OK了,那不行,我要只教自动,你们永远不会理解直方图该怎么去看,是不是啊,那你可以用自动啊,但是但是自动有时候要慎用,它有时候会不肿,不准是准在什么地方,它有时候色彩会偏懂啊,比如说这个色彩中性灰的地方,它实际上有点偏冷或有点偏暖,你实际上想让它偏冷,但是它可能暖的成分稍微多一点,它自动就会偏暖了,也不太是你想要的,所以自动你看可以看,但也不一定这么去用啊。这里面还有一个吸管是特别重要的,什么吸管,就这个要灰掉的吸管是最重要的啊,灰掉这个吸管最设置中性灰的点也是也是很容易拿到这张片子,大家还记得我今天早上在讲那个bridge的时候,打开了一个那个D音G的照片,有一个女孩子手里拿了一个卡片,黑格灰格白格,是不是定义中性。
灰往往是定义整个色彩白平衡的一个重要环节啊,所以说中性灰一旦基调定准了,你的这个片子整个的色调不会发生任何的偏转,是正确的,是校准啊,那么但是你必须对中信会有一个非常深刻的理解,你才会做这个,那我们这里边。
因为时间所向,我不会想到那么深的地方啊,因为那个东西是需要专业摄影的基础去理解它中性合的基调点,你平常做设计的话,不需要理解那么太多,但是你要知道,如果你要有这种卡片的话,你就直接拿灰色吸管去吸那个灰质,你的整个色彩平衡就自动稳定,明白了吧?啊,就是说黑场和白场灰场都是可以被定下来的啊,都是可被定下来,那么有些人拍照片之前,第一张照片就是要拿一张黑白灰的卡,拿完卡第一张拍完之后马上去定调,定完调子之后,我的色彩该怎么调形没有数明白了吧,所以这个灰吸管也是很讲究的,好,知道了这个黑吸管之后,我们再来看看其他一些调色方式啊,调色方式,那么这个如果我现在改动的是输入值的这些参数啊,输入值那么一共有三个参数值,中间这个地方呢,我们称之为伽玛值,就指的是灰度系数,明白了没有啊,这是灰度系数,除了这个灰度系数,灰度系数以外,这个输出值也是可以发生更改的,那如果你现在考虑一下,如果我把这个黑颜色。
这个输出值往这边挪,这个片子会偏亮还是偏暗亮,为什么会偏亮啊?因为暗部信息是不是被降掉了,是不是啊?因为你输出出去最黑摘到这个位置嘛,是不是啊?那么反过来说,这样是不是也是一样的,这个片子会不会变暗是不是?那么我中间这个灰颜色如果挪动的话,如果我向右偏偏子是偏亮还是偏暗,我往这边走是偏亮还是偏暗?嗯,是不是应该是偏暗啊,为什么啊?因为从暗部到灰部的信息被扩大了吗?是不是啊?所以这个片子会偏暗,能不能感觉到偏暗是不是?所以你笑我跟你说片子会不会偏暗。
是不是啊啊,如果灰度直角往这边做,片子会变亮是不是?所以你瞧在这个色阶里边,你基本上可以把你想调的东西都调完了,对比度的关系,亮度的关系是不是都可以进行校准中灰度,所以色阶重要不重要。
非常重要,色基之所以重要,还有一个原因在于这个位置,大家看一下我们现在是针对哪个通道在调,二、符合通道在调,我们问如果不针对符合通道还能针对谁呢?单次还能针对单色通道去调节,如果你是针对单色通道去调节,是不是跟我今天早上讲了一句话是吻合,我今天早上说什么,我说通道是用来干嘛?
色颜色信息是不是记录颜色信息的,如果我去针对通道去调,是不是直接在调记录原始色带信息的位置,那么这个通道调节是不是也有很重要,是不是啊,那么这个东西你知道就可以了,我不在这里讲为什么,我在最后一节课讲高级调色技巧里是库专门有一个案例教你们怎么去把怎么去调出电影胶片的质感,我就是专门针对单通道调节啊,怎么把一个普通照片调出这种电影的质感来,就可以通过单通道去调节去实现它啊,这就是,但是你会理解就可以了啊,理解就可以,这是通对单通道可以解释到这些问题,那么伽马系数也是可以动,伽马系数就是通过你灰度值的变化而变化啊,灰度值的变化变化,你中间这个灰度值一动,你看你伽马系数是不是在动啊。
是不是啊,刚球在动,所以这是我们第一种方法,叫做色接重要不重要,很重要啊,很重要,我们再来看第二种方法啊,不是第二个命令,我们称之为什么曲线啊,称为曲线啊,曲线比色阶还重要,为什么这么去理解它呢?啊,为什么这么去理解它,我打开你就明白,但是很少有人会用曲线去调色啊,很少人会用曲线去调色,他不明白曲线是干什么的,我们打开曲线调下对话框的时候,我们看到了一个坐标,是不是我们看到了一个坐标,那么这个坐标拿到之后会出现什么效果呢?大家又觉得很奇怪,不知道怎么去动这个曲线啊,实际上曲线玩的是什么?曲线玩的是形状,就是玩的这个整个线条的形状。
你仔细看一下,曲线里面也有输入和输出是不是?我刚才怎么解释输入和输出的修改后,哎,输入是修改前,输出是修改后,是不是?所以你像那么输入在哪里?输入在这哪里呢?我告诉你这里面有X轴和Y轴两个坐标,X轴呢,你把它想象成输入,Y轴呢,你把它想象成输出,啊,明白了吧?啊,就想象就是这两个值,那么这两个值会有什么反应呢?这两个值分别代表图像的修改前和图像什么修改后,现在图像修改前和修改后之间的联系是一个什么联系?是一根直线是不是一根直线,那么这个直线意味着什么?这个直线意味着这一点的信息在修改前和修改后是不是一样?是不是修改前和修改后都是一样的值是不是?所以它没有发生任何变化,如果你要想让它动起来,很简单,曲线无非就是两种线条啊,就上旋线跟下旋线,上旋变亮,下旋变暗,就这么简单。
啊,就两种线条,然后通过这两种线条的反复组合,你就能够得到别的变化,为什么说上旋会变亮,下旋会变暗啊,你看一下,比如说我们把这个片子做一个上旋线。
片子是不是变亮了,能感觉到吧,你看这是之前的,我一提上旋线是不是片子变亮了,是不是啊?那为什么会变亮呢?我们来看一下就明白了。我们来看一这样,我说这一段是不是修改前,这是不是修改后,是不是啊?你看一下这个值任就明白,我们以这点的信息为依据,这点信息为依据啊,这点之前的这点,这是修改前,这是修改后,对不对?你看这点的位置,这一点在修改前的位置,要是延伸过来在什么地方,是不是这样一个黑色值,它离这的有这么远是不是?可是修改后的这一点在什么位置啊。
是不是在这个位置,是不是离按更远了,是不是变量,以此类推,这一点的位置是不是同样,所有点的位置是不是都向量不靠的是吧,是不是,你看这一点的位置往下拉,它原来在这是不是离黑有这么长,现在离黑是不是很远,是不是变亮了,明白了吧,所以瞧这个是修改前,修改后这个值会变亮,那那你要反向曲线说我下旋限会变暗,后面你看背景是不是变暗了。
是不是变暗了,能看到吧?嗯,下沿线变暗了,那为什么会变暗呢?你来看一下是不是同样的道理,我们还是以这点参数为依据,这点参数为依据来看为什么会变暗,这是修改前的参数,修改前这个参数,这个地方离灰是不是很远,是不是大概有这么长,但是修改后的这个片子离黑有多远,是不是很近啊?是不是修改后是不是就变暗了,整体色调是不是都在向暗部区域靠拢?对,那有些人说,那我既不想变暗,我也不想变量,可不可以变一下对比度,对比度就是一个什么线条,是一个S线条。
这个片子是不是被调出来了,是不是按对比度的调节,是不是调出来啊,按对比度调节出来,你仔细看一下,实际上这就是从这到这是不是暗部区域看到了吗?暗,这是不是暗部区域,暗部区域变得更暗了,亮部区域呢?变得那暗的更暗,亮的更亮,不就是对比度加强了吗?理解不理解是不是?所以曲线有什么形状,不就这两种形状,就是上旋线跟下旋,那为什么说曲线调节要比色接调节更复杂更精细呢?在于曲线调节可以精确控制到你想控制的任何一些端点里边,那大家看一下,那比如说我不想调暗部,我也不想调亮部,我只想调中间灰的这一小段,我是不是可以通过打点的方式把其他点都锁定,只调中间这一段。
明白了,没有明白哎,是这样,比如说有个人照了一张相,他呢这个相的这个光线是大测光,什么叫大测光呢?光线从这边打过来,我的这个脸这边是亮的,这边是暗的,这就我们说的阴阳脸那种感觉,那我现在要是整个调亮,这边是不是就爆了,但我这边是不是就可以按部上要加强了,我是不是可以把点变成这样的感觉,就是比如说按成这样的效果,我在这打一个,我是不是可以在这打一个点,我单纯调暗部,让它暗部变量,而不调按别的信息。
明白了没有啊,这是需要你提前知道这个感觉啊,这是你需要提前知道这个感觉。
二
这样的片子是不是这M打开曲线啊,还曲线,我如果只想单纯的调节暗部的四彩信息的话,我就可以通过手绘,怎么手绘呢?你把这个东西不要用曲线切到铅笔上,你告诉他我想让暗部这张信息变得亮一点,然后其他东西都不变,那么那个片子是不是只有暗部信息被被挑上去了,是不是啊,只有按部信息被挑上去,或者说。
我让他轻轻动一下,然后再去调节。
实际上这个参数是这样,就是说你不能够动到特别复杂,你可以预览一下,这是之前的,这是之后的,看到没有是不是亮度是不动的,它你不要到大幅度这样去调,它一般变化不应该很大,呃这样的话你看都会很大。
是不是都会很大,它是很微妙的,所以一般铅笔画完之后干什么啊,就直接转曲线了,铅笔一画完就转曲线,转完曲线之后,再通过曲线的这个参数再去细调,把调过的再给它还原回来,明白没有啊,就可以调出这样的参数。
啊,这个调这样参数,那么如果你要愿意绘的话,你还可以绘制出更为复杂的形状出来,那么什么叫更为复杂呢?我乱画一个,大家感觉一下啊。
什么叫乱画?我用铅笔画一个这样的形状出来。
这是什么意思啊?
忽这是什么意思?大家看到什么东西了,反复的这种环绕是不是啊,啊,你看这就代表什么?忽明忽暗,忽明忽暗,忽明暗是不是这样的感觉,什么东西会有这样的这种高反差呢?啊,啊,是光变金属啊,他说对金属光泽就是这样子啊,就是有如时候你要调一个金属字出来,要调一个黄金那种感觉,金属的字质感怎么调,就是通过这个曲线就可以调的出来,所以你看这个片子,这个人会变得很金属是不是?虽然说这人的皮肤不具备金属材质,但是你会调这种感觉出来,是不是按小就感觉出,那么我们后面有专门教练怎么去调,那效果的话你会感觉的到,当然它还需要别的方式,我只是告诉你这个曲线该怎么去用啊,这个曲线该怎么去用,至于曲线的另外几个用法,比如说吸管跟色阶完全一致,明白吧,跟色阶完全是设置白场、灰场和命离自动是不是也是完全一致,没有。
任何问题通道完全一致,是不是实际上在调色的时候啊,在调色的时候,通道的调节在曲线中应用更为详,更为丰富啊,比如说。
蓝色通道降一半,红色通道,绿色通道降1/2,红色通道做对比度,看到没有。
我就说这是胶片质感的雏形啊,再往后调,再通过别的参数的符配合,就能调出胶片的感觉了啊。通道调节是可以调到的,而不是通过单独的命令去调,因为这个片子它本来就是那个什么的效果,所以你看就不出来,像这样的片子你就可以调出通道的感觉,看CTRLM蓝色通道,比如说降下来。
绿色通道降下来。
红色通道对比度调上去,看到了没有,看到没有,然后你再去看它的预览之前的效果,我们再来看第三条,效果是这样,结果是不一样的,当然这只是第一步,还要加刚才那两那的地方式来调,是不是来它在某种意义上针对颜色再往准确的方向去校正,是不是在某种意义上都是这样的东西。当然你也可以让它直接变成调色,其实他们并没有明确的划分,是不要明确,但下面这条命令肯定是在做调色里面用的最多的就是我刚才一直在讲的叫什么色相饱和度。
色相饱和度再差一个亮度是不是就是我们所说的HSB了,是不是啊,再差一个就是我们所说的,所以它真的也很重要,来们打开看一眼,打开一看色相饱和度一看,哦,它把亮度丢了没有啊,没丢诶,是不是它就简称色相饱和度了,实际上有没有明度啊,有还是HSB的问题,是不是色相饱和度,所以你瞧这个方式调节又是基于什么啊,你的视觉感受是不是你直接通过你的感受去要你的那个,去要你的那个结果,到底是想让它更亮,还是让它更鲜艳啊,还是色相上有偏移啊,是不是啊,那这个方式是很常用啊,在这个调节里边,色相我们说它依然是以度为单位啊,它以度为单位,所以它两边都会有角度是一样,你打到这头打到那头,参数应该是一样的啊,明度和饱和度可以通过百分比来控制它啊,然后。
后呢,最底下呢,我们看到有两个色相条啊,这一段的颜色跟这段颜色是不是一样啊?是不是一样,为什么?这是展开的地图嘛,是不是就是地球仪展开的地图,它两边都是这样,我们想调调什么东西,我们来给他按翻两个案例来分析。第一我们来说简单一点,我们把这个片子天空的颜色给它调掉啊看看我现在要调色的时候,多数人会犯一个问题,犯一个什么问题,说我如果要把天空的颜色调掉。
有些人会说,诶那个是不是要加那个什么呀,加选区呀,因为如果不加选区的话。
天空的颜色很容易被调掉,人也就变成外星人了,是不是啊,它总得有区域的,你们是不是这种感觉,天空会不会变掉,不但是变,而且是全局的在变,是不是,全局在变是不是啊?比如说,哎,香草色的香草天空绿颜色的外星人都放在一起,那我既然现在我单纯不想要人,我只挑天空怎么办?心啊,怎么去做啊?有人会说,有些人会去说要不要去做选区啊,啊,我估计现在没人敢说做选区是不是?没人敢说做选区第一节课就被人否定掉是不是?搞得现在大家一看选区都唯恐避之不及,一旦沾选区就不是高手了是不是?别那样去想啊,该做的时候还是得做啊,这个这个没什么可说,这该做的时候还是得做,但是这条命令确实不需要做选区,确实不需要做选区,因为很多情况下拿选区去做反倒。
不会很好啊,因为我现在给你教这条命题的最正确的使用方法,这条命令正确使用方法不是做选区,因为你即使做选区你也有选不到的地方,何为选不到的地方?你再仔细看一下,这些树中间这些天空你能选到吗?你好选吗?这里你好选吗?不好选吧,云在这周围呢,这个淡淡,这个云的这个感觉,那个你中有我,我中有你的感觉,你能选得到吗?你是不是选不到啊,你很难做到。所以选区是一种方法,是选择一种方法,但并不是最高级选择方法,我们做选择的目的干什么?产生保护嘛,对不对?只要保护存在就不用去这样去做,所以我告诉你,方法是不用这样去做,不用这样去做,不用做选区,那太好了,既然不用这样选区,那我们怎么办呢?我们看一下编辑里边有个状态,编辑里面除了全图状态以外,还有各种颜色让你去选择,但是我们发现这几个颜色实际上是有章可循的。
把什么颜色,红的,绿的,蓝的,青的,洋红的,黄的,大家一看明白了,原来是什么。
原来是三个加色和三个减色嘛,是不是啊,是不是三个加色和三个减色啊,RGBC是不是啊啊三个加速三个检测在这个位置上,所以说这是不是通道的原始信息值啊,是不是啊,这是不是通道原色里面就是这些靠这些东西来依据做起来的,那你看我们现在想我们要调什么东西呢?调天空这里面有没有蓝颜色呀?有没有啊,有蓝色呀,那太好办了,瞧我只是要选择蓝色。
看是被锁定,然后我现在再去调节这个参数,我直接动色相,你看天空变不变。
变不变,变人变不变,人压根不变,是不是啊,需要不需要做选区,根本不需要做选区啊,根本不需要做人去,你不会比这选的更准确了,看看这两个颜色,这个云彩,这个感觉是不是跟那个东西是完全交融的啊,完全交融,你看这个树,树里面这些东西消融也是完全交融的,所以你瞧我可以很轻易的,哎,字香草天空就终于出现了,是不是人也不会变啊,说老师啊,我明白了,可是下一个问题就不太好说了。
那我们现在把天空颜色放一边去,如果现在不是要调天空的颜色,我是要把这个人的衣服的颜色调掉,然后你告诉我这里面我该选哪一个呀?
该选哪一个呀?
黄色的黄黄黄,这是哪一个黄绿色黄色青和黄都出来了,你发现一个问题,你说老师你这个方法没用啊,因为我大赞的颜色那么多,我总不能都跟你这个六颜色挂钩吧,可以是不是啊啊那你瞧,那我现在怎么办?比如说我们先试一下,好像似乎看起来绿色成分是不是多一些啊,那我们就用绿色感觉一下,哎,做完绿色,然后去调节它。
有没有反应啊,有没有反应啊。
下面线管这个在动是不是?是不是这个在动,其他地方有人在动吗?隐动了没有没有,这是绿色吗?不是吧,啊,所以你瞧,知道你们要用吸惯,别急,我来告诉你问题出在什么地方啊,不管你去选择黄色也好,选择绿色也好,在这里面出现这六个位置啊,这六个位置的颜色并不能够代表大自然所有的颜色在里边,对不对啊,不能够代表大自所有颜色,可是当你去选择的时候,实际上你下面有一个东西,就是我们刚才一直关注的,当我们选择绿颜色的时候,不管选蓝色和绿颜色以后,在我们下面的色像条。
会出现这样一个参数值,色条会出现参,这个参数值里面是这个色相调节里面最重要的一个环节,那么这两条色相条是什么意思呀?听清楚啊,很简单,上面这条叫做输入,下面这条叫输出,理解了没有?理解了没有,输入代表什么?修改前输出代表什么?明白了没有?这就是输入色像条和输出色像条是两个色像条啊。那么当你量个色像条之后,我去界定绿颜色的时候,我们出现了四个标志块,有两个竖条的标志块和两个三角形的标志块啊,那么这代表什么呢?两个竖条间的标注开代表你颜色所选的主体范围,就是我当时选绿色,它告诉你这就是绿色,明白了没有?这两个竖杠之间的主体颜色是绿颜色,然后从这个竖杠到这个三角形之间的这个颜色叫做什么?叫做颜色容差值。
容差值,那么就是说怎么去解释它呢?很好解释,如果我要选绿色,我选择是这个绿色,为了让跟绿色相关的一些环境色影跟着发生变化,它两边各有两个容差,那就意味着如果现在改变绿颜色的范围,这两个竖杠间的颜色是百分百要变的,是不是?是100%要铁定要变的,但是从这个树状的这个三角形之间的变化,就是分别从百九十八十七十六十五十三十二十百分之十一直到0%不变三角形,你发现再参与不参与变化,不参与变化,这就是容差值的变化,明白了没有,这两端是容差值的变化,它会有一个容差,可是我们现在看完这个东西再来看,就会发现这是我们要的衣服的颜色吗?这个衣服实际上偏什么?还要偏黄一点,是不是还需要偏黄一点,那你需要怎么调,把这个参数是不是往这边靠一点就可以了,是不是只需要往这边靠一点就可以,呃,把这个参数往这。
这边靠一点,呃,把这30往这边靠一点,然后让它跟这个衣服的这个黄颜色更加接近一点,主体色调更加更加接近一点,然后我就可以放心大胆去调它的颜色,你一调动了没有。
调了没有,是不是调了变化了,是不是让它变绿的还是变的,是不是都会变了,是不是?那别急,不再是楼要变了,它什么还有还有什么再变,是不是下巴底下也变了是不是?为什么下巴底下会变呢?我们仔细看一下容差值是不是太靠红了,是不是把皮肤的颜色给包进来了啊,那么你看这地方的颜色,绿颜色变成什么颜色了,现在是不是变成蓝的,是不是输入和输出在发生转换呢?是不是在发生转换?那既然是脖子样颜色变化变红了,我只需要怎么处理,把它的容差值怎么办?是不是相对收一点就可以了。
看到了没有,是不是啊,我是不是我往外一收你看就都出来了,我往里面一收是不是就没了,是不是就调掉了,所以准不准啊,非常准确,要不要做选区啊,不用做选区吧,还有一个问题,这个大家是不是觉得有问题,是不是他有干扰啊,这个干扰怎么办啊。
做选区,做选区嘛,怎么做选区啊,这样做选区,你根本不需要做一个很准的选区,这不就OK了吗?
明白没明白吧,所以这才是选曲的做法,不用做精确选区,你只需要做你大的范围一控制就可以了,选区不是让你们不用啊,明白了吧,不要从今天,哎,老师说的,用选区就是低手,不用选区就是高手,没有这个说法啊,没有这说法,你只需要做一,我们这就叫抓大放小,你啪你勾这么一个大的选区出来,Ctrl u一定要开选区一样,那么我可以告诉他还有个一个很好的方法啊,还有一个很好的方法就是说,如果你通过这个色相去找啊,通过这个色像去找这个黄色,或者找这个绿色,你找的不太准的话啊,直接用吸管工具,刚才很多人已经叫了半天了,要用吸管工具,我不急着用的时候,我要告诉你整个调节的方式,你明白吧,你要理解这个过程,当你明白这个过程之后,你再去用它很好,你现在就去调,这是洗碗工具,定它自然就定到这个位置。
啊,然后这时候你即使颜色调过了,你也知道为什么颜色会,是不是颜色会过呀,是不是会过,调什么还是容差,是不是颜色容差的问题。
鼠标点跳。
容差让退回去为止。
啊,然后这时候你即使颜色调过了,你也知道为什么颜色会是不是颜色会过呀,是不是会过,调什么还是容差,是不是烟是容差的问题。
鼠标点跳。
荣昌让退回去。
是不是就不会有问题,这有没有影响啊,你大选区定的不就可以了吗?是不是做不做选区啊,做的不要做精确选区,因为你没有必要去做这样地方的选区,实际上你是做不准的啊,实际上你是做不准的,这就是这条命令的正确使用方法,不用做选区,我指的是不用做特别精确的蚂蚁线选区,只要通过颜色的固定和保护,一样可以实现保护区域,那么你的调色命令就可以达到,这条命令非常有用,非常有用啊,非常有用,那么其实它还有另外一个选项,就大家看到一个着色选项是不是啊。
就是这有一个勾叫做着色选项,打到着色选项的东西,它会变成单色灰度图啊,单色的灰度图,那么这个东西跟我们下午要讲的另外一个东西是很成比例的啊,回头我再说到那点,我再去说就是我们所谓的专色图稿,专色图稿就是你要想做一个专色片子,可以通过这样方式去做也可以实现啊,或者说在你明白色相饱和度的使用就可以了。三条最重要的命令色阶曲线,呃,色相饱和度就给大家说完了,呃,希望你们在以后用的时候再去继续摸索他们的使用的这个技巧和经验,呃,我摸索了一条就是。
在用色阶的时候,可以不用打开色阶的条板了,直接按ctrl shift l可以自动色阶了,大家看到这样命令了吧,就是在色阶里面你不用按打开去调,但是你要看的时候还得看直方图,你不看直方图的时候,我习惯性的操作,我现在是不开CTRLL了,就是图片一进来,我管它我从哪来的,一一打开就ctrl shiftl一些啊,就c shift,这是一个好的习惯,我为这么说啊,因为很多片子来源是有问题的,你ctrl shift l,至少它色计拉开了,色计自动就拉开了,很方便,那很方便,所以这常命令你可以用一下,我觉得真的挺方便啊,自动对比都不用用,对比度都不用用,只用自动色接,就ctrl shift l一般情况下问题都不大,片子会很方便。那么你看啊,像这个命令后面带三个小点的,就证明它后面有对话框对不对,让你调参数,没有小点的就没什么可讲,你自己用就行了,那色戒我只提醒一点啊,就是色阶的这个用法的时候,在那个哪。
在a CD Pro那设计师里面,这也是必考的啊,这是必考的,知道怎么考吗?就给你张图,然后再给你出四个直方图,问这个图的直方图是ABCD哪一个?明白吧?不难,难吗?那还有什么难的,你一看就可以看得出,很容易排除的啊,就那个调子,很明显,因为你在网上一眼就能看这个调子,你看它是缺亮还是缺白,你一眼就可以看到,明白吧?很好看,我相信交完这应该没问题吧,很容易理解,所以他肯定要考量图,就是一个图,四个直方图,让你猜是哪个,不用猜了,一分析就分析出来了,是不是哪个暗度多,哪个暗度少,一看就很容易,OK,那么色计我们就不再说它了。
其他的一些命令呢?啊,什么什么自动对比度啊,自动颜色啊,这都太简单了,没什么可说的,我们再看亮度、对比度也没什么可讲的,色彩平衡给大家稍微说一下,四代平衡是一个很有意思的命令啊,也经常会用在其他一些地方上。
呃,色彩平衡,色彩平衡会在色彩的倾向上发生很大的变化啊,色会彩色彩倾向上发生很大的变化,就是说你可以去调,比如说这个片子,你是想让它偏冷一点还是偏暖一点,是不是啊?通过色彩平衡调节是非常容易实现的,不但有这样的方法,你在调节时候还有很多细节可以看得到,那比如说啊,你看我拍一张照片,这是一个经纬仪,有年头了吧,我能通过调色把它调成新的给你啊,可以调成新的,为什么会调成新的呢?你会要找这种感觉,你可以找到,你像这个片子,第一件事CTRLL1开,问题大不大?
是不是问题很大吧,你看所以我都懒得的开它怎么办?Controll shift是不是先把那个给调出来啊,看到西白要想,然后你调,我要想调,我觉得它是一个金属的东西,我要调它的质感,看我就可以用调整下面的什么色彩平衡是不是啊,在平衡可调色彩平衡调出来有什么好处,大家可以看一眼啊。
还没提到它怎么出来色彩平衡有这么几个值啊,一分析就分析出来了,它有一个色阶,你先不就管它,那它有RGBCY是不是互符的。
是不互补的,记不记得四相环里面他们是不是青色对应的那个位置是不是,仔细看这边是不是这个冷的那个就是暖的,这个冷的那个就是暖的,这个暖的那个就是冷的是不是啊都是对应的嘛,刚好色调还是一接,所以你要想调色彩平衡,你在参数啊,完了偏红偏暖,然后它去调就可以了,那下面有个参数,色彩平衡里面它有阴影啊,中间调啊有高光有三个部分,诶你好像到这里到美院来之后,你们肯定要学什么,第一次学素描,素描好像告诉你要画,学素描有几个调子呀。
五个五个吧,看我这三个就改三个,这是缩略的嘛,是不是有五个调子吧,少了哪两个。
少了一个明暗交接线,少了一个阴影,是不是一看就没学扎实,是不是少了一个投影啊,阴影少了,那就少了一什么,少了一面线是吧,少了一个少了一个投影,对吧?对吧,不管怎么样你就理解了,但是为什么你会有画画就有五个调子啊,包括这里我们说了这三个调子啊,你很明白理解这些东西,那一个苹果啊不一个苹果一个橘子。
苹果颜色太复杂了,现在都是红不红绿不绿的,一个橘子它是什么颜色?沉的吧,是不是?它在寿光的时候,你会发现它有三个调子,很容易看得到,有亮调,有暗调,有中间调,是不是啊?亮调是它本身的颜色吗?
就是高光那张是它本身的颜色吗?不是吧,啊,暗调是它本身的颜色吗?也不是吧,暗调多数都跟环境光受影响是不是啊,只有什么只有它中间的颜色啊,是不是只有中间调啊,所以你瞧色彩平衡的时候,默认都是中间调去调节,因为只有中间调它本身的颜色是不是啊,但是你要想调其他地方,你还要打到阴影部分啊,高光部分啊,都要去调它的枝啊,都要去调它的枝,那总之你要让偏子让它偏冷一点啊,看啊,是不是偏冷了吧,你就同一让它偏冷啊,同一让它偏冷,但是我们这个不是让它偏冷,我们是让它变成金属的光泽出来,是不是要偏暖啊,是不是那里偏暖,金属的光泽,什么光泽啊,什么红一点呀啊,黄一点呀,洋红色也不用动了啊,红一点黄一点,它是不是就技术很多了,你要想哎,阴影部分也过红一点呀,暖一点呀,高光部分也可以过一点,嗯,看原来那个锈迹斑斑的,现在。
调调完了,这拿的市场上能卖好价钱吧,是不是,这是通过一个色彩平衡再告诉你怎么去调啊,色彩平衡你可以让它暖,也可以让它冷下去,金属的光泽你都可以通过这样方式把它调出来,很方便啊,你在全部确定这完之后,你再回头看一看,回头看看刚开始那张片子,差别大不到,不要相信广告,是不是广告都是假的,都是调出来的,那这是色彩平衡,我们再看别的。
呃,亮度对比度太简单了吧,啊,就不用说了,色相饱和度也不用说了,刚讲过去色太简单了啊,把人设先调就可以了,来匹配高级命令,非常有意思啊。匹配颜色匹配颜色是photosh CS里面一项加上去的啊,CS1上加上去的那个匹配颜色叫much,特别有用啊,我认为这是加了一个很地道的软,很地道的命令。
为什么这么去说呢?来给你们感觉一下。
何谓匹配颜色呢?啊,我们经常会发现有很多地方是需要我们进行匹配的,我们原来刚才说合尘合尘,合尘就是对已有的素材或者来源不同的素材进行艺术在加工,是不是?我们刚才说所以要调色,为什么要调色?你在白天拍的东西要放到一个夜景上去,是不是一眼就被人穿帮了,你从这里拍的环境光跟那里环境光不一样,是放在一起又穿帮了是吧?那么最好的方法是不是两个颜色有匹配啊?是不是啊,是不是两个颜色有匹配啊?匹配一方面是拼过,通过你去感觉去匹配,一方面你直接就用匹配调试的命令去匹配。那我给大家举一个案例,比如说我这两天一直给大家讲摄影多么多么重要,摄影多么好,可是大家呢,都会觉得很难捏造门道,比如说你真的要想给一个人拍一个人像,你会发现你拍出来总是没有大师拍的好,为什么呢?大师在用光上呀,色调上呀,很多地方都很讲究,是不是?尤其那布光上面,你要是不光布的不好,你肯定没他拍的好,那么有没有办法让你拍的跟大师一样的,可以。
匹配一下吧,把光源匹配一下,把大师的光源匹配一下,在很多环节上都可以进行匹配的,所以我们来看一下啊,我这里想随便找张照片,那这两张照片很明显吧,这张这张照片的问题问题是什么?问题一看谁出问题了,是不是这张出问题了,这个布光是不是布的很漂亮,是不是啊,就是该掉都,这是不是明显就布光有问题啊,你想这个片子毁掉了吧,怎么办?你就是大师的,这是你拍的,怎么跟大师接近的?匹配一下much啊,我们选择much,选择它啊,图像调整匹配颜色没问题吧?确定啊,确定他说目标图像是这个。
目标同样是你这个,这里有个来源啊,这有个来源看到吗?有个来源,现在有没有来源呀?没有,我们看一下刚才那张片子叫什么,叫04MODEL soce,就是这样的平现,然后在这里面打开看有没有,有没有,有吧,啊,目标来源是它,就是跟它去匹配,来源是他,然后这是这张来源,在这个位置,你们想看到发生什么事了吗?我把预览先关掉,给你看一下,弄到这。
看啊,这是匹配结束后的。
你们是在用彩莲庆祝吗?是不是匹配了一下,是不是匹配了一下,你匹配了一下颜色光源是不是啊,很经典呀,你现在想很多情况下匹配光源是太方便了,白天跟晚上不同环境之间是不是都可以匹配啊,不同环,你要把这个人的背景放到那个人的,你要把这个人的照片放到那个背景上去之前先跟什么,先匹配一下,再放上去,合上去,非常的非常之前是两个文件啊,匹配完了以后再叠上去,光源特别合适啊,光源特别合适啊,再给你们看一下其他一些案例啊,想一想这是其中的一个啊,我们来看看匹配完之后会有很多种选,有很多种做法,呃,我们再看有没有别的匹配方式。
我们来看这两张照片。
嗯。
看到吗?啊,这个照片这个和这个有什么区别吗?没有下区别,你仔细看,但是这个片子没有血色,是不是肤色也不够健康,但这里面有很多的红在里边,你就可以拿它去匹配,然后拿去匹配,你看一眼啊,目标模式匹配颜色,然后把它放到旁边这个地方,让你去看,把它的source来源选择成这个。
你再看他的这个感觉。
匹配之后的结尾。
是不是你说我老师,我能不能倒过来匹配,你试试吧。
谁匹配谁是不是都可以啊,不一定啊,呃,有些片子是可以倒过来的,有些是不能倒过来,所以这个倒过来看一下。
那就不能匹配自己啊。
那是不是匹配就没血色,是不是啊,是不是本来那个就没血色,这个匹配的更没血色,所以不能倒过来PK,要搞清楚方向来,除了人和人像和人像之间可以匹配,还有什么之间可以匹配啊?你只要把思想展开,你只要把你的想法扩大化,很多东西都可以匹配,来看看这两张片子有没有必然的联系。
有没有必然的联系?没有吧,一个是风景,一个是人像,唯一的联系没有联系,唯一的感觉就是这张片子是一个冷色调是不是啊?这张片是不是一个暖色调,是不是?我如果想在这个冷色调里面加点暖色调,想不想加,怎么匹配风景和人像匹配much,匹配颜色,他让你选择跟谁匹配,跟这色,注意看梵梵高有没有像梵高,是不是我在冷色里面加了暖色,在冷色里面加了暖色,什么东西都可以匹配,你只要放开你的思去想,很多东西都可以匹配,总之现在给你带来什么最方便的东西,就是说当你再去合成图像,两张照片的时候,合背景时先匹配颜色,再合上去,就可以做到天一部分。
三
来,继续往下看啊,PP颜色自己去试。
我是说匹配颜色啊,反正你们可以放开了去匹配,只要是有感觉的你就可以去匹配,呃,尤其是越好的作品,你可以越试着跟你作品去匹配,但是有时候差距特别大,有时候会出现一些色彩的那个条纹,也有些也可以,有没有人见到匹配不好的话,是不是有条纹出现啊,是不是,所以说你要找,但是他不是说有,你们要出现条纹最大一个可能性是什么,不是你们的问题,是因为你们的片子就是解的,就有压缩知道吧,一旦有压缩,很多片子在那个很多信息是丢掉的,所以它在匹配颜色的时候,那东西出来就会出现噪波,这是很正常的,但是你要不是压缩的片子在匹配上是很正,呃是比较好的,我给你们提醒一下就可以了,好再继续往下看,呃,匹配颜色完了之后是什么,呃,简单什么替换颜色,可选颜色通道混合器,那个替换颜色,实际上就是那个就是那个色相饱和度的另外一种用法,你一看就明白啊,比如说拿一个吸管在天空中点一下。
把天空的颜色改掉,然后把容差值放大,放大到你认为所有白色的地方,就是你可选择的区域,改完之后你做一个色相变化,天空就会发生变化,但是呢,它这个东西肯定不会像我们选选那么准,是不是它只是一种用法,呃,知道就可以了,呃,看下面的吧,下面那个叫什么,叫做这个。
可选颜色和通道混合器这两条命令我放在一起去讲啊,放在一起去讲,可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色啊。那么可选颜色最早是用在什么呢?最早是用在印刷里面追油墨用的啊,印刷里面追油墨,所以它可选颜色用的时候一般不在RGB片里面去调,因为你打开之后你会发现对话框是什么啊?是CMYK是不是啊?CMYK很少在RGB里面去调,如果我们最早用来追油默拿上去调,但是现在这个工作基本上不用你干,印刷厂都可以帮你干,所以单纯的它就变成了一条调色命令。还记得我第一节课给大家讲过,Photoshop很多命令是。
是过时的命令是不是啊?啊但是它依然有它的用处,它有什么用处?它比如说你单纯把它作为调色命令来使用,它是可以调的啊,这没有什么感觉的问题,你自己调就可以了。另外一条命令也是如此,叫做通道混合器啊,通道混合器这条命令最早也是用来做这种最佳的啊,最加的输出通道的时候,最加的输出通道的这个值的颜色啊,最加点输出通道这个值的颜色,它你要是RGB,它就是RGB,你要CMMR,它就是c mi k的色置在那去动它做通道混合,这个可以调色,但是我们后来发现通道混合起一个特别好的东西,特别好的用处就是它有个选项,大家看到最底下。
有一什么选项?单色,你说单色会有什么意义吗?单色有意义你知道吗?要得到一张特别好的灰度图并不容易。
明白明白,要得到一张好的灰度图并不容易啊,灰度图要想得到漂亮,他肯定是有讲究的,他不是说随便拿到我们现在所学的知识里边,要想得到一个灰度图,怎么得去色,是不是有人想到是不是这条命令,是不是扔掉一个去色,是不是这是灰度图,这并不是真正意义上一个高品质的灰度图,因为高品质的灰度图不是这样子,但就去色可以实现,OK,如果你们觉得这是可以的话,我们复制几给大家看一下,我呢复制一个。
片子放到这,再复制一个放到这,这都是三个不同的副本,我第一个副本放到这地方,我用去色给大家看一眼。
单纯的去色是不是第二种肯定还有人说另外一个方法可以变什么?是不是变灰度模式啊,是不是变灰度模式,灰度模式是不是把颜色扔掉了,变灰动模式扔掉,这两个会有差别吗?是不是有差别,看到没有,有差别吧,我把它放这里,然后我第三个片子,我用什么方法去做呢?我们用通道混合器去做,得到一个好的灰度值啊,通道混合器,通道混合器干什么呢?我们调它的单色值挂上钩。
他说还不如那两个呢,别急,这儿可以干什么,调参数啊,这可以调参数,所以你瞧你这参数往上调,绿色加一点,蓝色加一点,常数降一点。
你看到了吗?看到他的细节了没有?
看看他的细节,比谁谁的吩咐啊。
谁的细节吩咐啊,随便细节,因为你的灰度值变得可调控了,是不是?你刚才看到去色命令和灰度命令有没有参数让你调啊?有没有参数让你调啊?没有参数让你调,你得不到一个非常高品质的灰度图啊,得不到一个非常高品,你不要以为高品质的灰度图是很容易实现,就是通过通道混合器来实现啊,当然这个值你可以调到更微妙的地方啊,可以调到更微妙的地方。
调的根本没有地方,像是什么红色纸啊,绿色纸啊,你都可以去加它啊,有些地方可以不够的地方补一点加上,那么这样的话,你是不是可以调的很精细啊,是不是可以调的很精细这个地方啊,所以你知道你的单色图肯定会比另外两个单色图的品质要高很多,因为它的细节比它更丰富啊,细节比他更丰富,投影仪稍微亮一点,在我这看已经很好了,投影仪上稍微有点过啊,所以你就着投影仪去调。
它的细节非常丰富。
你看看这三张片子,放在一起绝对不一样。
嗯。
看到了没有,这三张片子每张结果是不是都不一样,谁的品质高呀,那品质会高,因为它调节细节更为丰富,是不是知道这个参数就可以了啊,你看他那黑颜色多漂亮啊。
真的是。
这是我们所说的通道混合器,可以这样去做啊,其实要想得到灰度值,你还可以用这条命令去做,就这两条应用图像和计算也可以得到有品质保障的互动图,当然这个我觉得并不定是哪个是最好,哪个是不好,关键看片子来源,那看看有些片子适合用通道混合去算,有些片子适合用这个计算去算,有些适合用通道好去做,那总是会比你的用去色和灰度值得到的灰度片效果好很多啊,好的灰度图是讲究的啊,是很讲究的。
OK,再往下看,调整放后来下一条命令,渐变映射一个非常高级的命令啊,一个渐变映射一条非常高级的命令,也非常不错,我拿渐变映射调出个东西来,调出什么东西来给你们看一眼,这是我拿渐变映射调出来的。
是。
嗯,不用不用涂金粉拍照一样可以调出这样的质感出来,通过渐变映射来实现啊,通过渐变映射来实现。
怎么来看,你看一下,那么什么叫渐变映射呢?他跟我们什么有关系?还记不记得讲过一个工具,记不记得我在讲这个工具时候,曾经跟你们说过一个问题,我说渐面工具一定要会用,渐面工具好多地方能用,我今天是把两个地方都破掉,除了渐面工具,今天早上讲到渐面工具哪个地方可以用的到?图层门板是不是控制过度,非常融滑是不是?那么今天下午调色里面又碰到这个东西,渐变映射啊,也是跟渐变有关系。
渐变映射,那么渐变映射为什么会跟渐变有关系呢?它实际上是一个渐变图,但是这个渐变图呢,就是符合我们今天早上所学的知识点啊,符合我们今天早上所学知识点,我们今天早上讲什么,我们今天早上讲的东西跟色阶啊,什么东西都有,我们的色阶呀,在曲线呀,很多地方都是不是见到这个渐变条,色阶是不是有个渐变条,我在讲色阶渐变条的时候,怎么去解释它,我说这是代表图像的暗部区域、恢复区域和亮部区域,是不是现在就是这么回事,那个图像的暗部区域、灰部区域、亮部区域由谁来决定,由你的渐变来决定。
永远渐变了,觉得如果我现在是一个黑白灰的渐变,你去看这个片子。
就是黑白灰啊,如果是一个红绿蓝的渐变,它的暗部就只有红色,如果是一个这样的渐变,它的暗部就只是蓝色灰色的,但是我们发现有个问题,渐变可不可以自己控制啊?可不可以自己控制啊,只一点。
渐变还能自己设,所以这个东西有没有用处啊?你可以用自己定义的渐变重新映射原来的色彩空间啊,在调色上也是非常讲究的。所以我们有时候在得到灰度图的时候,你可以拿渐变映射去得到黑度灰度图,明白没有?拿渐变映射去得到灰度图,效果也是一样的啊。那为什么我会看到像金属这样的光泽出现呢?你在渐变里面会找到这样的东西,那么在渐变菜单里边会有一些列表啊,让你去选择有什么样的渐变。默认的情况下会有很多种渐变,比如说这里有一种渐变叫做金属是不是啊?啊模拟金属的渐变,呃,模拟金属的渐变,在这里面就会追加出一部分金属的渐变追加上去。
然后你去调。
看到没有,是不是这种金属是不是一黑一白,一黑一白,是不是有点像我画曲线的一个感觉啊,是不是有点好曲线那种感觉,那么这只是第一步,在这个第一步的基础上,你还可以再进行什么下一步的调色,还记不记得我刚才怎么调那个经纬仪的,是不是刚才那个航海的经纬仪,是不是从很旧让我调的很新啊,是不是也是在破这种东西,所以很多东西都可以夹杂在一起,最后你通过渐变映射得到的效果啊,就是这样一个片子啊,就是这样一个片子,那么这样的话,放到这个片子不说,再看看刚才这个片子,我们把它是一个彩色的屏变成一个灰度的片子,如果你想让它出现一些别的感觉,你也可以用渐变印书。
那你可以返乡。
看到了,来得到你意义不同的这种片,这又该反向。
是不是啊啊,你可以得到各种各样这种类型的片子,让你去做海报啊,去做什么东西都很有用处啊,都非常有用,做这样的效果,通过渐变映射重新定义色载空间啊,这也是Photoshop cs1里面新加的一条调色命令,那刚才给大家说的就是这样几个命令,我们再来看看还有没有别的命令啊,下面一条命令也挺有用处的,我们称之为曝光,呃,照片滤镜啊,照片滤镜实际上照片滤镜这条命令还有它隔一条命令叫曝光度,那么这两条命令都是针对什么呀?都是针对数码相片呢,是不是?那么镜头滤镜,我们说在拍照的时候,有的时候经常会给那个照片上面加滤镜,加滤光镜有很多种强光,有的时候光线太强,我们拿滤镜去阻挡一下,有的时候拍风景天不够蓝,我们专门加一个冷色调的滤镜,把它过渡一下,然后在那个天或者水更更更漂亮,拍人像有时候会加一个暖。
反光镜片的上面的人的皮肤看起来更健康,都会有这样的东西在里边,那么这个镜照片滤镜就是干这样一件事情啊,就是干这样的事情,就是在你拍完照片之后啊,给你加一个加一个镜片,你是加一个加温的滤镜呢,还是加一个冷却滤镜,是不是拍人像就往暖暖光上去靠,拍风景就往冷光上去靠,或者有各种各样的颜色去退啊,你看它会有变化,但是很微妙,能看得到吗?
是不是很微妙啊,是不是我把预览打开是不是很微妙,它只需要加这样的绿光镜啊,这个意义不是很大,呃,还是有一定意义的,它下面一条命令。
隔一条命令确实很有用处的,这刚才咱们说匹配颜色用到它这个效果,但这个片子如果不匹配的话,很容易看到这个片子的问题在什么地方,曝光不足,是不是在拍照的时候曝光不足,那如果这样的片子,你也可以通过图像调整下,有个什么曝光度,有没有看得到曝光度,重新去调节它的曝光啊,把它的曝光系数给他加上去,一般就是曝光度位移和灰度系数三个指数啊,一加曝光给上去。
是不是一样可以解决问题啊,简单不简单,简单不去讲它了啊,我们来讲另外一个特别有用的命令,叫做匹配,那在讲那条命令之前,我给大家看一个,看一个Photoshop CS一个效果,这也挺有帮助的,大家看这样的片子,这个片子一般从哪里来的扫描。
是不是扫描现在会见这样的东西啊,扫描一打开就几个照片,一放一拍,是不是挨个切出来挨个去那啊,对不对,你一次扫三张,你感觉不到辛苦,我在北大的时候。
我在北大,我们办学的时候,北大旁边那个教研组就在做那个计算机等级考试,全国计算机等级考试,每年在那里报考的学生大概有4000多人去考试,呃,那个计算机等机考试,他每天干一个工作,非常的枯燥,就是每人会交一张一寸的照片,两寸的黑图照片,他把每个人的照片排横着四个,竖的五个,一排20个扫描仪扫进来,然后一张一张的裁,一张张裁,辛苦极了啊。正好有一天被我路过看到,我说周老师,我教你一个方法,用Photoshop下面有一个命令叫做自动,他说还可以自动啊,自动我们管它叫做裁切并修齐照片,看到了吧?啊,我说我不管你又扫了多少张,你只要选择裁切并修齐照片,敲一个回车键。
裁完了,而且三张独立文件放在方,看到没有啊,双击放到远大。
双击放到原大是不是都独立存好,存好了非常方便很方便吧。啊,为什么要说这个呢?因为这里面有张照片可以供大家看一下,这张照片的问题在什么地方呢?这张照片的问题在于这的光线太强了,你什么都看不到,是不是逆光啊?是不是逆光啊?当时在拍这幅照片的时候有个逆光,这个逆光导致这地方没有任何细节,呃,导致这地方没有任何细节,现在是投影仪这有点亮,其实里面有一些细节,但是看不到,我们经常说有这样的片子啊,哎,告诉我该怎么把这个暗照的阴影给他调出来呢?
我们用前面的知识点去想一下,调色阶可不可以调是不是啊?曲啊,最好的方法是调什么曲线,但是曲线大家试了一下,是不是也蛮不不好控制的,是不是啊?因为我们之所以用曲线也好,用4G也好,为什么这么去用,大家担心的问题莫过于一个时情,就是当我在把这种量不提的时候,背景会不会爆掉了,是不是啊,因为这个人的暗部非常暗,而背景又很亮,背景要是炸,要是亮起来,那地方是不是一下就爆掉了,是不下就爆掉了,呃,所以不太好用。那么你看Photoshop专门针对亮部和暗部有一条命令,这条命令非常的棒,叫阴影和高光,专门针对最暗的地方和最亮的地方进行颜色调节,而不伤及其他的地方,非常好用啊,非常好用。
这打开阴影和高光我还没调呢,细节是不是出来了,你看看预览之前的有没有暗部没有吧,一打开看看亮不出来暗不出来,它只针对暗掉和高光去调节,你仔细看它的方式分为这几类,阴影部分是不是啊,呃,高光部分,然后底下是一个调整的一个色彩校正的一个参数值啊,调整这么几个部分,那么这个片子需要不需要调高光,需要一会再去调上去看阴影部分,你让他加量。
适当放大,看看细节出来了没有。
看细节出来了没有,高光东西动了没有,没有,你看看预览高光部分动了没有,没有完全没动,这简直是绝了是不是啊?因为你经常拍片有逆光这种效果出现,它非常,如果你想让高光地方暗下去,让它丰富起来,而不至于撕掉一样,高光地方不会去,你看这个高光。
看到没有,高光地方部位这个层次是不是出来了,整个层次被拉出来了,非常棒非常棒,很好用的一个效果,高光那么你们是不是看不了这么全,这有个选项叫做显示其他选项啊,如果你不打这个选项的话,它只有这么短啊。
啊,它只有这么短是不是是吧,你把显示其他选项打上就会变得很长。
OK,那么这样的片子放一边去,然后再让你们看一个一样的效果,你看看这个,这是不是刚刚咱们说的问题,是不是这个问题是不是啊。
是不是也是半脸的?
调整阴影和高光。
看到没有,而且你还可以把高光降下去,院子里东西是不是有点疵啊,看到没有,院子里东西回来一。
整个四调只针对高,你看我们现在全不全非常全的,中间调有专门针对中间调调的,亮部有针对亮部调的,暗部有针对暗部去调的,所以Photoshop在平面设计领域里面。
这个地位已经无人可触及了,他只能是越来越强,越来越大,功能越来越多,而且学习起来越来越简单,是不是啊?就这么简单,只要告诉你在什么位置,你就可以了,所以诸位的工作也是岌岌可危啊,将来有一天,如果讲完动作之后,你们会觉得将来有一天。
不需要设计师了,有一条命令叫做。
出作品一按东西就出来了,有这样可能性吗?
哎,给你们试验一下,哎,不用我看看还有没有什么事要讲的,直接讲完算了。那么图像模式里面就是这曝光度也说完了啊,剩下的几个反向啊,色调均化呀,色调分离啊,都太简单了。来说一下预值倒是可以啊。反向不用讲了吧,副篇嘛,色调均化也不用讲了吧,它自动去分析你的片子,暗的地方太多了,它就给你变亮,亮的地方太多,它就给你变暗,明白吧,它只是一个平均化,色调均化,那么色调分离呢,有人经常见过做那种模拟的那种感觉,就是说,呃,整个色调被分开了,色调分离为四,呃,我我用一张这样的片来给大家讲,大家可以看得到,这是一个彩图。
然后我们选择色调分离。
是不是特别像什么影片中那种回忆场景啊,是不是就是这样,那么色调分离的话,如果是二画面中有几个颜色呀?
二有几个颜色啊?有八个颜色,为什么有八个颜色呀?因为你有RGB3个通道,每一个通道都有两个颜色,多少个颜色啊?八个嘛,怎么分给二的三次方个颜色嘛,对不对?所以你的颜色值越大,你的颜色值越大,最高能高到多少啊?
那还用说吗?最高能高到多少啊,不就255吗?不就变成原片了吗?
是不是啊啊啊,不就变成二五就这么简单,所以色调分离一般会用的很少,三啊二啊四啊,就做这种感觉不会用的太多,太多就没意义啊,太多没意义,但是你看到这个东西有一个感觉,色调分离做完之后可以做那个什么效果,可以跟插画去转。
明白吧,可以用去套路径,是不是可以用套路径?
很方便,这个我们回头再去说他啊,然后我们来说最后一个,呃,这个变化也不讲了,太简单了,自己去摸索这个变化就是直直观感受啊,直观感受怎么样变量,怎么样加黄,简单的一塌糊涂。
我们来看看阈值啊,嗯,这条命令给大家教一下怎么去用,这条命令用好也不太容易,这条面看似很简单,什么叫看似很简单,它就是用来得到黑白图,是不是啊?得到黑白图何必黑白图呢?我不说,大家都明白,要想画一幅作品最少用多少个颜色。
这样啊。
最少用几个颜色两种一种我觉得一种就够了,拿一张黑纸,然后画一个黑人,在晚上提了一只乌鸦,至少几个颜色两种一种是不是啊,你没有对比怎么会有颜色出现呢?如果真的真的只有一种的话,那不就是我说的一个东西吗?把纸涂黑就可以了,但是我们要得到这样的图片的话,比如说在调整里边选择预值,我们可以得到这样的黑白图,是不是可以到这样的黑白图。
啊,这种黑白图一般是用来提现稿的,提什么现稿呢?你经常会看到这个预值现在是128,是不是?毫无疑问,既然是128,那就意味着什么?那就意味着原来的这个结构应该是从零到255,是不是啊?256弯腰砍断是不是?128是不是128,所以128从零到128度变黑,从128到255变白,那就这么简单。所以你要想让这个黑色区域大一点,往大值走,让黑色区域小一点往小值去走。但是不管你怎么去走,你会发现有个问题,这里面的细节实际上没有太多。
是不是没有太多,整个这半边脸都没东西了,是不是没有细节?那么预直除了得到黑白图之外,经常还会被用来做插画的线稿提取插图和漫漫画中的线稿提取,但是如果你这样去提线稿有没意义?没有你提不到细节是不是啊?没有细节去提啊,所以不会告诉你在做预值之前要做一个工作啊,这个没人会告诉你的啊,没人会告诉你在做预值之前要做一个工作,呃,我把这个预值的图复制一个给你看一眼。
就是说我。
复制一个在这里,放在旁边。
这个呢,是我直接通过阈值变到的128。
你看看他的细节在什么地方,好不好,然后再告诉你正确的,如果你想得到他的线稿啊,想得到他的线稿应该怎么去做,你应该做一部滤镜,滤镜里面有一条命令叫做其他,其他有个命令叫做高反差保留,这条命令也要会用,在很多地方可以用得到,这是一个高级使用技巧,我在讲在将来我下一步在讲那个怎么去做,那个怎么去把一个线稿,怎么去把一个片子做的很清晰,也可以用这条命令啊,高反差保留,高反差保留有什么好处呢?高反差保留的好处就是它会把你所有这个有你听进就好理解,所有高反差的地方给保留下来,什么叫高反差的地方,就是明暗交接线呀,轮廓线呀,这些地方是不是就是,是不是就是很清晰的地方,这就叫高反差,所以它叫高反差保留,做完高反差保留之后,啪,那就亏掉了,好多人不明白,好多人不明白,好多人以为高反差保留的效果就是这样一回事,就是以为它这是一个特效,实际上它不。
是这样做,他做了一个什么工作,他把所有不需要的地方都用灰掉了,不需要地方只把高反差的地方给你提出来了,是不是?然后你在这个基础上,如果你再去做这个预值的话,你会发现这个线稿很好提到。
这个线稿很好提到,是不是要比刚才细节多很多,你说老师我觉得还不如刚才好,怎么这么多麻点呀?啊,这个你就不懂了吧,啊,这些点是要被干掉的吧,是不是啊,这些点是不是要被擦掉的啊,这个东西你要你要会插画,你肯定知道插图的那个画漫画插图的一个第一个工作就是赶到修图嘛,是不是啊,线稿拿到之后,把不需要的地方给它擦掉,但是你擦掉这些东西和跟你。
从这绘出这个东西来是两回事吧,明白不明白,明白了吧,啊,你要凭空画出来不容易啊,你要擦掉可容易多了,是不是?所以提线稿拿什么体验,拿高反差保留加预值去提啊,所以你要得黑白图是这样一个技巧,这是一个高级技巧,也是一个什么,你可以说你看这个眼睛的轮廓线是不是非常清楚啊,那边完全没有细节,这边细节特别多啊,你可以尝试很多个这样的方式去做啊。
你像这样的片子。
你先别急着提他做一个高反差保留,然后再去做。
阈值你看细节非常之多啊,细节非常之多,你放大去看,是不是你看那个发丝,有没有看到这个头发丝,是不是这头发丝都会帮你提出来啊,非常多啊,所以做之前先做高反差保留,再去做预值,你得到黑白图跟别的不太一。
图像模式 通道案例
嗯。
我们再给大家把这个今天的这个通道的东西给大家收一下尾啊,通道东西收一下尾,那么今天呢,我们说我们今天重点的话题是通道啊,现在我们知道了怎么样去用通道这个理解通道这个含义,知道了各种通道的类型,也知道拿通道去调色,尽管我们把通道调色实际上扩展开,把所有调色面给讲完了,是不是啊?所以我们还有一些知识点,还有一个小的案例在供给你分析一下,让你对通道有一个彻底的一个认识啊。在讲那个案例之前呢,我们把这地方东西稍微给大家收拾一下啊,让大家。
对,这样有点了解,为什么?因为模式并不是很难,但是有一些东西需要给大家说清楚,因为我在第一节课讲的是,我说每一种色彩模式都对应一种什么媒介,是不是没种对种模式媒介,可是我们现在回头看看,我们这除了rgbc mi和lab讲完,其他一些是不是还没有对应呢,是不是?那么有些模式是用在什么地方大家还不明白是不是啊?啊,我们就把它稍微摘出来给大家说一下,那我们从第一个开始看起,绘图不让用是不是啊?为什么不让用呢?因为它必须是灰度的基础上才去用,所以你看还有一个也不让用,什么双色调位图和双色调都必须是灰度以后才可以使用啊,都必须是灰度以后才可以使用,那我们现在把它转成灰图啊,转成灰度,转成灰度之后片子变成灰度了,我们再来看把它转成位图试一下啊,位图位图是什么图?位图就是一位卫深度的图片,一位卫深度的图片就是一的几次方啊,呃,二的几二的一次方是不是啊?八位卫深度是二的八次方的颜色。
一位卫生度就是二的一次方的颜色,几个颜色二两个嘛,对不对,还是两个颜色,那跟我们的预值有关,有没有特点呀?没有什么变化是一样啊,但是这个上面有个分辨率位图,有个分辨率,让你说100个像素,像像素每种,然后在使用方法里有一些状态,这状态里面有50%阈值哦,是不是跟刚才一样的,如果在这里面选择50%预值不会有任何缺点,做完的东西跟刚才那个片子是不是道理是一样的,是不是一样的,只不过刚才是从RGB直接做了一个色彩的效果,做成这样,而现在你是一个一位一位深度的图片,那就意味着你的通道有几个通道啊。
看到没有,就一个通道,而且这个通道里面有几位啊,一位是不是就俩颜色呀?是不是现在就俩颜色呀,对不对?那么说完这个大家可能不太明白,预知到底,呃,位图到底用在什么地方呢?位图一般不这样去用,位图用在什么地方?位图一般会用半调网评的方式去设计它,那半掉网评去设计它,所以半掉网评呢,就是说未读到用的什么,未读一般用在报版印刷里边,报纸印刷,报纸印这有报纸吗?没有是吧?
这是不是手边谁都没有报纸啊?OK,你们不看报纸是个好习惯,有吗?没有算了,不管它啊,太好了,太好了,有报纸拿太高档了。有黑白的印报纸吗?有吗?哎,太好,我叫黑白的,不要彩色,彩色的讲不清楚,黑白的吧,还是彩色交印,我要给大家说什么东西啊?其实道理是简单,看到报纸上面有没有照片呀,是不是啊,是不是有照片啊,对不对?这是报纸吧,你们觉得这个照片是拿什么印的?那么位图用在什么地方?位图一般用在报版印刷上边,一般用在早期的报报版印刷报纸的印刷报纸用什么?
油墨去印啊,报纸只用一种油墨去印,就是黑色油墨,是不是啊?它通过黑色油墨去印的话,它为什么会出现一张报纸的效果,那个照片颜色会很丰富呢?它通过一种叫做网评过滤的手段,把那些油墨的墨点过滤成不同的细节,然后来产生报纸的图案,然后出,所以说你看到这里边这张照片,我要告诉你的是什么?这张照片里边这个这个照片只有一种油墨,而这个油墨没有浓淡的变化,这是让你比较比较不好理解的地方,是不是我们刚才都已经看到魏图得到的图片有几种颜色,是不是只有两种颜色,刨掉纸的白色是不是就只剩下墨的黑色了?刚才在那个阈值的图里边有没有渐变与灰灰接的关系啊?有没有灰接吧,没有会接,可是我要告诉你是报纸上的这些照片,它就是拿一种油墨印出,而这种油墨没有灰接。
变化,那它凭什么实现通过半调网评来实现,通过半调呢?通过一种叫做网评的东西,把末点过滤掉来实现这个效果。所以你看我们输出150像素分辨率,你可以不用去定它,但是这一步如果你设计半调网评之后,你还不能够直接去得到结果,它还要弹一个对话框,谈什么呢?网评的分辨率,这就是我曾经最低的。给大家讲说网分辨率有很多种单位,包括线内英寸,这是网评的分辨率,看到了吗?这个数值有很讲究,比如说报纸一般给到八十七十五八十八十五左右啊,高端的商务印刷的网评可以给到六十六十五,诶,还有150,最高给到200左右。你们平常看到光盘。
有一些DVD的光盘,盘片上是不是有画面,是不是那个画面也是我们用称之为丝网印刷的技术印出来的,而丝网印刷就要挂网评啊,丝网就是要跟分辨率和网评挂钩,那么这里我们给他一个85啊,八八十五这样一个,我假设85让你看一下的网评有多高角度,它挂网会跟人的视觉挂一个比较舒服的,比如挂一个45度的角度,菱形角平,然后你确定,然后你现在再来看,现在这个片子就是你在报纸上看到的片子,明白了没有,我只不过这个网评角度不够细,还可以再细一点,如果你拿放大镜去看这样的照片,你说你你你你不要拿放大镜去,拿报纸去看,你拿这张照片眯起眼睛来看。
嗯。
眯起眼睛,看能不能看到色彩的变化。
是不是有没有明暗变化,有没有色阶,是不是有吧,是靠视觉混合出来的,所以当你拿着放大镜去看这里边,这里面只有一种油墨,而且没有浓淡变化,我放大就是这个效果,那你看,我再给你放大点,让你去看这地方为什么会有明暗的变化呢?放大这让你看。
看到了没有,有没有色彩其他的变化在里边?没有,是靠点的密集,疏密与否来产生明暗关系,是不是?所以位图用在什么地方,明白了没有?丝网印刷呀,爆版呀,是用在这地方,因为它只有一种油墨让你去显示它,还有一种油墨,它靠点的疏密来够产生图,你现在看是不是有点像报纸的感觉了,是不是点像报纸图片的感觉了啊,这就是你得到的,你尽管看起来是有明暗,但是这个明暗不是那样产生的啊,是靠你点的疏密程度来产生的,好,因为我要讲透每一个东西,所以你要知道这个东西就可以了。好,再往下看啊,再往下看,嗯,再往下看,那么我们现在看到这样一个选项之后,我把它模式转成灰度啊,或者转成灰度,再往下看,除了位图之外啊,我们知道位图的使用方法,关于其他的位图的使用技巧,你再去看,还有一个模式叫做双色调啊,双色调也是灰图,灰度图的一种啊,双色调也是灰度图的一种,双色调老是说来,客观说来它不叫双色调。
它应该叫单色调、双色调、三色调、四色调统称为双色调,为什么这么去说,打开来看一下,你会发现在双色调的对话框选项里边,这实际上有个值,就是单色调、双色调,色调色调是不是啊,所有这些色调里边都在产生一种关系,我们称为什么关系呢?叫做单色灰度图,考虑一下我刚才讲到什么地方讲到单色灰度图。
记不记得我在讲到色相饱和度条命令的时候,里面有个着色的命令,是不是有个选复选项,着色选项我说它会产生单色灰度图,那么这一类的图片,它就可以通过多种油墨的配合组织成为一个油墨,而这个油墨叫做单色油墨,就是我们平常称之为砖色,这是我们平常称之为专色,我们来看一下单色油墨,你直接用一个单色调就可以实现它啊,那么你在这里面你可以定义它的这个色彩名称,一般情况下我们会选择颜色库啊,选择颜色库,比如说我选择黄的啊,确定那么是一种油墨,单色不够,但是你会觉得这个颜色是不是太难表现它了,是不是我们会选择双色调,那再加一个油墨在里面,比如说我们再加个橘的油墨,那是不是颜色会丰富一些啊?啊,我们还可以选择三色调或者四色调,三色调再加一个幽默在里面,就是青色的,是不是更丰富了,然后最后再选择一个四色调,总之我可以选择很多啊,类似这样的片子,选择一个四色调,我做了一个这样的。
照片出来,然后作业这样照片出来用了几种油墨呀?四墨用了四种油墨,但是配出来的油墨是几种油墨呀?只有一种,你看看一加二加三是什么,所有的结果最后都指向了这个结果,什么结果?一加二加三加四,是不是最终得到的油墨是这个效果啊?那么这个油墨有什么用,这个油墨的特点是用来做专色啊,用来做专色你确定,确定完之后,你在告诉我这个片子如果去印刷出几张照片就可以了,出几张照片就可以了,一张就可以了,为什么抽一张就可以了,我是不是用一种砖色油墨去印它就可以了,是不是?但是如果这张片子本身是四色的,能不能被印出来?
如果他的通道里面有青品黄黑四个版,他能不能被印出来?
是不是可以被印出来,是不是被印出来了,如果他是CMYK的话,他得出几张片啊,他是不是可以被印出来啊,被四色啊,他可以被四色印出来,但是我们不能拿它四色去印的原因是什么?成本太高。
你理解了没有,现在我们回复一下刚才那个砖色的概念,我说砖色最早是什么,印不出来的地方要用砖色是不是,是不是金色、银色、荧光色印不出来样砖色,但是这不是最终的解释方式,很多印的出来的颜色也用砖色,它可以降低你的成本,是不是?像这样一幅照片,你要是压一个字上去,你根本不用专色去,那根本不用四色去印,因为四色去印,你得上铜版纸,你得变厚,因为200克以下铜版纸,你用四色去印,呃,就就100克以下铜版纸,你用四色均印,基本上就那个什么就被印透了,那纸就被就被印花掉,就四遍油墨清洗。
你就不行,纸上你必须加厚,其次呢,你得出四套胶片是不是啊,打一份样四张胶片都很贵,但是现在你基本上用一种油墨就印的出来,因为它是一个单色调,四色调片,它只有几个通道啊。
只有几个通道,一单出一张片就可以理解了,没有,现在我们会把专色这个概念会给大家放圈,所以说双色调模式实际上是一种什么模式,也是一种单色印刷模式,是不是?你看位图用在什么地方,爆版灰度用在什么地方,普通灰度印刷双色调在什么地方,专色印刷是不是专色印刷就好理解啊。那么下面再来看另外一个叫做索引颜色啊,叫做索引颜色。
索引颜色怎么去做呢?啊,索引颜色我们先把它转成RGB,呃,然后再转索引颜色,那么什么地方会有索引,新华字典有索引还记得不记得啊?新华词典你要查一个字,你肯定是通过索引才查到他的,通过偏旁的索引,或者通过那个部首的索,或者通过那个拼音的索引去找到他,是不是?你看一看大英百科全书,国外书是不是也爱出索引,是不是爱出索引,那么那个索引有什么用处啊?是不是找起来很方便,这本书有3000多页啊,3000多页,但是他索引出来可能就索引出20多页,每个上面有单词,是不是啊?那么这个索引是不是相当于是这本书的精华呀?是不是能感觉到吧,那么实际上这个索引颜色就是整个片子的精华,就整个片子精华,它索引颜色也是一个单通道的图片,那么既然是单通道的图片,你们来通过通道知识来告诉我所有颜色最多有多少个颜色。
是不是最多只能有256个颜色,是不是啊?因为它只有几个通道啊,一个通道,一个通道有多少个位置啊,250个位置啊,所以索引颜色一般用在什么地方呢?大家有印象吧,网页中有一种图片叫做GI的格式,是不是?它就是索引颜色,那么它有两个特点会用在网页上,第一,它颜色比较量小,所以它文件量很小,是不是?文件量小,那么带动情况下,你网速很慢的情况下,它可以去播这样东西,所以支持最早情况下,所以其二,索引可以支持透明,所以你会发现在G父的小动画有些地方是透明的是不是啊?边缘是透明的,它可以支持透明。最早索引颜色只不过是用来做多媒体动画里的动画演示用的,但是现在它是被做索引去处理,它要想用索引颜色,你还要观察另外一个东西在这,这个东西叫做什么虚的选项叫什么颜色,颜色表。
是不是它跟颜色比较有关系,所以你一旦定了它是所引颜色之后,比如说我们让它就让他扩256个,呃,最大也只有256个位置,你做完之后你再去看这个片子现在有几个通道,大家看一下有几个通道,只有一个通道是不是啊啊,没有别的通道,只有一个通道,那么原来片子是几个通道啊?三个通道,每个通道有多少个颜色?256颜色,256乘256乘256,原来是片的有多少个颜色啊,1680万,现在是多少个颜色。
256只有2564,那么CTRL一下看看有什么差别,这是之前的,这是之后的,有没有差别,看到差别了没有,是不是有一点,我把它放大到这个,让你们看,像这个地方你去看。
这是之前的,之后的,之前的就是不是变糙了是不是?但是你能不能接受啊,是不是可以接受啊,你为什么能接受啊,因为你站的很远嘛,是不是啊,而且你会发现在GI父的片子里边一般都是什么小图标,它不能放大的,放大的话你就会看到这些细节就变糙了,是不是?但是你因为很小,就相当于离得很远去看它一样的感觉,所以你能够接受啊,你能够接受这是技肤的特点啊,这是技肤的特点,它是索引的,然后当你调完这个索引之后,你再去看这个索引模式下面这个颜色表,所以看这个颜色表,打开它,你看到颜色表里面有多少个位置啊,256位置,这个索引表颜色表就是这个片子所有的颜色信息就在这了,就是这个颜色啊,所以说它要显示这的黄颜色,他就去这找,诶,最临近的是这,或者这最临近的是这,他要显示这个红颜色,就是最临近就是这儿,只有这几个颜。
的可供选择,明白了没有啊,那么如果我们把这个索引的颜色给它降低呢?不用256去选择它啊,我们重新来一下CTRLC还是选择它模式。
所以。
还是它模式,所有颜色我们这次不选,我们选的低一点,选择多少,我选32。
能不能接受,我都调完了,能不能接受,似乎还是能接受,是不是?但是你看啊,这有个细节,看这灯的颜色是什么颜色,现在我把它变成索引了。
会了吧,为什么呢?我们来看一下现在现在表里面多少个颜色,刚才有多少个256克供的选择,是不是还有一个位置可以放那个红颜色,让那个灯去显示,现在你看看我只有32个位置,那么又有绿的,又有蓝的,又有黄的,这个是不是片子更糙了,嗯,是不是更糙,因为你可供选择,它显示这个红颜色,它显示不到,它只有用旁边的黄颜色去替代他去做这个东西,明白了没有,这是所引的东西,所以你就理解了啊,所有颜色,那么我们怎么来控制所有颜色,你不要这样控制,你说那我怎么知道到底是多少合适呢?你别在这儿去反复的试,别在这儿去试,那在哪去试呢?在这去试,在file文件菜单下,叫做存储为web所用格式这个里面去试。
因为你的这个技是用在什么地方的,是用在网页上的吗?是不是啊?GI是单纯是用在网页上,所以我们一般是用这个格式去试探啊,是,那么试完之后他怎么去看,打出菜单来一看,那么有几个档让你去选择原稿优化,你是要看原稿还是要看优化的,我最好的方法是既看原稿又看优化,是不是?所以你可以选择双联或者四联啊,四联四联方式有什么好处呢?四联的方式的好处就是你可以把它定到一个位置之后,选择四种不同的方式去把它输出出来啊。我们在这里给大家看一个小的细节,有些人有误解,有人说一个片子如果只用32种颜色去显示它,这个文件会变得很小,是不是这种感觉,我们刚才说GIGI图片是不是会变小啊,这是误解,而是误解啊,小文件索引色会变小,大文件不但不小,效果奇差,而且还不能够看,所以你看啊,我这是原稿,大家看得到,这有个字看到没?
叫原稿啊,这是我另外三张片子,我第一张片子呢,我用写PE的方式去压缩它,看到了没有,写PE的方式去压缩它,压缩的方式品质是多少?76%的品质啊,我们一会来看它的大小,然后看这张片子,这张片子我选择这张图片之后,这张片子之后我选择用的方式去压缩,GIF是什么意思啊?是不是颜色表就出来了,是不是啊,颜色表出来,我用256色去看它,然后我再放第三张片子,我还是用GIF的方式,我把它放到更低,不用256色我用。
我用64吧,好不好,用64去看的,所以你瞧这两张片子,这张是不是256,这张是不是64,是不是啊,我们来看这个片子会有什么大的变化啊,我把这张片子写派这张片子的压缩方式给它改低一点,要改76,改到50%啊改到50%。
不用百分之五十百就就这么多吧,应该问题不大,50%我们来看这三张图,这三张图片最后的结果,第一张看解PE的片子,我们来跟原稿对比一下,感觉怎么样。
差别大不大,差别大不大,有没有斑纹出现呀,没有斑纹出现,我们看一下它的大小,原稿照片有多大。
啊,868K,看到了没有?看看改完之后的片子有多大,节拍有多大,76K啊,再来看这里面有多少个颜色啊,J的片子有多少个颜色。
二五是不是1600多万种颜色呀,是不是啊,因为它是真彩的嘛,大家来看一下GIF的这张片子,第一张GIF是用什么压的,256个选择,它有多大。
二十八一百二十一几,那个刚才是多大,七七十几K,现在这个多大,比他大一倍,看看颜色上能不能接受,能不能接受还行,差别大不大,是不是差别挺大的啊,如果我想让它变得更小一点,跟这个位置,跟这个70多K比较接近,我至少得把它变成多少,变成像我现在这样的东西,64个颜色是不是64个颜色它有多大,90多K比那个还大吧,然后你再来看看这两张片子做对比,谁能够接受谁上面的。
能不能接受啊,基本上不能接受啊,所以GI幅会把图像变小,可能吗?嗯,不可能啊,不要以为。所以网上真彩照片的最佳存储方法是什么啊,那么技术用在什么地方?小图片,小logo啊,小按钮,带动画,带透明,有这些要求的时候,你才会用G去做它,明白了吧,这是索引的这种状态在里边,所以这个方式很方,这个这个方式很好啊,就是你只要选中你需要的,最后把它输出出去,那个文件就可以存到一个单独的一个网络上适用的文件,OK。
这是我们所说的这个模式,好模式的最后一个多通道,模式的最后一个多通道,那么多通道模式用在什么地方?多通道模式一般用在这个。
一般用在这个打样稿上面啊,打样稿上面这是一个考试题啊,这个这是在accd Pro里面有个考试题,就是考你多通道的一个状态,RGBCLB都不用讲多通道,大家简单说一下,那么多通道一般是从CMYK直接转过去,呃,直接从CMYK转过去,它不是从RGB转过去的,那为什么要转过它去呢?它会丢一个复合通道,大家看一下现在CMMY是不是加复合通道一共有五个呀,对不对?可是当我选择多通道模式的时候,它自动就把那个。
扔掉了,看到没有,如果你是RGB的片子啊,如果你是RGB的片子,那它就变成了CY,就少一个K了,明白没有,就自动变成CFR,会少一个K,所以它肯定会变成印刷版,它肯定会,那为什么要变成印刷版呢?这个片子有一个特殊的用法,是用来出通道用的啊,出通道用的就这个时候你要是接打印机,打印出来不是单张的片子,而是四张胶片,打印出是四张胶片,所以它是用来单另图片子用的,单另图片我们一般会把它存在多通道格式,当然是对它的格式是有特殊要求的啊,特殊要求的文件file存储为,看到没有,多通道格式里面作为格式的选择,里边没有太多的格式供能选择,只有DCS2.0,明白了没有,这是一道考试题啊,这道考试题说多通道模式可以保存,为什么格式看到了没有?DCS2.0的格式只能够被存储为这种格式,或者是RO啊,或者是row row是这个新。
这都是你可以不用理解,但DCS2.0是要用的,在存成DCS2.0那时候它会有一个选项啊,它会有一个选项,他问你,你是要不要一个文件还是要多个文件,多数情况下我们在选择的时候会选择为多个文件,叫做单文件CS无符合还是多文件CS5符合,呃,一般情况下我们会选择DCS多多文件无符合,多文件无符合出来以后文件是几个呢?文件一共有五个。
一个总的索引文件,外加四个单通道的值用来干嘛?直接向出片机出片用的,这就分色结束了啊,这就分色结束,直接可以图片结束了,所以一般是多通道无符合,我把它存在桌面上,你看一眼就知道了。
我存哪儿了?
我把它放在桌面上吧。
DCS2.0。
多文件无符合确定啊,大家看一下,大家看到了没有,在这个位置。
看到没有,1234再加一个EPS文件,看到了没有,这是单文件,这是一个索引文件,外加四个多通道文件啊,直接可以被打印成,直接可以打印成那个什么,呃,可以打印成那个胶片就可以产生了,所以关于图像模式的这部分,我们就给大家说这么多,让大家知道就可以了。最后一个话题,最后一个话题大家一看。
模式里面有两个选项,八位美通道,还有什么16位美通道,还有什么32位没通道,这是什么意思呀?那这是什么意思?我们回忆一下,我们说Photoshop是一个什么软件?是一个八位的图像处理软件,那就意味着每个通道有多少个颜色?二的八次方的颜色是256颜色,这是Photoshop所显示器上能看到最大颜色,这是多少个1678种颜色,多不多?多不多,挺多吧,可是现在通道如果从八位变成16位,意味着每个通道有多少个颜色?二的十六次方多少色啊?65000色,65000色再乘65000色,再乘这边65000色,因为三个通道嘛,65000色再乘65000,再乘65000色,多少个颜色?我的天呐,什么地方会。
这么多颜色电影?
这就是为什么你们看到电影的颜色比电视漂亮很多的原因,明白没有?电影胶片是16位啊,电影胶片16位,那么更往高处走还有32位,可是我们显示器现在显示不了那么多显示器,我们只能显示到八位左右,再往后就走,更有高清的一些显示状态之后,你就可以看到更好的一些显示,所以。
随着技术的不断更新,展现在大家面前的是一个更加丰富多彩的色彩空间在现啊,现在为止我们可以处理的八位,再多的片子我们可以处到16位,32位,你想象到那个数据了没有,庞大的一个数,视觉在线的一个数据非常大,色彩更加新颖,那么电影文件啊,尤其你从f fim那个文件,从电影胶片上转回来那个文件都是16位啊,Photoshop可以处理,现在可以处理16位的图像,就是可以处理电影胶片的文件啊,可以在电影胶片上进行着格的修饰,最后再导回到合成文件去出真正的电影,明白了吧?啊,电视才是八位啊,电视才是八位。好,最后十分钟啊,我们给大家讲一个小的案例,来结束我们今天关于这个通道的这个认识啊,这个案例是关于什么的呢?这个案例是这个案例是一个关于这个通道跟选择的一个转换。
办的一个小的案例,这个案例并不复杂,而且老是说还不具备广泛适用性,嗯,但是他对你了解通道又确实有一定的帮助啊,确实有一定的帮助,很有意思的一个东西,所以我打开给大家看一下,那现在我有这么一个有这么一个案件,什么样按键,就是这边有一个广告,是苹果G3的一个广告,那这个广告上苹果燃烧着火焰,可是我们这个片子做好之后,我现在有这样一个要求,就是把这张片子呢。
这个火不要这个黑色背景,单纯的要要这个火和这个红色线条扔到这张片子上来,我要扔到这张片子上来的话,大家肯定会觉得。
要想把这个东西从这里面选出来是不是很麻烦,所以有些人出主意说,诶老师我记得你说过黑颜色可以通过图层一下把它毙掉,什么方式。
什么东西会毙掉黑颜色?正片叠底应该是绿色嘛,正片叠底是浅色模式了,它闭掉的是白颜色是不是?正面闭掉是白色,但是你虽然把黑颜色闭掉之后,但是你看到这个颜色了吗?这已经不是颜色了是不是啊?颜色差距很大,那我怎么样才能够把这个片子从这里面拽过来用一下?
把这个片子的颜色给它提出来,用什么方法去提?
为什么好自己你会觉得是不是很难,是不是,哎,可是不难,这个知识点只不过是为了总结我们今天讲的所有通道知识点。
我告诉你怎么去做,我呢会把通过通道去做,我会通过通道的还原大法,跟我们明天的知识点挂上钩,明天我们要讲什么?明天我们讲图层,讲图层,层和层之间是可以混合的,是不是通过什么混合,通过不同的混合模式,而那个混合模式我们再讲画笔,是不是不都讲的很清楚了?啊啊OK,既然这样的话,我们就告诉你,我们可以通过还原的方式把它还原回去。怎么还原呢?我把通道的值通通调出来使用,那通道找不到,通道找到,通道找到之后,我实际上可以直接读每个通道的值。那么现在这个如果单纯的放到这里面去看,这是不是红色信息。
这是不是绿色信息,这是不是蓝色信息,有没有感觉啦?我既然在有看到三个信息,我能不能把这三个信息的值单独的调出去,而我们说通道黑白灰是不是可以当做阿尔法通道去使用它阿尔法通道是不是可以当选区去用,我现在就把色彩信息转成什么,阿尔转成阿尔法通道,你说我老师我可不可以直接在这里面调用,可以直接调用,但你直接调用极容易犯错误啊,其容易犯什么样的错误?其中易你一边调用一边修改你的片子颜色一边在发生变化,你的通道随时在变,所以最好的方式是按我这个方法来做,把我三个通道复制出来,红的拽到下面的新建按钮上,看到了没有?得到一个红的副本,绿的这在这得到一个绿的副本,蓝的这得到一个蓝的副本,我问你现在下面这三个副本是颜色通道吗?
是不是颜色通道不可能多加,也不可能减掉,颜色通道的特点是你既不能删掉一个颜色通道,也也不能加一个颜色通道,你也不能把颜色通道的位置给它挪,是不是它是不能动的,所有在颜色通道以外的通道都叫什么?是不是阿尔法通道,是不是阿尔法通道?所以这个之所以叫红色副本,只不过是从阿尔法通道改了一个名称过来,是不是这个意思啊?明白,理解吧,OK,那么这就是一个红色通道的副本,它记录的是什么?
红色的颜色信息是不是记住了,绿色的颜色信息记住蓝色信息,然后我回到图层中,大家觉得我该怎么把它还原回来,怎么欢迎回来创建三个图层,好主意,我们来创建三个图层,创建三个图层干什么呢?把三个图层分别填上我们红色,绿色和蓝色的色彩信息,再通过色彩空间的混合模式。
加设把它还原回来,可不可以试一下啊?来瞧,我们在通道一里边,我们按住CTRL键,点击第一个图层缩略图。
我不放大家大家能看得到吧,是不是?我按照可能这点,第一个图层缩略图,现在画面中出现的选区,这个选区实际上是红色的色彩信息,是不是?是红色的色彩信息,好,我返回到图层里面去选择图层三,然后我选一块红颜色,什么样的红颜色,什么样的红颜色,很纯粹的红颜色,255的红,然后我按al delete把红颜色添进去,这是不是这个版里面就变成红颜色的了是不是?然后回到通道里面去CTRLD取消选区,按着CTRL键加。
绿色副本我现在在调用,我调用的是谁的色彩信息啊,是不是原片绿色彩信息啊,对不对,这个时候我这个图层是不是可以关掉,看是不是绿色色彩信息啊对不对,绿色色彩信息那我在图层二里边啊。
选择一个新的颜色。
255的率没有问题吧,没有问题,确定。
按al delete是不是绿色也填进来了,是不是啊,我把绿色关掉弧到通道里面按CTRL键选择第三个图层的副本,现在的选区是谁的,是不是蓝的呀?是不是蓝的啊,选择蓝的之后,我回到这里边,到图层里边选择图层一,然后再选择新的颜色255。
现在是什么颜色啊?纯粹的蓝色是不是一样,我按alt键加独立键把它填进去,现在我是不是得到了RGB3种不同的颜色,色彩形象在这里边是不是在图层缩略图里是不是可以看得清楚,是不是?好了,你们来告诉我该怎么办,绿该怎么办,让三个图层产生一个什么,产生一个加色还原的模式,是不是?那你瞧第一个图三选择。
绿色,大家中间选择绿色。
还原回来了吧,我把背景关掉,你是不是就可以看到还原回来了,背景有没有了?没有吧,然后我们把这三个片子一起选中苹果,呃,Ctrl e。
Ctrl e合并成一个图层,然后扔到这个图层上去看。
干净吧,干净,干净,干净,这个案例不具备,不具备普遍适应性,但是他对你了解通道是一个很好的一个。
方式你有没有觉得很奇怪,有没有觉得很奇怪,谁觉得很奇怪谁就没听懂今天的课,奇怪不奇怪,一点都不奇怪,现在我们看这个案例懂了没有?实际上通道记录颜色信息可以转化为阿尔法通道记录选择信息,再被我们的那个滤镜的这个再被我们城上的值在还原回来,我们从昨天到今天所有的知识是不是都连在一起了,是不是都连在一起了,有没有跑出去过,没有跑出去我们一直在颜色通道各种选项之间来回再切换这些支,那么这个案例你可以回家去钻研,哪些片子适合用这样的片子,有哪些片子不适合,但是一定搞清楚一件事,我们这个案例是很有意思,是不是他通过通道还原选区在还原图层混合,把三个知识点巧妙的结合在一起,让你对通道和图层整个有个了解啊,这就是我们今天所学的所有知识点。
图层效果
一
我们先复习一下昨天到底给大家讲的些什么,大家还有印象吗?昨天我们重点攻克了一个据说是很难的东西,叫做通道,听完之后你还觉得它难吗?不难,简单吗?也不简单吧,对,它不难,但它绝对不简单,因为我们说它是Photoshop核心知识的一个一个块啊,它一个块很多人从图形那边找到了很多切入点,对Photoshop学习产生了一个加速的过程,但是到了通道那地方就变成一个拦路虎或者绊脚石,就卡在那,就过不去了。所以我在讲通道之前,我重复了一句话,说通道是通向哪里呢?通道是通向Photoshop高手的一条必经之路,你昨天发现听完那些课时真的有这样的感觉,是不是从通道的理论基础上,从通道的使用方法上,从通道的这个基本特征上,很多地方扩展出去,我们又从通道的调色呀,通道的这个。
就是通道的这种,呃,派生的用法呀,总结出来很多东西,好,我现在只是简单问一下大家,看看大家还有印象吗?说通道最基本是用来干嘛的呀。
原是用来存储原色信息,对不对?那么我们一直在强调一句话,我说它凭什么来藏记录存储原色信息呢?呃,因为在Photoshop里面通道是八位的,它有二的八次方的颜色,也就是有256个位置,是不是?那么我们拿它这256个位置,也就是从黑到白的这样一个渐变的这256个空档的位置,我们存储不同的东西就会产生不同的通道效果,所以拿它来存颜色信息,我们就说它是颜色通道,或者称之为原色通道,对不对?如果我们不拿它来存颜色信息,拿它去存储选择信息,拿这256个区存储选择信息的话,那它就是什么通道?阿尔法通道对不对?那它就是阿尔法通道,那么黑白两色完全可以记录选区和非选区,那么中间那些灰调刚好可以用来记录被羽化后的选区,还有印象吧?啊,还有印象没错,那么。
啊,等到不拿它记录眼与选择信息了,我们拿它去控制图层的显示范围的时候,这个时候这个叫什么?这叫图层门板,有人会说很多人在学Photoshop之前问这个Photoshop这个通道和图层门板是两块比较难的知识,现在我们听到这样的话是两块吗?不是吧,我们发现了一个特点,就是原来所谓的图层门板是一个临时通道,是不是?它既然是一个临时通道,它就具备通道的所有属性,所以我们说它在这个通道的使用方式里边,只要把它变成这种控制图层的显示范围这种状态,那它就叫做什么?图层门板,那么图层门板的使用方法是用什么?是用笔刷工具去绘制,是不是用绘画与修饰工具组里的工具去绘制,那么我们也在做到讲到这个图层门板的时候,大家强调的一个特点强调什么?我说在多数情况下,我们在,呃,做设计或者在。
做这种工作的时候,我们很少对原始素材进行破坏,是不是对原始素材进行破坏的?呃,最大的坏处就是你在中途修改的时候很麻烦。而图形门板最大的好处就是说你不需要,你只需要做一个遮挡,是不是随时通过黑白两种颜色的调用把它遮住或者显示,或者甚至通过灰颜色的介入让它半透明显示,那么这在图层里边,层和层之间的混合里边,是不是非常好的一个方式啊,对不对?那么这是我们通过的,那么通过通道的其他一些派生用法,我们还学到一些知识点,学到什么?比如说我们在调色里面发现有三条命令都跟颜色有关系,是不是哪三条啊?
调色面哪三条啊?色阶曲线,色相饱和度,我是不是重点讲这三条啊,对不对?但是我们有讲到其他一些调色方式的时候,也对它起到了很多的作用啊,那么昨天下午的最后时刻呢,我把整个通道,呃,整个这个图像的这个模式啊,色彩模式又给大家讲了一遍,那么基本上跟我第一节课讲的那个话题对上了,我说每一种模式对应一种媒介,是不是大家都一一挂上了,呃,我们开始准备进入今天的课程之前,我想起一个事,路上想起来那多数人在听我Photoshop的课的时候,呃,他们都在第一天报这个课,这听这个课的时候,大家就会觉得这个Photoshop没什么厉害的,我想起来我们当时给比第一届给全中国的那个教师做培训啊,就是Adobe的那个acci,就教师级别认证,当时大家选不出来去讲Photoshop人就让。
我去给Photoshop讲,但是中国第一次,呃,都比官方认证老师啊,但是底下在座的都是各个全国各个培训中心讲Photoshop老师的人,大家聚济一堂,然后我去讲那个课,我记得我第一次进那个教室讲那个课的时候,学生的状态完全不是你们现在这种听课的状态,所以学生没有一个做的好的姿势,都是在那躺着坐着,你知道为什么躺着坐着吗?他们会觉得我在下面教这么多年,还会有人来教我吗?我就走走形式得了,然后呢,就基本上没有一个好的作者,极少有个好的作姿,然后我就会去讲,当我把第一节课讲完之后,那帮人都坐直一半,不对啊,我听完photo读效果好像好像只知道这个80%吧,然后就坐起来,等我第二节课再讲了,那帮人坐得更直,好像我只知道50%,等我最后一天讲完之后,原来佛都笑了,是这么大的一个体系,他一个一个都趴在那,老老实实。
那么我说这个话,这是为什么?今天早上忽然想起来我们要拿三天的时间给大家把这个东西讲完,也确实为难你们了,是不是啊,好在好在你们还有一些Photoshop的基础是不是啊?但是从这个基础往这往这个高手过程去走的时候,确实需要这样一个体系的东西去做啊,你们可以从我第一天的课程到第二天的课程,那到今天图层的这个知识再给你们补充进去之后,你们这个体系就算是完善起来啊,就算是完善起来啊,当然你们不会这样,我看到你们基本上没有人躺着做,如果躺着做一定是高手,你看看有没有,没有吧。啊,那就咱们继续把今天的课程往下去完善啊,今天我们讲什么呢?今天我们给大家讲图层啊,图层,那么图层里边有很多知识点,大家我第一节课就在里面把图层,就是说它是一个重点,但是我从来没有讲为什么图层不难,图层不难就大家凭感觉都可以很好的去操控图层,那么我们今天讲图层这一部分东西到。
在讲什么呢?我们讲图层的混合模式啊,讲图层的style样式和图层的一些其他混合和拼接功能啊,我们大致讲一下其他的功能,太简单我们都不设计,所以你会发现我这个课程太基础的学生来听并不适合,是不是?有些东西我是基本上不讲,我的目的只有一件事,就是把你们从一个基准水平直接拔到高级水平上,所以太基础的我就不讲,什么复制图层,删贴图层那些都太浪费时间了,我们就讲图层的高级混合啊,所以我们来看一下这个层的这个状态啊,层的这个状态。
我们说图层很多人都已经开始天天都在碰它或者在用它了。我们重点给大家讲图层的哪一部分的东西呢?嗯,我们给大家看一下图层菜单里边有一些我们需要给大家摘出来给大家讲一下的,什么新建啊,这我就再再不去讲了啊,你们自己去考虑就行了。复制啊,删除啊都没什么可说的,图层属性啊也没有。那么在图层样式里边是我们重点要讲的一个话题。在图层样式里面有什么呢?嗯,大家可以看到有些人已经在用了,什么style啊,混合啊,是不是啊,这些东西已经大家都开始在用了。那么这些用的使用时候可能有些人觉得很难,有些人觉得不难啊。
这样式在Photoshop5.0的时候就有了,至少有五个什么投影,就前五个在Photoshop5.0就有了,但是那个时候有的时候大家觉得虽然很方便,但是想要做出特别复杂的特效来说,基本上不太可能,你做来做去大家一眼就能看出来是Photoshop做的,因为可选择和可搭配的余地太小了。但是到CS之后,这个功能被扩展了,基本上现在我们可以告诉你可扩展的结果,通过这些样式产生的效果是无穷大啊,是无穷大,为什么有几块数据的介入,你一看就会知道为什么是无存档。但是在做所有东西之前,我们会发现不管你是做投影也好,做内阴影也好,有一个选项你是必须去看的,就是混合选项是不是,有个选项是必须去看的,比如说我就是去展开投影也好,在弹出的这个对话框里边,大家看到的第一个选项的值并不是内投影和对影,而是什么?混合选项默认是不是,而是混合选项,所以你看你打开这个样式之后,先别急着切下面这。
选项别先去切混合选项,默认这个属性,我们先从这里边讲起啊,这里面讲起一共有三块混合状态,第一种混合选项,第二种高级混合,第三种混合颜色带,这三种层和层之间的基础混合方式啊,这种混合方式。
而且很多人觉得这个地方可能很难,但是不难啊,第一种大家一看就明白,什么叫一看就明白,常规混合,混合模式一展开,是不是都是我们在画笔里边讲过的这些混合模式啊,那么这些混合状态复杂不复杂,跟那个是不是完全一样的,那么跟画笔的混合,它跟画笔混合有什么区别吗?有什么区别?
有什么区别,整个它是整个图层的混合,那边呢,就是那边呢局部,那边局部也可以这样去说,但实际上最简单的解释方法是这样的,画笔混合是你一边画一边混合,是不是?而图层呢,相当于你事先画好了,最后混合。那么这里大家提供什么方式呢?大家可以看一下,实际上你在这里动这个常规混合,和你直接把它取消掉,在图层面板里边做这里的混合,到底一样不一样,一样不一样,完全一样的,所以那里的常规混合跟这里是完全一样的啊,没有任何的区别,你在那里做常规混合,或你和你直接在层上面做这样的混合,没有任何的区别啊。那么我们原来看过很多效果,就是怎么样做层和层之间的这种叠加,什么变暗呀。
啊变量啊,你看这两个层两个层的颜色,它会做它会做这样的混合状态,就相当于是你一边画一边看,那边是一边画一边看结果,这边是画好了,最后再看结果,是不是这样一个感觉啊,那么但是你要学会这两个用起来也很方便啊,也很方便什么很方便,昨天我给你们交交代了一个案例,说让你们给一个女孩子那个彩色那个黑白稿去上颜色,是不是我在最后我都没还没有去检查那个作业,但是中途有很多人给我反馈这样的意见,说老师我在画的时候经常会画出去。
有没有这样的意见,是说我这压干笔也用的不好使,要用我经常会画出去,可是我怎么去修这个东西,我经常会画出去,是不是?我虽然让你去画,但是有很多种方式去画啊,但是你们用的是最基本的这种方式去画,为什么这么去说呢?你看一看,如果我要给这个东西重新着一个色啊,比如说我把它的颜色扔掉。
我要给这个海螺重新着一个色,很多人担心我会不会啄到外边上去,是不是啊,是不是会啄到外边上去,那我怎么样才能,当然我前提是把它那个合掉啊,让他没有钱这样去做,那我要想CTRL1把,不,先不去考虑那个问题,我要想上面着色,我当然可以直接用画笔工具,在这里选择画笔工具,然后在这里面挑一个浅景色,再在这里选择一个,比如说叫做什么的模式,是不是颜色的模式往上直接去画呀,是不是?但是这样的话,大家就知道有个特点是经常会画出去是不是,是不是会画出去,像这样的话就不太好用,那有什么办法,你瞧咱们可以不用颜色模式,我要在这里依然把它切回到正常模式去,不要颜色模式,是不是啊?那我怎么办?我在这新建一个层。
有没有看得到新建图层的结果是什么呢?我在这就把它画上去,那你说你这画上去不就超出去了吗?但是这个层我可以把它变成什么模式层,道理一样不一样,一样不一样,是不是道理是一样的,它的结果是不一样,一个是刚开始那边画,一个是这边结束,那我先把这用的颜色,他是不是就上到这去了,你说老师这就有问题,你不是画超了吗?可是你现在是一个什么呀?
你现在是一个层,这个层你想要清除它,容易不容易啊。
容易不容易啊,是不是很容易啊,那你是不是就可以建很多个这样的词去叠加它这个效果呀,你是不是就不用担心画抄出去了,我故意画抄出去,那我现在不需要这样放,我拿遮罩也可以,我拿橡皮擦也可以,我把这擦了不就你修改性是不是就强了,你原来用画笔是不是不太好修改,多数人们反馈这个意见,是不是用画笔工具一旦画超了以后再往回修改,就CTRLC或者就盖的就不太好看了,是不是?现在我是不是随时可以修回去。
因为它是一个层嘛,啊,你理解了没有,所以画笔的这个混合模式跟层的这个混合模式是一样的,只不过画笔是一边画一边实现,而层是你先画好,最后再去实现它是不是?道理是一样的,所以你看那张片子,你可以直接找一张空的图层,把该填的颜色都填好,直接用一个颜色模式往那个片子上一盖,一着色就完成了,一样的结果,是不是啊,所以层的混合要。
要会用啊,要灵活去用它啊,要灵活去用它,所以这是我们看到的第一个混合模式,也是我们刚才看到的在图层里的第一种混合选项,叫做。
叫做什么常规混合,这个是不是没什么可讲的啊?我们来看第二个,我们先不看高级混合,我们先来看第三个叫做混合,颜色带混合啊,颜色带混合,这个颜色带混合我要是讲完之后,你可能会觉得很神奇,但是我要告诉你啊,这个颜色带混合在photosh的4.0就有了,这可不是新功能啊,这可不是新能,这个Photoshop4.0就有了,而且它在混合的时候效果也是非常出众的。我们来看一眼它会出现什么样的混合啊?我先取消掉,我呢,这有两张照片啊,一张呢是一个酒瓶带白色背景的,一张呢是一个蓝天白云,我呢就把这个片子。
直接扔到它上面来,哎,关掉,那么现在从旁边的图层条板上,大家很轻易的看得到,是不是两个层啊,是不是上面一层下面一层对吧?啊,两个层在上面,那我现在就让这两个层进行混合,我虽然可以用前面讲过的这些效果就混合,但是这样的混合你会发现有一些可用,有些不可用啊,我们现在不用这样的混合状态。
而是用涂层的。
混合选项。
混合选项,我们展开它之后,我们来看一下颜色带混合。
嗯,我们看一下颜色带混合,在颜色带混合里边,首先我们来看它的混合模式,叫做灰色灰度值混合,这上面有两个,有一个是本图层,有一个是下一图层,哎,刚才想一下记忆一下本图层是哪个图层,我现在在哪个图层操作呢?是不是酒瓶的那个,酒瓶的那个图层,是不是下一图是哪个图层。
是云彩的那个是吧,蓝天白云那个效果啊OK,那这样的话,我们又看到了一个很常见,昨天在调色的时候经常见到的一个色阶,零到250的色阶,那么一看到这个色阶大家很熟悉啊,分别代表图像的暗部区域,灰部区域和亮部区域,是不是代表下一图层的暗部区域,灰部区域和亮部区域是不是这样,那我们就可以让它通过这样的方式进行颜色来来混合。那什么呀,我让这个的暗部向下混合,或让这个桌子的亮部向下混合,那我把它缩小点给大家看一下啊,我放在一边。
看了一遍。
我先把这个片子放到这儿,大家能看得清楚的位置。
然后呢,我放在这儿,大家看我的操作,我现在让这个片子的暗部向下混合,这个片子最暗的地方是什么?是不是这个瓶子啊,深色这个地方都是暗部的色彩信息,只要牵扯到它的灰度值,是的,暗部信息里边的,它就会向下混合,所以这个片就会混合下去。
是不是就混合下去了,看到没有,我的这个三角形是不是在向那边靠,我三角形的我越向那边靠,它设计的颜色越近,它就向下混合的越多,是不是越往下混合,那你看就变成平中匀,是这样的感觉是不是?那么反过来呢,我要是这边的向下混合是什么?就向下混合呀,是不是亮色向下混合呀?亮色向下混合是不是这个背景很容易被退掉去组合它是不是除了本图层向下一图层混合之外,还可以干什么?下一图层跟上一图层混合,哎,这就比较有意思。
下一图层最暗的地方,最暗的颜色是什么颜色呀?蓝色,蓝色,所以你瞧那个蓝色是不是黑的呀,并不是黑的是不是,但是你就得走很长时间都没反应,都没反应对到蓝色的蓝色是不是翻上来了,是不是翻上来了,对不对,那我要是反过来这边的白颜色上往上翻的话,实际上是什么东西就翻上来了,云彩是不是就翻上来了,你瞧啊,这效果,我就会把这个云彩这个东西给它翻上。
看到没有,云彩就会翻上来,那为什么我是通过颜色带的两个地方去混合啊,两个颜色去混合去做出这样的一个效果,那么我就可以一点一点把它渗透出来,你觉得效果怎么样?好吗?好吗?你说老师你这还是别混合了,这鱼都跟狗啃的一样,是不是?那个虚化那种效果一点都没有出现,是不是压根都没有出现这种,这这怎么叫混合效果啊,是不是?那到底我要说什么啊?大家看虽然看一下,我们再仔细看看这个三角形很有意思,哎,这个三角形中间有一个什么?中间有一个分界线,看到了没有?中间有个分界线,那么这个分界线你要会用,结果就不一样,这个分界线的特点是当你按下alt键的时候,可以把它拆开。
拆开意味着什么呢?拆开意味着融合,看到这边效果了没有?
容差啊,拆开意味着容差啊,所以这样的片子在混合完之后,你会觉得。
浓淡适宜是不是啊,它的这种渐变效果,融合效果是非常常的。
啊,非常好,这是我们看到的这种效果,所以你瞧,你本来想把这个片子里这个云彩找出来,你会发现很难找,但是通过颜色带混合,通过拆分三角形的容差值,你可以把这个片子里面很虚化的一些东西给它调上来,可以看的非常的漂亮,是不是啊啊,这个颜色红,这个在不难啊,这个不是一个很高级的,这在PHOTOSHOP4点就有。
很少人去用,你们要学会用一下,OK?
二
那么你在做这个案例的时候,你会发现有个特点,就是说你想象一下这个案例在什么地方特别好用,比如说你拍了一个天空,这个天空一朵云彩都没有,可是你想从别的地方搬过来方便不方便啊?你只需要做一个背景套它,你看它这个虚化这个效果是非常舒服的啊,需要你只需要把那个什么用好就可以,它就是这种穿透感是很强的啊,你只需要把这个就是容差值用好,明白吧?啊,按L接把这容差值用好,结果就可以出现啊,结果可以出现,所以这个颜色的混合你要会用啊,很漂亮的一个方式。然后我们再来看第三种叫做高级混合,高级混合用在什么地方呢?
举个简单例子,大家可以看一眼,大家看我这个片子,里面有一个很有意思的球体。
在这能看这个片子有个球体吗?是不是这个球体有多奇怪呢?这个球体有一定的这个穿透力,也就是说的这个魔力,当它显示到什么地方之后,就会把什么东西,呃穿透。
奇怪不奇怪,奇怪吧,你看这人什么隐都没穿,我都能够看到他的骨架,他要是穿的衣服他也白穿,他肯定愿意学这个功能吧,这在什么效果用得到啊,经常会在那个背景字上用得到啊,背景字用到很多字,要想显出背景的特效来,直接穿过去就可以了啊,直接穿过就可以了,那么这是一种特效,我们给大家看一下怎么来使用它啊,怎么使用啊,这不是什么魔法啊,这个图层打开一看大家就明白了,有点像一个遮罩那种感觉,实际上就是因为有一个背景层上是这样子的,明白吧?啊,背景层是这样子的,然后呢,上面还有一个层,刚好是覆盖了它的一个效果啊,然后再上面一个层是你做一个形状,那我自己不,我随随便做一个形状,我呢?
用这个线框工具椭圆,我直接画一个形状图层放这地方,拉一个大的圆圈,你只要填充进去就可以了啊,填充一个实色就可以,就是你不管用什么方式,填充一个实色进去就可以了,这是它的效果,然后这个层呢,它会不在乎你中间有多少个层,这个层它会不在乎你中间的多少层,全部穿出,一直穿到背景上。
一直传到V上,如果你不相信的话,我们就加几个成绩来给你看,嗯。
有吗?
行,我都放在它下边,但是为了方便起见,我都放在它下边。
但你看看这个层现在是不是很复杂,在这个层下面是不是有这个层,有这个层,有这个层最后才是背景层啊,是不是我他才不在乎你有多少个层呢,通通透过去,所以你选说你要穿透效果这个图层,然后打开它的图层属性,在混合选项里面,这就有一个高级混合啊,高级混合在高级混合有个选项大家可以看一下,叫做挖空,Knock crop啊,挖空现在是无,你把它设为深浅两种,高为深和为浅,深呢就是直接挖到背景层,浅呢是挖到图层组的底端啊,是挖到图,因为我们在Photoshop8.0以后就加入了图层组的概念,是不是图层组是很多文件夹,呃,一个文件夹可以并很多个图层,是不是啊,统一管理非常方便,你们要学会这个图层组的使用,这样的话最好的好处是你不用拼合图层,不用拼合图层,把一个图层组直接调用就可以了,很方便啊,很方便,所以就是这样去做啊,这样去做,用用深或者用浅,浅就是有。
图层组挖到底端深,就是不管你什么直接挖到背景,我们选择深啊,选择深,但是选择深之后,你还需要把它的填充不透明度有100%降到零啊,那蓝颜色就不可见了,就刚才那个图层那个实色体就不可见,那么如果你想让它半透明的状态,你也可以在这个中间去调半透明的值啊,然后它会显示出来中间通道,那当然是你都要给它勾选上。那么有一些情况下,比如说图层组做了,是否做了剪贴门板了,是否是做了门板了,你是不是要带着它一起挖空啊,你视情况而定,把它挖挖掉就可以,所以你这个试完之后,你大家看中间这个东西是不是就空了啊,是不是就空了,那你看不透明度降下去之后它就挖空,挖空之后中间层多不多啊,再多它也是直接挖到背景层。
但是直接挖到背景去啊,直接挖到背景去,呃这个东西你要愿意的话,Photoshop因为现在跟image ready是合并使用的啊Photoshop image合合并使用,你在Photoshop边直接可以调窗口,调动画窗口那动起来啊底下是这么多个效果在这里边,你呢把这个效果从这从到这儿。
就把它删掉,建一个新的关联,然后加一帧。
加一天什么效果呢,这个怎么忘了,确定了是吧?
然后你把这个东西放在这儿,然后。
这是第一针,这不是这不有两个针吗?啊,这是第一针,第一针你把它东西放在这儿,第二针呢,你把这个东西给它放到这个位置上去,然后在第一针和第二针一圈选在这里做一个。
过渡看到了吧,这就是技术动画嘛,做一个过渡,过渡的时候你让它位置中间穿插上七八帧或者什么效果做确定,然后你再拨这个下面这个有这个动画这个播放按钮。
直接一拨,就看这个让他动起来,这样的话你直接输出就是一个什么,就是一个技术嘛,有很多效果,这样可以做,你可以让它漫游啊,或者做一个放大镜,看到哪哪变大,看到哪哪透明,是不是啊,做这样的动画在里边,那么这个我们只是扩展出来讲这个属性了啊,实际上是因为它只是一个图层的属性啊,它只是一个图层的属性,就叫做knockout挖空啊,你记得这个就可以了。然后你们自己试验一下组织几个层,你们不要用圈式去试,你们做一些字的特效,你会感觉它的好处啊,做一些字啪往上面一放,直接挖空放到背景层里面,在很多图片里面用的比较多啊。
好,我们继续往下去看,刚才给大家看到的是关于这个层和层之间的这种混合状态,我们说除了常规混合,颜色带混合,又加了一个高级混合啊,实际上这是我们这个photo度这个图层里边最常用的一些混合状态,但是我们看完那些之后,后来再往下看,会下面东西会变得很有意思一点,下面这些东西叫做什么?就是基本的混合模式,讲完之后再来看,就会有很多种其他选项,这些选项非常的直观,是不是?从投影内,投影外发光,斜面浮雕等等一些,我还你还记得我刚才说,我说现在这个特效基本上是一个无群大的一个状态,就是说你只要愿意去做,你可以做出非常丰富的这些效果。那么图层样式主要用在什么地方呢?图层star这种样式最方便的地方莫过用在这种网页上的这种按钮啊,呃,特别简单的字效啊,是不是?呃,做这些东西,做一些UI界面的时候啊,做。
这些装饰啊,啊,图层显示非常好用的,那么但是不较执迷于其中啊,经常有人会拿着里面做了N多的这种字的特效,确实很方便啊,但是做来做去很多人就觉得,呃,就有点落俗套那种感觉,那为什么呢?你要配的好,当然你也不会走出这个捷径,我说他之所以无穷大以会有两个结果,你大家看一下你就知道为什么它会无穷大。第一投影啊,投影我我只举举几个有意思的例子给大家说一下就可以了,比如说正片叠底,那呃投影它首先是混合模式正片叠底,那你想象一下,如果这是暗色的一个暗调,你想把它变成绿色的模式,这个黑颜色阴影能显示吗?是不是就不能显示了,所以外发光的时候能不能用正片叠底的这种效果出现啊,有人说外发光做了一个白光正片叠体的特效怎么都出不来,为什么呀?白颜色直接就被吸掉了,是不是啊,那这个图层的基础知识咱们就不去说它了,投影有个好处,以前大家见到投影可能会觉得都很常见,是不是?投影有个好处,你可以。
直接去搬动这个投影,这个效果,那么以前投影的意义,我不知道大家还有没有感觉,好像都不是这样子的。那么为什么今天的投影会变成这样一小,其他的选项就不说了啊,什么距离啊,扩展啊,大小啊,你这个都太简单了啊,没什么可说的。但是为什么你看到我这个投影是不是有点那种玻璃那种材质那种感觉是不是啊?啊那么如果你想象这个字,你就做成这种玻璃字,然后你下面有打一种玻璃,这种投影感觉是不是很好啊?为什么会出现这种效果?大家看这多了一个东西品质里面多了一个等高线啊,这个等高线看起来有点像什么。
曲线诶是不是有点像曲线呀,一弹开是不是曲线呀?大家还记得我在交曲线的时候,是不是专门画过这种波浪线啊,我说它有点像什么金属,像像金属啊,高反光这样的材质是不是啊,不一定是金属,像玻璃这样高反光材质,它都是这样,所以你需要不有用的啊,那我们把它做完这个东西之后,你看这个等高线变成这样图边人你展开之后,你可以看到还有别的其他线等高线,诶我来问问大家,我来问大家看看你们对曲线还有印象啊,那这种等高线代表什么东西,正常是不是正常的就不具备任何特征啊,是不是因为它前后,那么这种等高线一般是什么效果,你觉得呢?什么他说的是灰,是不是整个灰调上去了,灰调往亮去走,那么这样的等高,这样的等高线呢?这样的呢?对比一下,是不是对比很强的那种啊。
那这样的等高线呢,很亮,对,是不是很亮啊,这样的等高线呢,你瞧你们现在已经会分析了,是不是已经会分,所以你们再试试看等高线也好,看到那个直方图也好,我相信你们都不会有问题,所线桥这样的等高线就是这样的灰的这样的这样的这样的,你们现在是不是都明白它是为什么会得出这样的效果了,是不是啊,嗯,都会明白这样的效果是怎么回事得到,所以你只要你只要配上不同的等高线,你的,而这个等高线是不是你这个曲线,你是不是可以自立手绘啊,这是不是就无穷大啊,是不是啊,你这样你可以手绘出很多种形状,它就会出现各种各样的这种,只是这一项就会多很多的选项,除了投影之外还有什么内投影啊,那我们先把内投影打上,干脆我们把外投影关掉,你看内投影是不是就是这种镂空的效果呀。
是不是这种纸上镂空的这种感觉啊,一样,它也是可以调的啊,调配这样的位置有这种镂空的这种感觉。
然后你再来调它的参数也是一样,是不是也有等高线啊啊不去讲它了,外发光嗯外发光外发光这个字是不是就周围就会有一个lo这样的光线的感觉啊这时候你想加强啊加强你会发现。
可以扩边大小是不是可以加很强啊?
是吧,这个字爆起来啊,是不是我也想给他描一个黑边,可不可以描啊,也可以描一个黑边,但是为什么描完黑边看不见效果呢?
绿用的什么模式啊,绿色嘛,绿色屏蔽黑颜色你得用正片叠底这种光的是不是啊,都可以控制的啊,都是可以控制描一个黑的大小的边。
嗯,也是可以发光,它把它当做一个颜色去控制,等高线也是同样的道理,你可以去控制各种各样的等高线的效果,是不是啊?它可调节的参数和细节是非常之多,它根本以前跟以前完全不是一回事啊,那发一个光,你看是不是马上就感觉这种金属的东西布上去,它跟以前不一样啊,然后内发光也是一样的道理啊,那就不讲了,斜面浮雕来看一眼,那斜面浮雕这个字有点细了,我用粗一点的给大家去讲。
而且醋一点出来。
大家看这一次感觉怎么样?
是不是很可爱啊?你看看这里边用了多少个特效?
看到没有,完全是纯属性,各种光线配合上去,配合上去你就可以就是这样一种效果,是不是像水,像玻璃那种水晶,这种感觉是不是很好看,那你看内发光浮雕,先看一眼。
嗯。
那浮雕的效果有什么效果?你可以感觉一下,它是不是就变厚了,是不是然后就变厚了,那变完厚之后,你注意看也它有等高线,是不是浮雕也可以等高,而且它还有一个什么选项,纹理看到没有纹理,而这个纹理,这图案大家看一下,甚至还有我昨天定义好的几个图案还在,这是不是又是无穷大呀?是不是无穷大呀,为什么?你是不是可以定义非常多的纹理啊,你像这样的材质,像我昨天那天最后定义那个材质,是不是通过图案生成器生成啊,你放上去你看它结果都不一样。
它就会出现这种效果,让你加一些光泽,加一些别的感觉。
你看看是不是基本上很多这种感觉啊,这种纹,而且我是加了一个图案叠加,你是做这样的纹理上去,它这个纹理都可以去调它的这个大小的感觉,大家都可以调大小的感觉就非常方便的,除了在上面加纹理之后,你还可以加光泽,呃加颜色叠加,颜色叠加直接就覆盖一个颜色上去啊,你再把纹理贴上去,它的感觉又是不一样,每一种东西它都会有上产生各种各样的变化在里边啊,颜色叠加就直接覆盖一个颜色上去,直接覆盖颜色上去,呃,或者做一个光泽特效,你给他把这种渐变等高线扩大啊,去做,以及做一个渐变叠加,那它会有一个渐变的效果,还是干脆去做一个图案,你看图案直接也可以是往上添,是不是又是无穷大啊,那你刚才做的那个是纹理的图案,然后这个浮雕的图案,现在你这接可以做这样的图案。
是不是,是不是就这样图案,你这个图案你还可以进行缩放,它小一些,密一些,漂亮不漂亮,它可以让它更大一些,你都可以去控制这最后那个纹理的感觉,你瞧是不是就有点像那个大理石那种感觉,是不是你无穷大,所以说你做你做那个图案有用没有,绝对是有用的,很多地方都可以拼着它,会盯着它这效果这样感,像这样的,你瞧是不是不种不同材质往上去贴。
感觉到了没有,基本上就是很大,这种特效库在里边,你要通过它的图案缩放去控制这些细节,是不是很好看啊,啊,这个很好看,那最后你还可以加描边,什么东西不加,好多人为那个字贴那个描边,描来描去有什么可描的,在这里还要做选区,还要把选区描边,根本用不着,是不是?接着这里描就可以了,想描多粗。
那太粗了。
小面多粗都可以,是不是?根本不用再去拉选区,还有勾边,还有什么向内向外都用不着那种东西,不好意思,然后这样的话,你就知道描边颜色也是在这里去控制啊,颜色也可以在这里控制,想描什么颜色都是OK的,所以看看多不多啊,所有东西特效做完了干什么,这有个按钮。
新建样式把它save一个出来啊新建样式把它save一个出来,那么建一个样式出来,新建样式效果样成一,那这样的话,比如说我取消一下,回到刚才的状态,我再新建一个出来,新建一个样式出来,那么你看一下在你的样式条板里边。
样式调板在这个位置,你把它展开看一眼,这是不是默认间有很多东西,你刚才新建的这个和这个就有了,是不是啊,这时候你打开一个新的图片文件,新建有一个片子,要做一个字效出来,或者要画一个那个什么出来,你就直接选一个特效啊,然后在这个片子上面建一个层,在这层上面把这个特效一一十加一点,这个层上就带着特效了吧,那你在这上面一画。
或者要新建一个按钮,新建一个按钮,在这里面直接做一个矩形椭圆,新建一个按钮。
方便方便,或者打一个字是不是啊,这个特效就直接就放上去了,因为你刚刚用什么了,做的样式库对不对,所以你样式库的方式在一点它就变了,一点它就变了,是不是很多呀,很方便,那么经常的把这些样式库保存起来,或者制作起来,或者堆积这样一个样式库,你就会非常的方便,那么在这个样式库的么,你把这展开看一眼啊,把样式库在这展开看一眼,在这样式的这个右边有个连接菜单,在菜单里面有Photoshop默认的很多样式库啊,什么有些特效,包括image ready里边做的动画特效,翻转的,还有怎么样做按钮啊,怎么做文字啊,怎么做玻璃按钮啊,你看它这里面有很多,比如说剥璃按钮,你看一眼,它肯定让你追加,或者是让确定,然后追加一些东西,你看这个就变多了,是不是就变成玻璃的按钮了,就很多啊,这里面你觉得怎么样,感觉效果是不是不错啊,这都是垃圾,没什么好的。
看,我让你看看什么叫精彩呢?看看我的库,我的style库载入样式叫的桌面上有一个文件夹展开。
调入。
看到没有?
看到没有,多不多?
看到没有,多少有多少,这才是一个文件,类似这样的文件我有N多个载入样式,还有再这个算,这是还有大分辨率的,还有大分辨的,这样下去看还长着呢,想要金子吗?想要水吗?
想要银子吗?各种材,想要这种钢板的吗?
三
来继续啊,那个那么图层样式这个地方我就不再说了,因为并不是很难,你只要把你重新想做的东西,你都记得平常多积累或者说多收藏啊,把你该需要作为图像的存储起来,在调用的时候是非常方便的一个东西,在网上有很多这样的资料,你可以去找那么很多这样的酷啊,你比如说我们现在兼职掉了一个样式的裤,你要仔细观察,还有好多笔刷的内裤,就是那个会比那个笔画笔那个笔头知道吧,就各种笔刷内裤也非常之多,也很方便你自己去定义,都可以把那个素描搞得定,那个那个那个头儿去做,这也也很漂亮。嗯,所以那个这儿的知识我们就这么多啊断网下来看下面图层的图层样式中的其他一些东西,特效这些效果呢,我就我就不说了啊,都很简单,比如说你把一个图层样式拷贝之后,你可以直接粘贴到另外一个图层,直接粘到另外一个图层上去就分开很方便,要想统一清楚,把它删掉,那么呃,创建图层。
有意思啊,创业都很有意思,创意多层它有个特点是你可以把你的这个效果呢,直接给分离出去,分离出去有什么好处呢?你可以看一下我这样的特效,比如说我呢把什么效果都关掉。
啊,直接关掉,直接留了一个投影,看到没有,直接留了一个投影啊,可是这个投影呢,看起来有一个感觉是什么感觉呢?就是这个它是一个平行投影,是不是它是一个平行光的投影啊如果你想做出那种感觉,出什么感觉,做出它是立在纸面上那个投影是这个直接折射出这种感觉是不是,那么怎么去做呢?你是要把这个投影分离出来,那么刚才我们说的这条命令,就是在图层里边有一个图层样式,一个叫做创建图层啊,实际上它是什么意思?他是把图层样式创建成图层了,是不是就是你做的这个style,做的style这个模式,它就创建了一个图层,那也是很方便啊,比如说你选择创建图层有什么好处呢?你看创建完之后,他直接就把分离掉,把你那个这个标志,呃future这个这个标志就给分离掉,分了之后你看这就变成一个什么投影。
陈乐,是不是刚才是合在一起的,直接就变成一个投影了,变成一个单独投影的话,就好控制control ti,呃,选择,然后按住control键直接把他。
做成这样的感觉,你明白我说的意思吧,哎,你就可以把它做成这样,这种感觉像是一个你光看这部,你看像是一个导演一样,就把它做成不是平行,光这个举个例子啊,就可以把它给扔出去啊做成这样的特效也是很方便,那么这样的特效呢,除了我们说这个。
除了我们刚才看这样特效之后,很多效果是可以被分离的,很多效果是可以被分离的呢,比如说我们刚才看的这种水的这种感觉,或者是这个做玻璃那种材质那种分离,你都可以一层一层把它拨出来去拿给别的地方去用,比如说像这样,像这样,呃举看一下这样的效果,那你看你把它怎么分离出来,选择创建图层是不是跑哪去了。
图层样式创建图层,你看这么复杂的效果,它创建出来以后会分离出非常多的效果,看到没有,它相当于是呃这么多成绩并上去的,那么J每一个层级都可以单独调用。
有的时候很很方便是不是每一个效果都会单独被调用出来,单独调出来,但这里面这个属性值,大家可以看到有一种很奇怪的图层标识方法,什么样图层标识方法,就是这个图层有一个下划线,这个图层明星会有个下划线,是不是?然后上面涂层会退办个有一个这个下行的箭头,这代表什么?这代表图层编组啊,这叫剪贴图层,剪贴图层我马上要讲到这个属性,你就记得你这个效果做完之后,你做出了很多特效,实际上是剪切图层的一类的吧。一会儿我要马上讲到什么什么叫剪贴图层啊,什么剪贴图形,那么它是这种类别的,他有下划线,也有退半格图,曾表示剪贴组别的关系啊,减阻的关系,那你知道这个属性就可以了啊,我们继续往下去看,怎么来做其他属性,这一组里面东西就不难了啊,我把这样式扔到调班级里面去调,调班级有个好处,就是你都扔到这个位置上,那么你需要的话,你把它调用一。
它会弹出来,你不需要它自动就收起来了,是不是啊,调肝经也是很常用的一个东西呢,我们来往下看啊,这就是图层样式,我们就不讲了,都别的都比较简单。然后来看新建这个图层里面有多了几种新的形式,一种叫做呃新建填充图层,填充的三种类型分别是渐变纯色和图案,还有新建调整图层啊,那么这两种新建的状态都有一个好处啊,都有好处可以随时的去添加和修改,而且去变化起来很方便,其实跟你普通填充一个图层一样啊,他只不过是更方便,为什么?你打开看一眼就知道了。如果要新建一个纯色图层啊,比如说我要把这个海螺给他盖掉,新建一个纯色图层,在新建的时候注意这儿有个属性啊,这个属性叫做什么呢?使用前一图层创建剪贴门板,我刚才不是说那个图层剪贴图层骂是不是就是这个属性啊,叫做剪贴门板,我现在还是暂时不讲啊,我现在还是暂时不讲,我一会再讲这个属性值。
怎么去那么确定完之后呢,你会发现这里多了一个填充的颜色,比如说要填充一个红的颜色,那它直接就变成了这样一个属性,这就叫填充图层啊,这就叫填充图层,填充图层实际上是由一个填充值和一个什么来构成的啊,大家一看就知道是门板是不是,那为什么没有反应,因为门板现在是纯白色,意味着什么啊,全部显示嘛,对不对,所以你瞧,哎,我如果只想让他在这个海螺上显示,那我怎么办?是不是用黑色把它遮起来就可以了。
是不是把黑色把它遮起来就可以了。
是不是这个意思啊,是不是我着到什么地方,它会出什么效果,那我是这样,这如果觉得红颜色不满意,这个有个好处,那么以前你是不是就得重新填了,现在不需要填充图层啊,什么东西都特别方便,你双击就双击什么缩略图,知道吧,双击这个缩略图就在这个位置,一双击它自动弹出这个对话框,你重新校正就可以了,很方便,就改起来很方便啊,就这么简单,其他都没什么难的,如果你想改它的属性,你直接把它改掉,更改图三,更改图层内容,你把它从唇色可以直接改成渐变色或者图案。
除外。
那方便不方便,是不是很方便,我觉得图案不满意,我双击我直接去调用新的图案,是不是很方便,非常方便,然后还可以跟普通组一样做各种各样的混合啊,还可以做各种混合,那么这是一种图层类型啊,我们知道它就可以了。除了这种类型之外,你需要关注的是什么?你需要关注的是这个叫什么?调整图层啊,刚才那个很简单好理解,你需要关注这个新建调整图层,我们来看一下调整图层里面这些属性,这些值似乎都讲过,都讲过呀,什么讲过啊,图像调整三类,我们在讲颜色调整是不是都有啊,没有一个没有的,只有只有这儿没有那儿的,没有说那儿没有这儿的是不是啊我们都讲过,那为什么要放在这儿呢。
那既然我们刚才调都讲过,为什么在调整图册上放一个这个东西讲的有什么意义吗?我们看一下你来总结一个一告诉我啊来我们有什么差别没差别啊比如说我们要做一个色相饱和度,我们要调整一下这个海螺的颜色啊,色相饱和度,我选择色相饱和度调整,那么弹出对话框呢。
他就是问你是否以前图层创建剪贴门板,我们现在就准备讲这个了啊看我首先不使用1000图层创建剪贴门板,我就是不使用它来看有什么差别呢?我们按一下确定。
他弹出一个对话框,这个对话框再熟悉不过了,是不是色相饱和度对话框啊,那你瞧我们调一下色相和颜色变掉,他什么变啊,是全局在变,OK,把它变成绿色,全局在变,那我确定的吧,看看下图上有什么变化。
是不是调整图层啊,是不是啊,那么发现调整图层的好处是什么?是不是跟我们讲那个什么很类似啊,很类似的门板,是不是一样的,不破坏原始素材桥,调整图层最大的好处也是一样,不破坏原始素材,实际上这是一个很很高级的用法,也不是很高,这是一个很正常的用法,大家应该做东西的时候应该怎么做,不破坏原始素材,在这里调,因为你每次调节都要商机原片,都要商机原片啊,原片你调完之后再去改回来很麻烦,是不是啊?你比如说我现在调成绿颜色,我都没问题,隔了一会儿觉得颜色很失败,我又想重新调,你再去修改原片,是不是很麻烦,但是调整很方便,第一我可以干什么,我直接干什么,重新一双击,是不是一双击就可以校正了,把颜色变掉,一双就挣了,很方便的。旁边还有个好处,旁边有什么?
是有门板啊,当然有门板,门板太方便了,门板我直接给他做一个这样的控制,我是不是只要这地方有,呃,我反过来,我只要这地方有,其他地方没有,是不是很方便啊,我只要这个海螺上有,我就把海螺这样做的重一点,其他地方做出来,那我这门板可以控制它,是不是我随时觉得这个东西不好看,直接扔掉原片,是不是还在修改了没有,所以剪切这个调整图层用处是不是跟门板的道理是一样的,都在不破沿途层数是很方便,所以桥在图层菜单地图层调板的最下方。
一个按钮的直接是快速新建调整图层,是不是啊,为什么把这个按钮都放这儿,因为这太常用了啊,太常用了,直接就在这里直接调用就可以在这里用好,可是我们刚才看了,我们要想把这个海螺做出来调整层很方便,但是难受的一点是什么?我们还得为他去见这个门板是不是那么怎么样,我不做全局的,我就只针对海螺去做呢,那就必须在我们进这个调整图层的时候把什么勾搭上。
使用以前一图层创建剪贴门板,明白了吧,这就是它的核心概念,要为钱,我只为这个图层做,而不为全局做,只为她的前一个图层,我不管你有多少个图层,我只为他的之前一个图层去做,是不是啊?那么他是不是只有这一个,只有他一个,所以打上勾再去做确定弹出对话框的时候你再去调。
有没有反应背景没有反应吧,因为它只针对谁啊,只针对他前一出现错误,我们来看一下以前做完之后,是不是我刚才说的这个属性值的变化,被编组的图层下边有一个横下划线,那么编组的图层是什么?退半格之后,以一个箭头来显示编组关系,明白了没有,一个箭头来显示编组关系,这是被编组图层这个效果,我们把这个编组这个案例继续扩大化,扩大化,如果说以前图层创建编组要用一个概念去解释他的话,用一句话可以概括掉,你听一下,那么以前图层编组的概念是什么?就是把上一个图层的内容放到下一图层的形状中去,我这么一解释,你明白了没有,是不是把这个图层的内容放到它的形状中去,这就叫编组啊,这边OK,记下我这句说说这句话。
注意看我这个案例啊,注意看我这个案例,我说以前图层编组就是把这个图层的内容放到下一图层的形状中去,那么来看一下我现在这个片子有几个图层,有三个图层是不是啊?分别是一个背景层是不是啊?然后呢,单独的一个字,这个字是不是除了背景以外,其他地方都是透明的,没错吧,啊,还有上面有个老虎这三个图层啊,那我把他们三个都放开,要产生编组,如果要拿老虎这个图层跟tIgEr这个字的编组效果,你会知道会产生什么效果。
为什么这么说?你说我会把它的内容放到它的形状中去?孙桥怎么来实现编组,专门专门一条命令去做,她叫图层,叫做创建剪贴门板,实际上这就是最早我们称之为鞭策,他后来在4S店把名字改掉,叫做创建剪贴门板,这个剪贴门板是刚才是不是也叫以前图层创建剪贴门板,是不是在我这儿也叫创建剪贴门板,所以你知道我创建剪贴蒙版这个效果就是是不是它的内容放到它的形状中去,是不是同样的属性变化,大家再看一下这是不是。
按我刚才所讲的,就是同样的关系,下划线对半咯,是不是很方便很方便,好,我看看你们是不是真的懂了啊来我告诉你们另外一个快捷键,快捷键就是这种编组经常被用到,所以它有一个快捷键啊,它的快捷键是什么呢?就是按住alt键,在两个图层中间点一下啊,我把鼠标放在给你们看一下,我把鼠标放在中间,他们不会有任何反应,但是当你按下enter键的时候,你的鼠标会变成这样,看到没有,这就是编组的标记啊,那么现在是已经有了,所以他是取消编组,呃,再按一下就是编组取消,编组取消是不是很很方便,所以这个你按下奥特键去做,来我考验一下你们是否真的理解这个问题,如果我在现在这个状态之下,我把差一个字调到前面来了啊,把老虎放在下面,如果我现在做编组,你告诉我会出现什么效果。
效果的话去套用他的内容会到它的形状中去,所以它编组变黑了,不会有任何效果,明白了没有,因为你老虎是什么涂层啊,它是一个正方形,它比它还大,所以你调进来以后没有任何效果,所以你明白编组应该怎么去用了吧,应该是大的往小的里面去掉,是不是大的往小的里面去掉,不是小的往大里面去掉,所以他不会有任何效果啊,他不会用,那么这个效果会用在什么地方呢。
效果用在什么地方呢?非常方便的一个用法,就是你有若干个图层,你都可以扔到一个形状中去。
我给你举个例子,我们来做个现在的案例,我带那个案例,你应该很好理解,那么你们想象一下这个案例啊,是他们做了一个,做一个,做一个漩涡的一个桥,一个绿,一个学校,做一个海报,他就说你要到学校去学习,有一个海友,有一条必经之路,它通向他,做了一个漩涡的一条路,那个漩涡那个路很宽,你知道吧,那个路很宽,然后向中心内旋,明白吧,像中心内旋旋,然后这个路上呢,会有天很多照片,这个这个这个录这种就很多是有很多照片组织者,有学习的,有计算机的好多照片吧,就就深入进去这么一个漩涡状的东西,我说还不如做一个呢,还是想能想得到吗?然后你的目的是什么东西,就是把N多的照片都塞到这个里面去,但是这个路以外的地方是不是都是空的,所以你只需要干什么工作,把那个路。
画出来,周围都变成透明的,放到最底层,把所有的照片放到上面,统统编到这个桌面。
明白了没有,通通变到这个组里面去,然后让他沿着这个路去动一下就可以了,那我给你们看一下,就是说它编组,不是说一个层编组是N多个层都可以边到里边去。
我这也没有别的空白图层啊。
嗯,举个简单例子,如果说这是三个图层,大家看到莫123这个他有的字是不是,我要想让这三个图层都扔到那个字里面去的话,我就把他们三个都选中。a,在Photoshop CS里面有个新的功能啊,但是你们可能有些不太调,呃,不不说新的功能,大家好多人觉得不太适应,就是他们原来那个链接不见了,是链接不见了,实际上他们说好了不方便,实际上现在比以前还方便,你以前你见了链接,你还得差链接是不是啊?意见驿站很麻烦,建议教你只要选中他们三个就可以了。
这是链接了,就是链接了明白吗。
你要是故意想练你也可以练,但你不用,你看我吧,我把他们三个都选中为移动,就是三个图层一启动。
那我选一个就是弄一个图形,你说这多方便,还要链接干嘛呀,是不是啊,除非你嗑药挂链接,现在没必要你直接做三个,选中他们三个就可以了,他们三个就可以同时去动啊那我把他们三个都选中,按alt键编组诶。
我是把三个图层都变掉了,都骗过去了,然后我现在直接选中某一个图层,比如说我把这个猫头鹰的眼睛放到这个位置,我把阿海海螺的这个,我把我选择了自动选择图层这个属性,所以我不用去在那里选了,把很多东西放在这里,然后把老虎的这个层。
嗯。
在这儿放到放到这个位置。
现在我是不是三个图层就被合在一起了,是不是为了让他看起来看起来更融合一点,我这个词里边是不是可以给他加一个什么。
嗯,是加一个门板啊,门板我让他这个融合程度往这边靠一靠。
嗯,这个层也是加一个门板,往这边靠一靠。
老虎这个图层也是加一个门板,让他往上靠一靠。
嗯,你明白我的意思吗?你可以有非常非常多的图层可以提到一个图形里面去,而且你根本不要做每个图形的,你只需要做一个编组的关系,就把他们全部放到里面,很常见啊,这种很常见,做这种手法很常见,所以这就是我们所说的这种编组的概念。那么刚才是通过那个案例讲到了这个特效啊,所以我们一一点点再说到他,我们知道这个效果是怎么实现的,效果怎么实现,编组很常用,那么你现在算一下,如果我们想控制图层的显示范围,如果我们想控制图层的显示范围,至少有几条命令可以用,很多条命令啊,很多条命令可以用,你来告诉我哪些命令可以控制图层的显示范围,第一条添加图层门板,是不是这条命令可以。
是不是涂层门板添加可以,这条是不是可以用第一条?第二条添加矢量蒙版是不是可以用,我还没讲,但是你肯定知道的,对不对?第三个添加剪贴门板是不是也可以用,对不对?这是一个新的,也是可以控制图层显示范围的,还有吗?再想一条。
再加一条再加一条。
想到了没有?
看到了没有,这是虚像,但是那天在做案例的时候,大家还记得不记得粘贴入是不是,粘贴入是不是也是直接就进去了,也就进去了,也是可以控制和在一起了吧,是不适合在一起了,都是跟什么东西啊,这是控制图层显示范围的一组的一个命令,OK,大家看一下这个矢量门板这个地方的东西啊,矢量门板不是很难,但是很多人不太懂,我就一句话,一个案例把它带过去,你明明白是怎么回事儿就可以了,因为很多那个效果就是说可以加两条门板在上面啊,可以加一条,有些人说只加一条门板就是做那个。
坐那个位图门板,但是在你家为徒门板同时实际上还可以再生成一条门板,叫矢量门板,那么在图层里面你可以看得到这叫做矢量门板。呃,一般情况下会是显示全部或者显示隐藏全部,但没有意义。这方法是当前路径,就是你钩一条已经有好的路径之后呢,直接让他转换成一个门板就行了。那我们在Photoshop里面,这次讲课里面并没有涉及太多有关矢量的问题,就是因为我觉得那个东西是跟illustrator挂钩的,如果你把illustrator掌握很熟的话,这边是没有任何问题在里边,那我所以做这条路径呢,我也不拿钢笔去勾他啊,按道理来说,你应该是拿钢笔把人的外形给他勾出来的,但是也没有必要去勾他啊,我就直接用选区的方式直接把它转成路径就可以了。
那像我这样,我直接把这个选区。
拿到就把这个人的选区拿到,拿到之后。
苹果shift I反选,然后再把这个里边的扔掉啊拿到这个人的选区之后,我直接通过路径调板。
在这儿选择建立工作路径,要把选区转成了工作路径呢,它会有一个参数值,我一般摄影一会好一些,那么就会拿这条工作路径不在这里啊,你就相当于是拿钢笔更好的,我就不去管它了。然后我在这个图层里边,我就可以直接选择剪贴食量门板,门板就会多一个选项,就当前路径,因为你勾过路径是不是路径的好处在什么地方,在他非常之平滑,是不是在他非常之平滑啊,它平滑之后,呃,当然只有矢量的东西才会用,那么一般情况下,这个东西实际上是结合矢量图形用的,我们这里面是有一个误解,就是会把它放到位图里面去勾一个矢量路径,你可以去做,就像我这样,我现在就在喂上去勾矢量路径,但正常的做法实际上是把矢量的图形调入这之后,直接调用矢量图形的东西做那个路径,明白吧,那是最方便的,那个时候。
有人可能觉得费解,说佛笑缘怎么会掉入矢量图形呢?Photoshop现在对矢量图形的控制非常之好,尽管他本身是位图软件,但他对矢量图形控制很好。我做完这个案例,马上就可以告诉你,他为什么对矢量图形控制很好啊。那你看我现在可以把它选择当前路径,那他直接就被扣掉了,直接就被扣掉了,扣掉这这条线,再加这条门板,这是一个矢量蒙版,但是矢量蒙版之外,你还能还,还可以加,加什么,在家就变成了。
位图门板孙潇,我控制以后还可以有一个门板呐,我矢量和位图我同时去做的话就很方便,比如说拿钢铅笔工具,我选择未读门板,那我想让这个人做出一个效果,就是这个在草丛中跳舞这种感觉,矢量能把我控制外形啊,然后位图门板呢,我来控制这个。
我来控制这些,呃,这个地方的这个节奏,这些细节,那你会觉得他像是在这个,呃。
嗯,像是在草丛中跳这种感觉,那么一个位图门板来控制你一些边缘的处理,然后矢量蒙版来控制全局,两个东西可以同步去走,是不是啊?可以这样去做。但是实际上我们说最重要的还是在于矢量图形的介入,矢量图形介入之后,直接就可以用矢量路径调它的门板去做他的控制。那么现在呢,Photoshop对矢量图形的控制是非常之强的啊,比如说我这里有一个片子,我这个片子我把背景去掉以后,这个上面是位图,大家都知道我为徒,我如果想按一个conti,把这个图形扩大到很大背的话,他会怎么样?会不会虚掉啊?是不是需要敲回车键,这不是完全虚掉了就没法去看了,为什么?这是位图吗?但是矢量图形不会这样,那么以前我们在介入矢量图之后,比如说我们置入一个乐趣的文件啊,里面我有一个大家看他的后缀是什么后缀,不是AI的后缀啊后缀。
意味着他就是矢量图形。我制住他。
嗯,让我支付这个决定,确定他是不是就进来了,那么现在是在什么环境工作,Photoshop里边是不是啊,这Photoshop就工作他我敲回车键,这个X是不是就不见了,就让我确定进来了,是不是就进来了,不进来了,我现在是把矢量调度校园啊,是位图吧,是像素吧,你觉得这样的感觉OK,注意看conti。
能看出帝啊,为了让大家看得清楚一点,我把这个。
背景扩大,我只是扩背景画布大小,让你们看的扩大到300%,比以前更大。
然后把背景扔出去,那他是不是还在这个位置啊对我让你看得清楚,我control t我去扩他这边,我按着shift键加L键,把它扩到这么大,扩到这么大,扩到这么大。
然后注意看下回车键,清楚清楚。
有没有出现那个马赛克,嗯。
还没选完呢,别急着说清楚清楚清楚清楚,那你说你在缩小一次是是一样的,我不用试啊,就是你看我再把它缩到很小,是不是有个参照物吧,是不是我敲回车键确定了,我再control t放大,一般的位图能够经得起我这么折腾吗?能不能经得起我这么折腾?不行吧,但是。
你看我这位图,为什么进来后向大家注意看这儿有一个细节你们都没注意到,这个图像旁边这叫做智能对象,这是Photoshop CS新增的功能,这个智能对象就是专门针对矢量图形,矢量图形你进入之后,虽然虽然你现在是在Photoshop的工作环境下工作,你看他需不需,不会虚它永远掉的矢量原稿。
永远调到食堂员工,直到你最后一步拼合图层,那就歇菜了,只要你拼合图层,你最后一步成功之后,但是食量文稿现在不需要,以前我们是不是矢量,一旦植入之后,你必须事先定好的大小,完了你再缩放,可能不可能了,不可能他就直接已经像素,像素化是不是现在不会,现在不会,我们Photoshop跟SC的合并之处就在于,现在可以放到多大,它都不会虚掉啊,它都不会掉啊,这就是智能图像,所以你看图层里面有一个东西叫做什么。
智能对象是不是这样的痣,只要把现在在Photoshop的矢量文件都叫做智能对象,你随时可以导出内容,替换内容,转换到图层,转换图层就完蛋了啊,他就不具备智能对象的这种个性,那种在放大缩小就没东西了啊。然后通过这个导出或者替换或者编辑,他编辑直接就切回到APP里面去签到,签完之后再还可以继续再使用它,这是很方便的一个属性。那么你看我们关于图层的这个介绍呢?
基本上就这么多了啊,其他东西都不难,就没什么可说的啊,你们觉得图还有什么男的可以问我有吗?
没了吧,合并还不用讲了吧,那就太简单了,链接分布排列啊,都太小儿科了,是不是没有男的了吧?
过了啊没了啊没了基本上就是这么回事啊,图层的东西就这么多啊,图层的东西就非常方便啊非常方便,那么这个可能有些人想问一下,是不是什么叫基于图层的切片,这是要做网页的啊啊网页它自动切的,你只要把图层的透明区域留出来啊,图层透明区域留出来它自动切的很方便的,图层的属性里面这个地方你也要关注一下啊,就是这一组啊这一组里边就是关于图层锁定值的,你把锁定弄好,对你来说也很方便啊,也非常方便。锁定的时候,尤其透明区域的锁定啊,尤其透明区的锁定,对你的编辑图像是很很有帮助的,你比如说你看我这里新建一个层。
然后再新建一个层,二层放最上边,这层是空的,那我们用画笔工具,呃,在上面随便画了这么一个形状出来,玩这个形状出来,我现在想把这个这个线条的颜色变成另外一种颜色,变成另外一种颜色,那么因为它是不是透明的,其他地方是不是透的,理解吧。
其它地方是不是透的,所以你要想变它的颜色,你不需要做别的调整,你直接用一个颜色覆盖把它付掉了,但是你要用这个颜色覆盖的时候,你不用做选区的啊你不用选区的,那怎么做呢?你只需要在这个选项里边把透明区锁起来就可以了。
理解吧,一锁定你把透明区所下来,然后你随便现在随便去画,它根本超不出去是不是啊,他根本超不出去啊,根本发不出去,只要是透明地方他都被锁起来了,所以只需要这样把它涂掉,或者你只需要局部啊,或者其他地方去处理啊,都是很方便的,所以锁定要会用啊,带你调节起来也是很方便的,一个一个选项,OK,那么这样的话,涂层的知识啊,就这么多了啊这么多。
这个案例并不是很难,我呢不做那么细,我告诉你们,你们我知道你们的问题会出在什么地方啊,我简单做,让你们看一下这个片子,是不是要校正,校正用什么方法校正哟,真聪明,是不是直接用这个导入就可以较真啊,就这个自动,就这个裁切就可以了,那你没有按我要求做呀。
我的要求是让你在这张图片完成啊。
记得不记得谁敢用自动,你自动裁切当然可以实现,但是你是新建了一个文档。
是不是啊,太懒了吧,我是不让你在这两天来完成,那怎么办?裁切工具啊,这些工具好多人不太会用,裁切工具在纠正也是很常用也很常用,那你知道裁切工具怎么用啊,这些工具专门用来裁切整幅的就是一片,这个去纠正他最好的方法是啪拉一筐,随便拉一个框出来,一个框出来干什么,中间有个旋转中心点,是不是啊你呢啊你套一个编曲。
比如说套这个顶角上,然后把这个旋转中心点直接扔过去,然后以这点为中心一套准,然后在这个范围之上把它扩到最大,这时候敲回车键,就这样很方便,是不是啊,这才是正常的。我让你在这张片子去做裁切,用法就是你要学会套路他去做,那么如果你现在想直接在这张片子跟这张片子去做的话,本质上有什么大的区别,仔细看一下,你要学会教师的话,就是看照片问题啊,仔细看灰是不是啊,所以就记得我跟你们说过,骗子进来第一步干什么吧,你说要打开看一眼嘛,是不是设置有问题啊,不对怎么办?调一下吗?
这个都给他给回来了,你看看这个片子,现在是在信息度上就不闷了,这是第一步要干的工作吗?啊,所以做片子说调色阶肯定是要做的工作,调完这波再来看最大的问题是什么问题,先看大的,在看戏的,要调从整体往局部去走,知道吧,先调整局部的问题,看看整体问题,这骗子骗什么?
这片子也偏冷的,片片绿,片片红,是不是啊,都是冷色调的是不是啊,是冷色调,这可能有点短,所以调应该调什么?
应该调什么,要调这个东西肯定是色彩平衡了吗?是不是色彩平衡啊OK,应该往哪边去靠,青色去靠,往绿色去靠吗?是不是色调是不是差不多了,感觉上把红颜色是不是毙掉了。
没错吧?
是不是很明显吧,嗯,颜色就接上来了,怎么会做的不一样,这种颜色怎么调?简单吧,太简单了吧,我就不说了吧,你自己去调色相,饱和度,亮度一条就可以对传好调不好调太简单了吧,这还用说吗?是不是啊啊,修复画笔直接给她抹掉就行了,最好用这个东西没有动过几次过几次过几次没有是不是啊,我挑的不吵吵啊,那个你们自己小心去做就可以,拿旁边颜色补一下就没了,肯定没了,一般情况下这样做会好。
就直接这个是不是啊一筐啦这。
旁边一点就没了,来回反调反复的这么世家几次,他肯定就没了,太简单了,这也没什么可说的,我知道你们男的什么地方,背景的地方难吗?怎么做啊?
怎么?
是不是啊,Country country c拷贝直接怎么切入,不是解决了吗?是不是啊,是不是颜色怎么办,什么不透明度,降低不透明度,稍微讲一下就OK了啊,这都不难,对你们来说,你们难,难在什么地方,船头的这个光线就是感觉,是不是船头这光线,光线怎么调啊,有人圈起来了,还敢用选区啊,用什么,你发现实际上这种颜色纯度偏高,这种纯度偏灰,你说的对,是饱和度的问题,是不是饱和度要调,用什么调?思想饱和度命令去调,你是不是得拉选区啊,不拉选区啊很麻烦嘛,又把地。
一节课学的东西忘掉一个工具干嘛的?海绵工具是干什么的?是不是用来加减色的?所以检测是专门修改饱和度的啊,用一个加色模式试一下啊。
一比。
呃,错了,臣错了,一笔两笔多简单啊,是不是啊?呃,那么为什么这么说?其实其实我告诉你啊,世界上没有两片完全独立的是一样的树叶,所以你不可能调的完全一致,但是有一点你不要忘掉,一定把我的这个讲过的东西忘掉,画笔工具做局部修饰是很强的,是不是啊,很强,不一定到处都有命令,命令可以用,但是不要把我第一节课讲的东西,重点东西忘掉啊,画笔工具是可以吃掉。
滤镜效果
一
呃,最后半天我们收尾了啊,收尾今天下午的内容,呃,三块一块呢是这个滤镜,滤镜不难,有特殊的几律,就比较复杂的,简单给大家介绍一下,然后教大家那个action动作啊,那个简单说一下,因为有时候考试会考到那东西,这两块讲完之后之后再教大家几个调色技巧啊,就比如说怎么样平常修正影片啊,怎么去调出正片,俯充那种胶片效果啊等等一些可能零碎还有点时间。收尾简单说一下CS two的一些新功能啊,或者一些你平常不常用但是很方便的一些功能啊,基本上就这样,如果还能用出时间来,你们就抓紧时间提问,看看有没有什么问题来需帮你们解决的。我们就先来讲这个滤镜这一块啊,那么Photoshop里有一个菜单,也是比较量最大的一个组合,就是滤镜啊,滤镜难吗?一点都不难,嗯,只播就是。
是,它是什么叫滤镜,你想象一下照相机它要拍东西的时候,它会加一些特效,加一些特效的时候会加一个滤光镜片,是不是那叫滤镜,但是我们现在这个含义上,滤镜跟那个还不太一样,它是一个filter,它加了很多,一下就可以得到一些特效。我想起来一件事,什么事,它早期呢,那个Photoshop处理过的一些照片是不允许参加摄影展览,那肯定是不允许的,那是因为你这个后期的效果跟人家拍摄那完全是不是一回事啊。举个最简单的例子,你们可能拍照见过,比如说体育节目,有人去,比如说刘翔跨栏,最后一个栏过去以后冲刺,那有人在那个冲刺那个终点线那等着他拍照,可能拍正面,然后拍完第二天上报,你看那个摄影师拍的照片非常漂亮,那个速度感极强,刘翔正面朝你冲过来,身后有很多那个速度线,有没有见过这样的照片,就就是很冲击力很强那样的照片,是不是速度线?
那么他怎么拍呢?它在变焦镜头长焦,然后他在按快门的一瞬间变焦,就是那个那个不是可以推拉那个焦距嘛,按快门一瞬间一推,后面那光圈虚掉,然后就那个那个条纹就出来了,感觉很很很漂亮,速度感觉好像要冲破画面要朝你飞过来,那个是不是?你觉得这东西技巧难练不难练,挺难练,你知道得拍几卷拍拍废了才能练出这种又相机要拿得稳,你还能变焦,还能抓到他那种感觉是不是?大家觉得难吗?Photosh好像filter加一个分的滤镜就出来了,加一个镜像模糊是不是就出来了,是不是?所以很多有这样的东西通过滤镜来实现,特别的简单啊,通过这的滤简单,那么Photoshop现在的滤镜呢,对它的认识也是越来越宽泛啊,比如说我们说Photoshop一直说它是一个平台啊,它是一个大的软件平台,为什么呢?它有很大的一个好处,就是它提供了一个future滤镜的一个开口,而这个开。
口呢,允许个人也允许第三方厂商为他生产他不生产的滤镜是不是?所以有些人可能听说过,在Photoshop上面可以下挂PPT的滤镜,可以下挂优利的滤镜,可以下挂别的别别第三方厂商的滤镜,是不是很多东西可以直接挂进去,那么如果要加一个滤镜挂到Photoshop里面去使用它,在平台里去使用它,你知道它应该放在哪个文件夹下边吗?知道不知道,知道啊,知道,简单说一下,那么如果它是需要安装的话,它一般需要你安装在你的系统文件夹下面,比如说我有C盘,有D盘,比如说你的Photoshop是装在C盘下面的,那么就是C盘,那PC一般是什么?Program file是不是?呃,在苹果上它叫应用程序啊,那应用程序里面就像你们一样,你们会找到这个在PC上叫program file,可以找到那个Photoshop是不是CS,那么在这CS里边有一个文件夹叫做。
增效工具是不是啊,叫增效工具,那么它的英文呢叫做pluing pluing是不是?呃,在这里边呢,你去看到这里边就是Photoshop的这个各种各样的这个滤镜啊,看到没有,就是这样,它的后缀,它的文件夹的英文名称就是P啊,Login文件夹,那么如果你有得到了第三方的一些Photoshop的插件,你想在Photoshop使用它,就把它一定setup安装的时候安装的这个文件夹下面,如果它已经就是现成的这样的文件,那你直接拷贝到这个文件夹下面,你就会以使用它了,是不是?那么第三方呢,就会很多,那么这个量很大,如果你去专门花时间去研究的话,非常之多,呃,你自己去考虑,那么滤镜多带来一个好处,带来一个好处,什么很多特效即时生成,比如说我要做一个火焰字,我要做一个闪电,我要做什么很多力镜即势深沉的啊,不需要再做,所以它对于我们来说可挑控性,呃,不难,但是量很大,很多人就是有这样的话就说出来了。
说人一个一说一个好的Photoshop的高手应该放弃滤镜不用,那太简单了,什么效果都要拿滤镜做,还怎么办?那也有人不持这种观点,也就是说那个滤镜只要反复使用啊,反复使用之后会叠加出各种各样不同效果来,那么就看好photosh果面,我现在开了一张图片啊,这张图片有些人可能见过,但他你肯定见到的不是我这张位置啊,就是我在别人的片子上又合了一些东西,把它加上去,我要告诉你是一张什么,这张片子不是一张实景拍摄的照片,也不是任何一个素材,这是从一张白纸上画出来的。
所有的东西都是通过Photoshop滤镜的反复组合实现的。
啊,反复做实现,就是这里边所有的木纹。
玻璃气泡,纹理那些东西全都是拿photo效做的,不是画的,是拿滤镜反复反复做出来的,明白吧,是它滤镜组合就产生的,包括最后这四个冰块,这是它投小滤镜做啊,滤镜组不需要生成,呃,随便,我觉得可以做出四公克里经放这个啊,为什么这么做呢?这张图片来自什么地方?这张图片来自一本书,有些人可能看过一本书,有说叫做照相馆的故事啊,有人曾经今天早上还问我说能不能推荐这本书,我第一个不推荐的就是这本书,为什么第一个不推荐这本书呢?说这本书很棒很棒,这本书属于Photoshop里面的葵花宝典。
啊,欲要此宫回到子宫,为什么这么去说呢?这个这本书你必须对Photoshop有一个非常深刻的理解,你才能去看这本书,初学者看这本书不但对你没有任何好书,一定会走火入魔,一定会走火入魔啊,就是说那这本书绝对是一本好书,这是没什么可说的,作者对Photoshop非常之熟。
他对Photoshop的各种演算方法非常之熟,他有美术功底,所以他Photoshop做了很多的案例,但是他不小心的误导了一下很多,误导了很多学生,因为他把Photoshop的很多功能发挥到极致,那么发挥到极致之后,很多不应该在Photoshop实现的功能,他都用Photoshop来实现啊,那这样给很多学生误解,以为Photoshop就是做这个的啊,比如说他在Photoshop画一个蜻蜓,他在Photoshop画一个罐子,他在Photoshop做一些这个东西,那些没有任何意义在里边啊,他可以你可以通过学习这些案例来理解Photoshop,但是你一定要知道Photoshop不是做这个,你有这个时间你拍他一张OK吧,好不好,毕竟都应该比这个强吧,对不对?呃,你有时间去拍这张,不需要做这个东西,你要手绘与panda这样的软件,你可以看到笔触的效果,是不是这种介于手绘,介于照片和手绘之间这种四不像的东西,实际上没有任何范畴可以用到它,是不是没有任何范畴可以用到它,所以那本书可以去看,初学者不要去看。
就就者看完之后的结果就是今天会做,可今天会做一个罐子,明天不会做瓶子,就是这样的结果啊,就是这样子,那么里面有这样一个案例,就是教你怎么去做这个木纹,就整个全部拿Photoshop绘出来,那么另外一个案例是教他怎么做做冰块,哎,那本书我为什么说对Photoshop要有深刻理解才去看的啊?好多人来问我,老师,我照着这个书做这个冰块怎么都做不出来,呃,我一看两部关键性错误,印错了。
那你肯定做不出来啊,对,所以说你要对Photoshop要理解的话,你就知道它怎么做出来,你导着一砍,你你知道这一步骤可以跳过去,你知道那一步骤完全可以不用动,那你知道哪一步骤可以通过恋爱的方式来实现,比他效果更好,这样的话你才,所以我就把它冰块做了几个,我说给你看看能做出来,但是别照着他那个做,后来做冰块的过程太复杂了,我也懒得给别人再去演示,我就把它录成了一个动作啊,现在我要想要冰块,我只要播一下那个动作给哒哒哒哒哒哒自动就生成了,也很方便啊,要方,那么这就是说滤镜要会用啊,但是别走火入魔啊,别一天到晚老想着滤镜各种组合去生成,你可以去熟悉这些东西,但不要去不要去做,因为你最终的东西是要做一个艺术品出来,而不是要描绘一个东西出来,或者这不是Photoshop做的,那么Photoshop做什么呀?
Photo合成对不对?Photoshop做合成啊,做合成OK,它不是用来绘制的啊好,那我们知道这些东西之后,我们来看一下Photoshop的滤镜啊,Photoshop滤镜。
那么滤镜呢,我从几个地方给大家去讲啊,有很多地方非常有意思啊,比如说D组啊,D1组这组别里边,那么这些都是一些新生的一些东西,那么以前呢,都在这里,有14个组在这边,现在新的有有滤有抽出滤镜库液化我们讲过吧,对不对?突然性这计讲过吧,有两个很好用,一个叫point,叫做灭顶,叫消失点,一个叫做抽突啊,这两个功能最大的一个好处是什么好处呢?这两个东西最大的好处是。
尤其是抽出啊,太美了,你们学他为什么太美了呢?就是大家经常会遇见一个问题,想把一个人从背景中分离出来,是不是啊?从变成分离出来,最好的分离方法是什么方法?就是各种选择工具的配合使用,怎么使用,你画它是试,但是有些片子让你从他里边拿出来后真的很费劲,像这样的片子他为什么会很费劲?发有那个毛发,大家一看就觉得胆战心惊是不是?你们现在为什么学它很很容易,很方便,我想起来我刚开始学photo也不是,也刚开始学,那时候做东西肯定要抠图合成嘛,来源不同的素材要放在一起,肯定要把它背景扔掉嘛,是不是啊?啊,你想象一下,我抠过四个小时,一张貂皮大衣啊,就一根一根的那抠那个毛啊,就是把它要从那分出来啊,那就是放大到200%-300%,拿着套索工具一点点来靠,所以我告诉你最好的去除背景工具叫套索,放大以后去套,那是最准的,但是现在的工具越来越好用,越来越好用,好用到什么地方,你根本都不需要。
要做太多的工作,这种背景就可以被分离出来,你像这个我们原来想都不敢想,现在就很方便,那么实际上这个工具也是跟那个after fast那个东西是结合的,After里面最早就有一个去背景用的地方,叫蓝背,叫做in after k,嗯,实际上这个命令就是从那个算法转移过来的,嗯,它就抽出来看一下滤镜抽出,怎么样把这个东西从背景中分离出来呢?呃,很简单,我把它放大一点给大家看。
啊,这里面有几个工具啊,在这地方啊,一个是画笔,一个是这个填充啊,一个橡皮擦,那重要的是用画笔,画笔用来干什么呢?我说它最早它叫做in the outca,就是最早的这个功能,它叫内外边抠象啊,它最早叫做after,叫内外边抠象。什么叫内外边抠象呢?就是说你呢,去给它定义它轮廓线以内和轮廓线以外的这个边缘,定出这个轮廓线以内和以外这个边缘之后,在这个轮廓线以它会自动去判断这个方式,然后去算。所以这个方法做的是怎么去做呢?比如说我们从他胳膊这段开始画起的画,你看,那么你就用画笔工具,哎,我用错工具,用画笔工具。
啊,用一个合适的笔头,这个笔头到底有多大合适无所谓,你只要能够涵盖住轮廓线就可以了,它要轮廓线以外和轮廓线以外都要有东西,那么你给的这个边缘的这个宽泛的这个半径呢,就它会自动在这个半径里面去算,你这个轮廓线的这个在什么位置,他去找这个颜色对比度啊,它就可以找得到。孙然说,我是这样去画的。
明白了,没有,涵盖住它就可以了,好,那我怎么去涵盖它呢?我这样去画。
我只要是有轮廓线的地方,我就把它都包进去就可以了。
啊,这边也是一样。
到头发这个地方怎么办啊,头发这地方有太多很碎的细节在里边,有太多碎的细节在里边,那么这些碎的细节在里边,你就不要,那你就把它都盖住,你只要认为它有,你都把它盖住就可以了,所以应该这样去画。
明白吧,啊,就是只要你认为这段轮廓都可以去提得到的话,你就这样去找他,然后这边也是一样。
我当时我不小心画过一笔在那边。
是吧,你就这样去画它,你只要认为那段是有可能会镂空这地方,那这个橡皮擦这是不要的啊,这不要的啊,然后当你把这个in the out画完之后,这个轮廓线画完之后,你认为绝对准确了,你给它用一个填充器把你需要保留的填充下来啊,拿这个u气统工具把中间填掉啊,这是我要保留的,其他地方都是我不要的,是我要抠背景的地方,全部做完之后干什么?预览一下。
扣完了。
方便不方便啊啊极方便啊全部是破了,那么有些地方不太合适,你说老师诶这这这这这这怎么了?补一下没关系,很容易用什么工具呢?用这两个工具去补它啊一个叫做门板透明,一个叫做清除边缘啊一般用门板透明这方去控制一下,像这那就错了,清除边缘那用这个工具,那你不是觉得这有点碎吗?啊把这放上去补一下。
看到吧,补一下它自然就回来了啊,它自然就回来了,像这边也是一样的啊,一补有些轮廓就回来了,瞧这个边缘上这个东西,还有这。
是不是就这过了,这就补回来了,很方便,非常之方便。孙艳桥再有貂皮大衣我就不怕了,是不是?那么这种滤镜抽出的方式主要用在什么地方?主要用在比较复杂的背景上啊,主要用在比较,尤其是毛发啊什么之类的,那我问一下,如果这个人背后的背景不是这个啊,刚才这个背景已经算复杂了,是不是已经算复杂了?如果他的背景不是这样一块布,而是一棵大树。
她的头发能够分离出来吗?
比如他站在一棵树,那个树都是特碎,那个针叶林,那个树叶站在一棵松树面前,在一个松树前面去拍,你说得它能够分离出来吗?可不可以,基本上没戏啊,基本上没戏,不太可能,是不是?他只能够去做这样的判断,这已经到极限了是不是?你要说他的头发跟那个松叶那种那个东西还会反复交织,计算机它又不是说聪明到还会有模糊判断这种功能,还知道那地方是针叶,那地方不是投放,不可能是不是?那时候用什么,那时候用什么套索工具放大200倍慢慢去抠,并不是说所有东西都可以替你解决问题的是吧?啊,还得自己去解决用,但是抽出毕竟方便很多,那么去抠那个背子的时候,你会发现那个东西并不是万能的,是不是?绝对不是,所以谁是万能的?不对,人是万能的工具,永远不会是万能的啊,你得自己来做,很多东西细节,我觉得最大的好处就是它可以帮你调一部分啊,有一些部分还不出来的话,你就自己来动一下手,是不是?让他自己去处理它。
来看下一个工具啊,在城里边还有一个滤镜,哎,这个有人今天就问我了,太急了,下午可以讲了啊,灭点,灭点point,这也是在Photoshop CS下新加到的一个滤镜,这个滤镜可以做什么呢?那你要灭点,你要学的基本都西你肯定是有透视,透视是不是灭点,销售点是不是指的透视的问题啊,是不是啊,销售点指的是透视的问题啊,那么这样的话,你去学那个透视的话,你会知道很多东西,有透视就代表着变形,是不是有变形就代表着,呃,有空间感的那些东西,那么这样的话,其实在灭点里面用到是很常用的,那么你看这个消失点,看在我没有用这个消失点灭点之前,你你看一下这个感觉啊,你看一下这个感觉,呃,我要把这个片子里的这个刷子和这个绳子要把它盖掉。
如果要把刷子、绳子盖掉,用木板把它盖掉之后用什么工具啊,是不是修复画笔可以啊,对不对,我们修复画笔啊,或者是什么都可以,但是修复画笔肯定不行,这个东西你这么一抹,它得跟它完全一样才可以,但是你会发现有一个问题。
它盖掉了,但是什么,但是但是什么问题,是不是有个透视在里边,是不是近大远小啊啊越往近越大,越往越小,所以你就想把它盖掉之后,你会发现盖掉过去是大的面板,是不是盖掉虽然没有,但是一看那个板就错位不对,那怎么办。
是不是如果用橡皮图章工具去做,同样的道理啊,也是一样吧,你没法用同比的成色,所以这里需要一个灭点在里边去做参与,所以毕竟打开消失点。
大概就是点销售点怎么去做呢?我把它稍微放大一点,销售点怎么去做呢。
特别简单,这里有一个工具啊,就是建立这个消失点的网格啊,建立消失点的网格,创建平面,那么创建平面的时候,你拿它就找一个这个基调的东西去做这个参考,然后就把它做出来,比如说啊,我们在这里找这么一个。
基调啊。
这是不是基本上算是准的了?
是不是?
一定要套准啊,当你拿到这个方块的时候,这个方框实际上是可以被通过无限放大的。
看到了没有,是可以被无限放大,所以你看你只要觉得这个。
空格是稳的,它就不会有任何问题啊,它就不会有任何问题啊,这就是你把你的框架和透视点就做好了,在这个透视的基础之上,你想干什么都可以了啊,什么都可以,那我们用这里有个工具叫什么印章工具是不是啊?印章工具可以去掉它用印章工具使用的方法跟以前一样,按住alt键取一个取样点是不是?这里取一个取样点,拿到这个取样点之后往上推你会发现。
看到没有,是不是在随着透视变化,根据最早那东西有的,所以你你把这个取向点放上一挪,挪到什么位置呢?挪到这个线和线是吻合的地方是不是。
它透视肯定是没有太大变化的。
手抖,你瞧把它就盖掉了,是不是把就盖掉了。
你瞧。
没有痕迹了吧,那你再往上盖,这个能不能盖掉一样吧。
没有,这狗都给你盖掉是不是啊?你只要这个节点在的话,就可以把它盖掉,这是灭点的工具,灭点工具它可以根据透视变化,而且难道说我们只是为了修这类图形去做的吗?也不一定还有别的方法去做啊,你看一下还有些东西,那这张图片我可以用修图的方式把它做掉。那么下面一张图表再给大家看一下,这也是一张,这个楼本来准备盖十层的,现在只盖了三层,其他地方都没有,我怎么把它基本给它补上来,也是一样,通过做这个点,那首先我们现在这个位置啊,把这个点打出来。
一个。
两个。
这个按delete键就可以消掉这个键了。
陶陶。
好像外面有点不准。
这相当来,你可以稍微往下拉一点,把它扩出来看,注意看啊,细节的地方在这里,我现在要想做这样一件事,那么这个房子我先不管它盖不盖的问题,这儿是不是有一个水体大板,我可以拿这个水泥大盘把整个楼全部包掉,这边要这也包这边全部后腰是不是?所以你看你这边扩展是不是很好,扩展扩出去就可以了,是不是?你这边扩展呢?扩到中间这个直,你是不是得拐弯了,是不是得拐到那边去了,怎么拐,这时候不要用移动工具,刚才用的移动,再回到创建平面工具,然后。
不是再建一个直接点中间这个节点自然就过去。
直接点这个,那么这样的话,你们有没有见过那样的作品,一个人一个台阶,每个台阶上写着一个字,是不是就拿它一层一层往下铺,自己去拽就可以,然自己去拽就可,那它自动就过去了,你要说这个楼房,如果你认为它这地方还应该多出一个平面来,你就点这个点,你瞧。
看到没有,它自动按90度的这个转弯角,然后它还得回到这个点,你再回到这个点,再往上去走,又往上盖上去了,它的空间完全是由你来控制把握的,是不是?那么到了这一步之后,我怎么把它做的好看点呢?你看我们再选一个工具去使用它什么工具,这个啊,选矿工具,拿选矿工具干什么?我们选一个地方出来,比如说我们要选这个楼板出来。
这得选种啊,不像那个还得拿空格键控制,这个控制不了。
你把它选中这个,然后这个干什么,CTRLCCTRLV粘贴一个,再用移动工具移一下看看。
诶,然后用选框用这个吧。
是不是就拿到了这个,你看。
你看。
我是不是可以把它整个包起来,我只要不停的CTRLCCTRLV,不停的CTRLCCTRLV,它是不是就过了,你看它可以贴顶,贴到天花板上看到没有,我想贴到什么位置就贴到什么位置,我只要按着我的CTRLCCTRLV不停的这么复制下去,再CTRL的一个。
是不是又贴一个,再CTRL一个,是不是又贴一个,我是不是就可以这样干下去,一直把整个房子给它盖掉,是不是还是通过不同面的这种变化,通过不同面的这种变化很方便,那么这个东西主要用在什么地方,你们有感觉吗?
游戏啊,大场景铺设啊,盖一层楼啊,是不是啊,效果图啊,盖一个一层楼,哐哐哐就是盖十层,是不是很轻易就上来游戏里面去做点东西。
呃,非常的方便,所以那么还它还有个好处,你们可能没有观察到,就是它有的时候会根据颜色变化而变化啊,根据颜色变化,什么叫根据颜色变化而变化,我这个可能案例不太明显啊,就是像你这个地方的这个房间,这个窗户如果是很亮,CTRLCCTRLV,然后拿到这边来以后,它自动会跟这边的颜色做匹配,它会降一个调,但这个可能不太明显。
有的时候它会很明显就自动会降一个调,它会跟他去融合,你就开个窗户在这是不是啊,它都是可以用到的啊,都是可以用到,非常方便,那么有些人还做一些别的特效,比如说哎,楼顶上加个字可不可以啊,可不可以加个字,也可以加个字,但是你需要提前做一层,你瞧我在这做了一层字。
中央美院城市设计学院打一个框,把这个CTRLC拷贝到啊,CTRLC拷贝到,拷贝到之后拿到这边来。
做丽金。
消失点,跟刚才一样,我刚才忘了那个之前把它做好。
嗯。
放大一点看啊。
然后我把它做到这边去。
我挪到他楼顶上去是不是,然后干什么现在这样看车费。
嗯。
是不是啊,对吧,肯定没错,而且你还可以再作放他。
这都归你们了是吧,一个字就盖上去,很方便,很多这样的特效特别的多啊,你可以去做,你看这样的片子也是可以做得到的,像这个。
看这个,看看这个,这是原稿,然后拿了一个材质,把那个材质做成一个图案,仿上去填,填的过程中做一些point,这这再用图层合成,嗯,来改很多地方,只要有透视的地方你都可以用得到,是不是啊,只要有透视地方都可以用到。
二
我们再来看滤镜往下去走,那么这两个呢,就是一个抽出一个液化啊,再加刚才我们讲过这个消失点啊,这些东西都是近期在Photoshop CS里面新增的一些东西啊,确实很好用。那么突然生生期我讲过了,艳浩讲过了,有一个滤镜库啊,滤镜库呢,它实际上跟下面这东西是挂钩的啊,跟哪些挂钩,跟很多像素化呀,扭曲啊,杂设跟一些滤镜直接挂钩,那么我并不是要把所有的滤镜都讲给大家听的啊,没有意义,为什么没有意义?你比如说你要做一个什么点状化,那东西直接打开之后就是一个参数调节,你自己调节参数,看到效果直接放上去就可以了,那东西我都不太去讲的,那么很多滤镜你是直接可以在这里看得到的啊,很多滤镜是直接可以这里看到,通过滤镜库呢,就不用一个一个去试了啊,就在这里就一个一个试就可以了,就直接试到结果。
很方便吧,啊,所以还有一个好方便的地方,就是他可以两个以上的并列,比如说我现在做了一个这个特效,我想在这个特效的基础上再做一个特效,这new一个就可以了,有没有注意到是不是这有个新的按钮,点击就会多出一个啊,多出一个你再做相当于并存,看到没有,两个并存啊,两个并存一样可以产生特效啊,那么这部分东西都太简单了,你只要看到结果,那面调参数啊,自然就出东西,所以我们没必要讲那么细啊,大家自己花功夫去简单弄一下就可以了。那么像素化我们就我们就从这一组之下就慢慢往下看,哪些是需要给大家讲到的啊,哪些是不需要太简单,我就不去说了,有些是需要讲到给他家说一下啊,比如说第一个像素画里边,像素画里面很多滤镜并不难啊,比如说什么彩块画,金东化这些东西都不难,有一个彩色半调很有意思啊,有个彩色半调东西很有意思,这个东西用来做什么呢?啊,这个东西经常会用来做这种早期的美式风格的炮。
就对那种海报去做啊,很漂亮,为什么这么去理解它呢?你做出来你会感觉到,那么彩色半调是什么东西呢?我们好像今天昨天下午在讲那个什么的时候讲过一个半调的概念,网哎,网评是不是?我们在讲位图的时候讲过一个网那个半调的概念,那个半调网评是什么意思啊?是在做印刷的时候,一个丝网印刷的一个一个一个网格,那个油墨呢,通过那些网格的渗透出现了一个效果是不是啊?哎,而且我在讲分辨率的时候,我曾经问过你,我说分辨率你们还记得吗?楼顶上那个图打出的分辨率要不要给很高啊,不要给很高是不是就可以了啊,那为什么不用给很高,就是说用不着你人眼不用去凑那么近去看,你看不到那么大的末点,但是我说如果你在公共汽车站回头看一下,你公共汽车站上那些海报,你会看到末点是不是?印刷品能不能看到墨点,绝对不允许啊,印刷品上会看到墨点,那你怎么往下去看是不是?所以你得用高倍放大镜才能通过看到印刷品上的墨点啊。
那么那么没有那么高的分辨率的话,你就可以站在站台上去看,有些人特别好奇那些墨点到底是什么样子的呢?如果用一个高位的放大镜去看一个印刷品的成品,那印刷品到底都是什么效果呢?啊,很好理解啊,很好理解,就是说用什么方式理解呢?用彩色半调来实现它啊,你可以通过彩色半调来看到最终印刷品之后,放大之后那些墨点的特效,那就是彩色半调,彩色半调那么当你是彩色半调的时候,你可以看到它有一个选项,比如说你要设末点多大,火箭线的末点是什么?八个像素大的末点啊,你可以自己去设这个末点都有多大通道,1234都会有角度,因为我说过网评是不是跟角度挂钩的啊,至于这个东西你不用去设啊,差不多就可以了,然后你来看一下,比如说我们来做一个最大半径,做一个呃五来看一下来半掉之后结果,这个就是你放大印刷品之后看到的结果啊,就是放大印刷品,如果你用高倍放大镜也好。
或者你爬到25层高楼上去看那个楼顶上那个海报,也是这样的效果啊,也是这样效果,如果你凑近去看公共汽车站东西,也是这样的效果,你仔细看这都是什么特,都是什么,青品黄黑,青品黄黑,青品黄黑是不是啊,都是原色,青品黄黑通过墨点这种撞击在看这些东西啊,它也是某种意义上它是点的密集而产生的浓,产生的深,点的疏松啊,看到的浅,这样一个结果啊,那么这样,那你说我做这样的案例有什么意义吗?有啊,这样的案例,因为它是揭露整个素材最基本元素的一些东西,往往会被设计师用来做一些构图去用啊,你们有没有见过设计杂志里面经常会出现这种网点的照片是不是?为什么?你现在明白了吗?因为网点这东西有时候觉得是像素化,但实际上它是构成整个画面中的最小元素,它有时候愿意去扩大这些像素化这种感觉,让你去理解幽默是怎么实现,所以这种片子一般会作为背景啊,会作为这种。
去实现,那么这个到这一步还不停,我还要告诉你这一步还有一个更有意思的点,这样去做,还有一个更有意思的点在什么地方,就是你把它变成灰度去做,效果还有意思啊,你把它变成灰度做还有意思,那我找一个大点照片给大家演示一下。
像这样的照片,我把它变成灰度,灰度的话,它是不是就只剩一个网屏了,是不是啊,只剩一个网屏的情况下,我们来做那个彩色半调,我们就会去看到灰度的网评说还是用用八啊一个。
看到了没有啊,看到没有,这种东西是不是有点像老式的那种美食海报那种风格,这个墨点太小了,实际上你可以放大去看它。
有没有感觉到是不是你们学构成理的一种机理啊,是不是你们学构成中的一种机理效果呀?很漂亮啊,很漂亮,那你把这个东西放大一,再去做这个小色半角池,可以放大一点,比如说放到15个左右,感觉到了没有,感觉到了没有,这实际上是构图里面做很漂亮的一种东西啊,非常漂亮一种东西啊,你凑眼看或者密集眼睛来看,一样可以看到结构在什么地方啊,但是它它是一种构成的像素在里边啊。那有的时候我们经常拿这种特效做什么东西呢?也很简单,比如说我们要就是只是简单的写一个字。
只是简单的写一个字,嗯。
一样,也可以用它去实现。
是不是啊,数字啊,很多东西都可以让它去实现啊,都可以让它去实现,但是这种末点的效果在设计里面是一种构成元素啊,这种滤镜你看如果不教到这一步,你很难想象到它会有这样的特点出现,是不是啊?所以我是跟你们说,这样的滤镜特征,其他滤镜我并不是要多讲啊,OK,再往下走,那像素化的第一个特征就出现了。
像素化?那么像素化还有什么要难点的?没有什么金刚化都不难。有个马赛克大家肯定特别常见,为什么特别常见?你在哪见到什么犯罪嫌疑人某某某打赛克?是不是犯罪嫌疑人某某某未成年人保护打赢马赛克?是不是?有些人就说说我怎么觉得这个人这么面熟呢?这马赛克干扰着我,什么都看不出来,特急,有没有人特急?
是不是特急看不出来,你绷着眼睛看是越看看不出来,眯起眼睛来看啊,原来是这个家伙,是不是看出来了?为什么要眯起眼睛看?视觉混合嘛,是不是啊,做一个视觉混合是不是啊?放凑眼看,眯起眼睛看都可以看得到这样的效果。开玩笑啊,你们自己做色彩混合空间做的事,肯定做过这样的练习啊。来看啊,像素化这一组就没什么可讲的了,其他都太简单了。来看扭曲这一组啊,扭曲这组有个重点的要给大家说一下啊,扭曲这一组里面什么切变题呀,什么没什么难的,都不难理解哎,有两有三个很好用的啊,有三个很好用的。
你有两个比较费解的和一个很好用的啊,一个比较其他东西都太简单了啊,没什么可说的。一个比较费解的极坐标,大家不太理解什么叫极坐标啊,不像是别的什么水波波纹,你都可以很直观看到结果这坐标里面置换好多人不会用,嗯,好多人不会用,这个也是一个高级案例啊,高级案例里面去教你怎么去做贴图的。最后一个镜头校正是新加的镜头校正,新加加什么,就是大家是那个拍那个广角的时候,广角周边不是有有变形吗?啊用这个镜头校正把它再校正回来啊,把这个变形给它去掉,也是在数码相片里用的很多的一个东西,我们也可以给他说极坐标,极坐标是什么东西呢?极坐标。
极坐标极坐标没什么特别大的概念啊,极坐标就是你理解后之后再去做东西的时候,就会给你一些帮助啊。极坐标极坐标就是我们所说的这个平面坐标和极坐标的转换啊,所以你打开这个对话框之后,你会发现有两个数值,一个是从平面坐标到极坐标,一个从极坐标到平面坐标,它是一个转换,那你只要理解什么叫平面坐标,什么叫极坐标,你就知道它为什么要互相切换,是不是?怎么理解呢?一句话你就明白了,极坐标就是极坐标就是地球仪,平面坐标就是地图。
明白了没有,极坐标就是地球仪,平面坐标就是地图,明白了没有,哎,所以极坐标东西就是被包起来的,平面坐标东西是被展开的啊,平面坐标是被展开的,那么我是这样去让你好理解,但是这种东西它会出现在什么地方呢?会出现在这种我这个图在什么地方会用啊,你比如说那个呃,那个西方那个教堂,那个不管是哥特式的还是什么这种建筑教堂的方面,他那都都是那种不管是尖顶的还是穹顶的,它都是那个有那个圆顶嘛,对不对,那个圆顶是不是都是那种手绘的,那个绘画最有名的莫过于是那个呃,西斯汀教堂,是那个李克朗基罗画的上帝和亚当那个之首是不是啊,那种转圈的画面,那么那种圆景的作品,你得转圈才能够看得到结果,反正得转圈才能看到结果,那么你用照相机拍下来一张,那个就叫极坐标,如果你想把它展开画成一个平卷,它就叫平平面坐标是不是?你就可以从极坐标平面坐标转换,所以你看这个呢。
我们现在从平面坐标转移到极坐标,那这个特点是什么?这上面是不是有一圈字,是不是有一篇字,他就把这个字就给包起来了,有没有感觉到是不是就是转成一个节坐标,所以这个被做完之后,就就这样一个效果,就给包成一个圈,是不是我们看到那个结果啊,对不对?那么这条命令是可以被反复使用的,那就既然是平面坐,那你要倒回来呢?从极坐标到平面坐标呢?这样圈子它是不是就被还原回来了。
是不是啊,你明白我说那张照片了,你拍完之后你转换它是很好用的效果。
啊,那么这个案例啊,被很多人用在一些细的案例里边,用在什么案例里边,比如说做一些什么,呃爆炸的特效啊,或者做一些用在Photoshop面实现爆炸特效,你说为什么用爆炸特效会用到极坐标呢?或者它会有向四周发散是不是啊,它会向四周发散,它是包在一起向四周发散,那回头我们要做一个案例的时候,可能会看到这个效果啊,现在不需要T杂,我们就不去理它啊,再来看下面一个,下一个下面一个我们要给大家说什么扭曲里边叫做置换啊,置换,置换这个滤镜很有用处,它有点像什么,它有点像三维的贴图,三维的模型贴图,你们考虑一下三维模型贴图,这个案例你们听说过没有,就是经常会有一些三维的东西要做出来,最后把它做成一个成品,比如说我要做一个坦克,那首先第一步工作是不是要做一个模型出来,做完模型出来,那个模型光是一个框架,你要那个模坦克。
看起来更像是坦克,是不是找很多铁的材质啊,什么东西贴到那个模型上去,是不是那个坦克就更像了,是不是?那么这个置换命令就有点像这种感觉是在你需要的地方贴一个材质上去,贴一个材质上去是在平面中用明暗的高,用明暗来实现高低错位,来实现高低错位之后来实现这样的这个特效,很有用处,很有用处,那我们给大家看一个案例,大家就明白是怎么做的了啊,什么样的案例呢?是这样一个案例。
来看这样一个案例,在这个案例里边有这个这个图,打开之后有两个层,第一个层是一个国旗,呃,美国一个国旗,第二是一个人在爬山,有没有看得到啊,这个人在爬山,那么现在要做的一个效果就是让这个这个美国国旗这个效果呢,像油漆一样直接刷这个山上去。
有些人说老师你干嘛不去做那个什么效果呢,你不去做那个混合,咱们比如说屏蔽白颜色用什么。
正片叠底是不是?哎,把白颜色屏蔽掉,你是不是可以搂出这个人的效果来是不是?但是你仔细看这个效果好吗?是不是不好,为什么不好呢?为什么不好呢?这个这个岩石实际上是一种临雄解比起伏不当的是不是东西,所以它会跟着这个节奏去变化,你看这个平不平啊,就非常之平啊,就是你弄完之后非常之平,你看不到这样的关系,但是我们看一下最终的结果。
哦,没有质感?
看到了没有,看到没有,这是我们最终实现的质感,最终实现是不是质感特别强,你看这个地方是不是都跟着这个岩石在这样去走,这个细节能看这个细节吗?啊,是不是啊,是不是这个是不是,你是不是有一种岩石的这种感觉,这是不是像这个贴图贴上去是不是?这叫指环啊,这叫指环,这就可以用不到,来我给大家做一下,然后大家你们自己做一下练习看啊,我给你做一下。
哎,我们来看怎么做置换,首先我们回到正常状态之下啊。
啊,这是两个素材,两个素材一个国旗,一个这个山,我们要做这置换的情况下,一定要搞清楚谁是模型,谁是贴图是不是,谁是模型谁是贴图,这里面谁是模型,谁是贴图啊是模型三层模型,这个是贴图是不是?那么置换的命令一般是拿它去贴在它上面去,那我们要对这个层施加效果,还要多起这个层加效果,那么就需要把模型预先存出去啊,需要把模型预先存出去,那么怎么样把模型预先存出去呢?啊,你这样去选,你把这个层拿到,把那个层扔掉啊,把那个层先扔掉,不管它,然后你把这个片子呢,File你可以或者像我这样ctrl a ctrl c是什么意思啊?拷贝吧,CTRLN新建,然后CTRLV粘贴,诶怎么这个粘贴有问题,到这里边来CTRLC拷贝,CTRLN新建。
CTRLV粘贴是不是单独拿到这样一个效果,是不是这是不是模型啊。
这不是这种模型,那是贴图嘛,对不对,这是模型,然后把这个片子另存储去file CVS存储为,呃,你放在比如说我们放在桌面上,它的名字是是什么无所谓,但它的后缀必须是PSD,明白了没有,他的名字无所谓,它的后缀必须是PSD,然后我们存储确定OK,然后这个片子就可以扔掉,不管它还是回到这个片子里面来,是不是还是回到这个片子里面,针对谁去做呢?
针对这个层去做,这个层去做啊针对like,然后选中这个层,选中上面这个层,用滤镜菜单下面的扭曲选择。
置换看到吧,啊扭曲选择置换,确定弹出置换对话框,我们给大家说一下置换对话框这个参数,首先它是一个错位啊,首先它是一个错位,它根据什么错位呢?它会让这张国旗这样这这张片子去找那个模型,它根据那个模型的那个颜色的明暗变化,是不是高的亮的地方它就浮起来,暗的地方它就降下去,根据那个去截图,那么它会有一个错位,这个错位呢,水平比例要错位10%,垂直比例要错位10%,它产生这样错位,你要想让它错的比较比较厉害,比较剧烈,把这值加大啊,你要错到零,那基本上就没有错位,就看不到,所以你基本上要在这值上面去加或者去减,你自己去凭感觉,那这里面我们水平会都给他错到10%。
啊,然后关于置换图,就是置换图是什么图?就是刚才存出去那种延时。对于置换图的选项有两个,一个叫伸展与适合,一个叫拼贴。伸展也适合就是说如果那个图比这个现在咱们这个国旗略小一点,咱们就让它自动伸展一适合,如果它是一个图案,它是不是就可以拼贴,明白没明白这句话,如果是图案是不是就可以拼贴成一大块出来啊?所以我们这里选的是占时候无所谓啊。然后这里有个未定义区域,什么叫未定义区域呢?我们水平比例比如说错了10%,错位10%,错位10%的话,那么如果是这个边缘向右边错位10%,那这边是不是露出十个像素的空。
是不是啊,那么这个像素叫什么?叫做未定义区域啊,叫未定义区,它错位10%,那么这个未定义区的话,你选择折回或者重复边缘像素,如果你选择重复边缘像素,这个边缘像素就会被拉伸,就有一种拉丝的效果了,是不是?那么如果我们选择折回,那边不是刚好多出去10%吗?绕回,所以选哪个呀?选折回,嗯,不要选这个,要要不然它的重播边缘像素会有那种拉伸的效果,就拉丝那种效果就不太好看,所以这时候就确定完。
嗯,确认完之后,他问你要置换图在哪里,钢存在哪了,桌面是不是。
中院叫什么?未民名医是不是哪去了,是不是未标题一点PSD是不是这张图啊,没错,连人带他一起置换过来。
看到了,扭曲了啊,连人带他一起去扭曲,那么现在扭曲过之后,这个效果我们该怎么去实现它?
怎么让它跟下一图层合呀,我们是不是可以用滤镜了,比如说用柔光?
不行,叠加是不是类似这样的效果就可以出现了,你看这个纹理了没有?
是不是啊,就问了一个,那不好意思,就是当时刷墙的时候,连这个爬山一起刷掉了。
是不是是不是连这个油漆都刷他身上去了,是不是连他一起刷掉了,那把那个人要刨掉怎么去刨啊,非常好,给那人单做一个门板就可以了,通道里面我刚好存到选区了,我直接CTRL调用一下,然后在图层里边为这个图层添加一个门板。
哎,反了门板选中CTRL反向一下就可以了,是不是这个地方有一个门板,是不是刚好这个人是不是就露出来了,露出来整个就置换掉,那么如果觉得颜色太重的话,我就把颜色太重的话,那透明度稍微降一下,或者什么东西你都可以去控制,那么这种菱形结比这种效果更加的置换就出现。
三
呃,刚才我们看了这个像素化和扭曲啊,扭曲里面有一些滤镜,我刚说了还有一个也挺有用处的,就是这个镜头校正是不是?我刚找了半天没找着这个镜头校正的片子,就是我还没有那个广角变形之后四周出现扭曲那个效果,所以没找到,没找到随便拿副片子演示一下,给大家看一下就行了。
镜头较正,所它就是如果它两边产生变形,你就往往下按着中间往下走,它就收回来,如果它是往往往上走,它就是两边他知道你就是他这不是有一个边角处变形比较严重吗,对吧,往下走,然后你要是说那个是凹进去的,你就往上走啊,反正这样的话就是这样一个意思啊,但是我没有特别合适这个片子拿它处理也不是很好看,所以你知道这个镜头可以通过这样的方式来处理就行了啊,然后通过勤角啊去算呃得到这个值就行了,那这个片子并不适合拿它去做,你就自己找到那种有广角变形的效果再去处理它就可以了。杂色里边有几个有一个命令是可以给大家说一下,就是这个添减少杂色,不是添加杂色,那么杂色里边这个滤镜组呢,从添加到减到减少,这两种功能是都要。
被灵活应用的,为什么这么去说呢?有些片子是要剪杂色的,有些片子相反是要夹杂色的,什么时候要加呀,比如说那种胶片呀,那种颗粒感呀,高感光度的照片呀,你加了杂色看起来很舒服,有没有觉得你早期一些影片的低照度,像用高感光拍胶片的颗粒管就会出现,那时候如果你不够就要添加杂色,那么相反呢,有些片子有可能是因为解PE的压缩的问题啊,或者别的颜色扫描的问题啊,还反倒产生一下杂色,而那些杂色噪点不是我们需要的啊,像反我们要退回去减少杂色,所以这里面有祛斑啊,什么门诊也划痕啊,这都是减少杂色的一些用法。那么在Photoshop CS里面多加了一个减少杂色的新工具,就是就就叫减少杂色,但是它这个用法呢,要比原来那个东西要更好用很多啊,减样杂色更好用很多,为什么呢?它里面有个高级选项啊,除了这个高级选项之外,可以针对每通道,降低每通道的颜色值来讲,降低这个杂色。
还有一个复杂选项,在整体里边有一个选项叫做一去不自然感。
看到没有啊,有些经过前块的压缩之后,那个杂色的噪点直接通过它勾选之后就可以被去掉啊,这也是很好的一个选项,所以有的时候你去看我的杂色就被屏蔽掉了,然后我们再调细节都很方便,那么这个参数也很容易被直观了解到,我就告诉你填减少杂色这条命令比以前要好很多,呃,强了一下就OK了,然后再来看后面的啊,杂志里面没有别的都太简单了啊,模糊,模糊和锐化永远是Photoshop里面比较重要的一对命令啊,在新的模糊命令群组里边,你会发现有很多跟以前不太一样,特别简单的,像什么动感模糊啊,平均啊,形状模糊啊,这个镜像模糊啊,这个都太简单了是不是啊啊那么有一条以前的命令叫做smart blue,它把翻译成那个特殊模糊,这原来叫智能模糊啊,后来他翻译成特殊模糊,那这个模糊当时在Photoshop5.0的时候就挂进去了,当时在很多人是一是很多女孩子是很高。
高兴用到这个模糊密集效果,为什么呢?因为在网上,呃,不是在网上,在广告中总会有各种各样的化妆品广告告诉你这这个化妆品用完两个月之后,皮肤如丝绸般柔滑,用完也没这感觉,说为什么,因为那个丝绸般柔化效果全拿photo效果,这已经调了,就拿着小竞争照片在那特殊模糊啊,我们来看一眼,先看一眼特殊模糊。
啊,我们看一眼特殊模糊啊,那么特殊模糊能看到这块吗?能看得到吗?就是他拿拿这两块做对比来看一下,能看得清楚吗?这面模糊完之后,结果跟原片这个结果是不是差很多啊,差很多,但是它还有它的弊端,我们先来做一遍给大家看一下模糊,直接调完之后,你看他的皮肤有多好哇,好假呀,是不是好假呀,真的像四车般荣华不一定,但是而且还有很多地方让你看起来很难受啊,耳朵是不是头发这些地方是不是边缘上都很难受啊,是不是很难受啊,所以这smart blue是一个什么目录,就是这个特殊模糊,它是一个模糊块面,不模糊轮廓线的一个模糊方式啊,它只模糊大面积模糊,那么这种地方怎么去处理啊。
用什么工具是不是啊,哎,像这些地方,你要觉得很难受的地方,用什么,用历史的记录画笔稍微恢复一下。
效果就好很多,是不是?
是不是感觉就自然一些了,是不是就感觉自然一些了,但是你要是修的不好呢?相反学的就对你就很悬差了,是不是?那么这条命令我告诉你,从今天起忘掉它吧,怎么刚交就要忘掉呢?因为Photoshop加了一条新的叫做表面模糊,你看我说photo从来不会擅自扔掉以前的一个命令啊,从来不会擅自扔掉它,就是你习惯它不会扔掉,所以这个表面模糊是专门针对特殊模糊来净化的一个面,专门用来做皮肤处理,说门用来做皮肤处理,你看看现在这个噪点呢?啊,现在这个噪点多重?再来看处理过之后的结果,我刚刚CRC了吧。
现在还是在之前状态,滤镜模糊,表面模糊。
直接确定。
看比那个是不是强很多呀,有没有印象是不是比那个强很多啊,你看那个毛发那个地方需要不想再做控制啊,是不是基本上不需要吧。
非常柔和啊非常柔和,你看这皮肤你们有没有感觉,我CTRL恢复一下给你看之前。
最后,之前最后是不是啊?最可笑的是我特别想给大家找一些这样的片子去给大家做练习啊,我说我,我总得找一些这样的片子给大家看出这个工具有多强吧,你知道吗?我上网费劲找,竟然所有的照片都被这个处理过了,你现在很难找到像这样。
就是。
真正有皮肤颗粒质感的太难找到,这多自然啊,是不是很难了,我找这张片子费劲坏了,我找到这张制片子不是被smart过,就是被表面过,是不是基本上你看不到,你看到它这个皮肤这种质感,好吧,它本身是有的,它是这种,它是应该有,但是这种,但是这个片子被什么了?这个片子是被你投影仪没有完全展开,在我这里显示是非常漂亮的一个片子啊,那这里就看不到这细节了,你看这皮肤这质感多强,如果你一定要给它做一个表面模糊的话。
好假呀,是不是?但丹你就觉得现在你在网上看到全都是这样照片,基本上全都是这样照片,很难再找到,像刚才我们说那种很自然的照片在里边,这就是什么功夫啊,这就是我们所说这个SPA blue啊,就这个这个效果啊,细节的地方还需要演示吗?不用不用了吧,啊,大家看一眼细节这种这是没有的,然后这是加过的看到吧,没有的加过是不是确实细很多呀?嗯,乔瞧我们第一节课学怎么样去黑头去粉刺,最后一节课要怎么样把皮肤变好,我们难道这是化妆美容课吗?总之这个滤镜是比较好用啊,你们到是感觉一下,那除了这个模糊之外,还有一个模糊也要给大家教一下去用。
还有一个模糊,那么刚才说的是smart blue和表面模糊,那么还有一个新的东西叫做镜头模糊啊,那么这个镜头模糊也是很好用的一个效果啊,那镜头模糊主要做什么?模拟景深效果,模拟景深的效果,那么大家在照相的时候,你把那个那个镜头那个光圈放大一点,那光圈发达3.52啊,你拍摄那个景是不是就特别虚啊,人是不是就特别实啊,那种感觉,那种紧慎的感觉是不是特别棒啊,这是虚实对比,那么现在我们可以很轻的模拟这种镜头的这种虚实对比的效果。
啊,镜头模糊啊,但是你不太会用,我为什么会说你不太会用呢?你放上这个镜头模糊之后,你看诶这就完全模糊掉,什么效果都没有,然后你去做半径也好,做什么东西你都没什么感觉,你你会觉得要么就全都清楚了,要么就全都模糊了,你找不到那个感觉,那么实际上这里面它有一个映射这个来源现在是暂时是没有的啊,这有一个叫做图层什么东西白,诶你明白了没有,明白了,所以做这个东西你单做是没用的,必须要加图层门板控制它啊,加图层门板去控制它,怎么样加图层门板呢?图层门板是不是在某种意义上来说也是一种通道呢?是不是啊,是不是通道啊,所以我不加图层门板,我加一个阿尔法通道,我在通道条板里面直接给它添加一个阿尔法通道,看到没有,用渐变色拽一个渐变出来都行,反正也无所谓,你要想怎么去做,你就做这样拽一个渐变出来。
转一这样渐变出来,转渐变出来,我们来看一下这个效果,还到RGB里边继续去做,刚才的模糊的镜头模糊,现在我们的来源里边就会多到一个新的来源。
是吗?看到没有,阿尔法一就可以调用啊,阿尔法一调用之后选择阿尔法一。
看到没有啊,远实远虚,远实近虚,你给他反过来。
是不是就是近实远虚啊,是不是,然后你再通过这个位移啊,模糊焦距,你动这个焦距,你看焦距放在不同的位置上。
就会有不同的地方,清除出来后和模糊回去,有没有感觉到,是不是反向一下退回来。
看到没有看到,是不是这种紧深的感觉就出现了,它的这个模糊效果非常强,可以非常大的模拟这种效果关系在里边,比如说这样的片子,我这好像还有一张类似这样的,你可以看一下,也是比较明显的。
广告片的这样的片子和这样的片子。
这是不是四个都是实的,加一个阿尔法通道你就知道该怎么加了,往这个方向加上去,是不是加个这个方向,然后回过去滤镜模糊。
镜头模糊。
二班一挂上了。
感觉到了没有,你聚焦到什么地方,什么地方是湿的,是不是聚焦到什么地方,什么地方是湿的,半径可以放大一点。
嗯,你可以去调这种焦虑的感觉比以前要强很多,呃,效果很好,所以你自己去找这种东西去做这种P虚焦的效果就可以实现的了啊,那么你人像也是一样,你把人像只接用一个门板控制住,是不是告诉他用门板控制那人像以外的地方通通就虚掉了,非常漂亮啊,非常漂亮,自己去做啊,这个案例,那么这就是我们所说的这种滤镜这个模糊,所以模糊很重要啊,模糊很重要,这里面其他东西都不难,什么形状啊,镜像啊,方框啊,都是不同的形状的状态的模糊啊,没什么难,再来看渲染,渲染里面有没有男的呢?也没有难的,渲染男的就是一个镜头,光晕不是是那光照效果啊,光照效果,光照效果经常会被用得到,我们来看一下啊,它模拟什么呢?它模拟自然光这种感觉啊,它模拟不是自然光,是模拟灯光这种感觉在里边,它会有三种类型的光啊,一个是点光源,一个是平行光,一个是全光源啊,就有点像什么什么。
点光源就是灯泡平行光呢,就是那种太阳光,自然天光,呃全光,全光源是那种灯,就是那种自然光平行光,就像是那种呃叫什么灯管,呃,那种感觉它是做出这种效果,然后通过这几种方式不同的配合,你可以直接加这种光源在里边,嗯,那么这个灯加上去也很好很好控制,那么在细节里面你可以看得到中心点呢,用来控制这个灯的位置,两边来控制灯的强度。
然后这个点呢,用来控制这个照射的范围啊,用来控制照射的范围,基本上就是这样一个东西,很好理解,是不是很好理解啊,那一个灯不够,你还可以再加一个灯,还可以再加一,多了一个灯,你也可以把它删掉,你可以放很多个灯,在默认情况下,里面它还有一些参数值供你选择,什么RGB的灯光啊,三个点交叉灯光啊,是不是很多呀,还右脚交叉灯光,有各种各样的灯光类型在里边,最重要的是这里有个特点给大家看一眼叫什么。
纹理通道看到没有,纹理通道可以单独针对每个通道单独去打这个光,打完这个光之后,这个光跟自然光不太一样,它那种浮雕的效果,它有那种浅浮雕效果很棒的一种感觉,大家可以看一眼啊。
这个图不能放大啊,你把它放一个红色通道,你看是不是那种浮雕的感觉,是不是看出是不是光上去了,还有那种浮雕的感觉在里边,这给我们一个又是一个预告,既然他说可以针对RGB,是不是也可以针对阿尔法通道啊,阿尔法通道打开,随便拿毛笔写个字。
滤镜光照效果,那苹果shift f ctrl shift f再次调用对话框。
然后看一下多了一个什么二和一吧,调用一下这个字就上去了。
看到吗?啊,还可以上去一个字的效果,有的时候可以加白色部分凸起,还是白色地方掉下去啊等等这些东西你都可以自己去控制啊,都可以自己控制,很有意思,好玩就是。
就跟阿尔法通道挂钩的啊,这个地方你记得阿尔法通道可以控制它就可以了,具体要实现什么样的效果,你到时候根据你片子的需求再去调节就可以了。
这就是渲染,渲染也没什么难的,再来看别的啊。
画笔描边里面有没有男的没有,都太简单了,素描有没有男的没有,都太简单了,那素描你就记得一点啊,素描跟什么有关系?跟你的前景色和背景色有关系,就是你的前景,你要想做成黑白的素描稿,就前黑后白,你要想做彩色素描稿,前红后蓝啊,或者前黄后绿啊都可以,是不是?那么素描的颜色自然就变掉了啊,它跟前景色、背景色有关系啊,纹理有没有难的,没有艺术效果有难的吗?
没有,很简单啊,视频里有难的吗?视频大家可能都不太明白是什么意思,是不是啊?哎,倒不是难不难的问题啊,那给大家解释一下什么叫视频,解释一下啊,那么视频这个特效它是一个什么用法呢?它是来做那个,呃,做电视竞争画面用的,呃,为什么要做电视竞争画面去用的,因为我们知道电视跟电脑不一样,电脑是逐行显示的,是不是电视是什么隔行显示的啊,它是隔行显,它是隔行,它扫描方式不一样,那么有的时候你会看到这样的感觉,就是比如说这个这个电视会就是有人用摄像机去拍那个电脑显示器或者会闪,是不是那个东西就是那个扫描线啊,就扫描线电脑是隔行扫,电视是隔行扫,那么隔行扫的话,它必定有一场是没东西的啊,什么叫什么叫有一场是没东西,它那个电视画面。
是两场交错形式,只出现一帧画面,两场交错形式,一帧画面就是一幅画面是由单数和双数两个场构成的,它每次只能显示一个场,所以每次只能看到单数场,或者每次只能看到双数场,那另外一场的画面是丢掉的啊,是是看不到的,那么这样的话你有什么感觉呢?你会觉得有的时候有一些有一些平面作品里面要表现这个画面是一个电视画面,他会给在这个图上打很多线。
有没有这样的感觉啊,是不是他为什么会这个画面打上很多线来模拟这是一个电视画面呢?就是因为那里面是有扫描线,它是隔行的,它者隔行有一辈有一半的行距都看不到,那么这条命令到底用在什么地方呢?当你从这个这个这个DV机上踩到一幅画面,或者从别的地方踩到一幅画面的时候,你从电脑上看的时候,你就经常会看到一些运动的毛刺,那这些毛刺就是隔行错位产生的一个效果啊,那么这种竞争画面,你要想把它这种隔行的效果它屏蔽掉,你把它变成逐行,你就可以用这个方法去试验,如果你直接调那一个画面去一个竞争啊,那是不明智的,那是不明智的。我们在比如说电视是不是最后有一帧是落浮,电视,比如说当当等最后字幕网上最后是不是有一帧是落浮啊,或者有是那个落浮,那个竞争一定是动态的,而不是一个张,不能是一张照片啊,如果你要放一张照片的话,那张照片有可能会被隔行扫掉,刚刚扫掉的话,它的画面一半一半是花的,一半是不能用的,我说了这么多,你们可能越来越听越糊涂,最简单我给你做一张。
隔行的案例出来,然后把这个隔行给你抽掉,把它变成逐行的面子就可以明白了,是不是啊啊,所以你看我们不讲那么复杂,来做一个隔行的效果给大家看一下。
随便来一张,就来这张得了。
嗯。
嗯,就这张吧,那么就这张照片情况下,我们先模拟出这种电视画面隔行的效果,那么电视隔行画面的效果是什么?一行有素材,一行没素材,一行有素材一行没素材,那么这是一种,或者说它有可能是交替的,那我就假设说我现在在每隔一行我要画一根黑线,我应该怎么去画它?
渐变我要每隔一行给它画一个黑线,一根黑线,一根黑线就是一个像素,左右的一个黑线是不是填充图案会好一点是不是?那你看我怎么会做呢?我会fire文件下新建一个文件,这个文件的像素只有,呃,你可以看一下数据,一个像素乘一个像素,嗯,这是72的。
一个像素是一个背景是白色啊确定,然后呢,这个片子是不是放这了,我给大家看一眼,我放到1600倍,是不是才看到这一个像素的大小啊,是不是啊没关系,我把它扩充画布,因为背景色是黑的,我不用动,直接画面画布大小我顶着上头不动,下面扩大一倍200%高度。
它是不是就变成这样一个图案了,是不是一黑一白两格像素啊,是不是一黑一白两个像素,我ctrl a全选它,那它最后干什么定义图案。
嗯,定成图案,然后这个片子就可以不要。
放到这边来,新建一个图层。
不要通道,通道掉下去。
新建一个图层,新建一个图层之后干什么填充。
填充的时候选择图案,刚才定义好图案是不是在这能看清楚吧,嗯,定义图案确定是不是就盖掉了,是不是完全盖掉,但是我要想让它完全显示一帧,我无所谓,我用正片点体就是平黑色,用那个什么就是平白色,是不是我就把它处理掉了,你看到这个东西再闪了没有,嗯,哎,这就是隔行效果,那证明那个东西也是逐行,是不是也是隔行的,他是不是在闪啊,两场交替他这画面会闪,是不是两场交替画面就会闪,有没有觉得闪啊,有是不是啊,有画面在闪,因为那个东西很奇怪,那东西为什么会闪,那个西可能是显示器的问题,倒不是那个什么的问题,两场交替它会闪掉,所以我现在CTRL1把它恢拼拼合掉,这是不是单独的运程,这就相当于从电视画面截取了一帧画面是不是啊,这是帧画面,那么这样的画面,我们要把它从隔行变成逐行,就是要给它做一个插值替换,把它替换掉,所以你看我们选择滤镜,呃,这样的照片从电视上拿到的最后一个竞争。
画面,或者说我们要把这张照片处理成竞争呢,一定要给他做成逐行的,做一个逐行色彩的效果,他问你那是奇数场还是偶数场,要进行插值,那你说是数场是黑的还是偶数场是黑的,我也不知道,最好的方法就是猜,猜对了就对了,猜错了就黑了,就那么简单,是不是猜对,所以不知道是哪个啊,我们就来做差值,我们先看技术上是不是,呃,猜一下。
恭喜你猜错了,重来一次啊,偶数场是不是啊啊,你看它自动会把黑场屏蔽掉。
就复制掉了啊,他通过复制边缘的像素,就给他平掉了一场,平掉了一场,那么这是在电视中才会用到的一个技巧,一般情况下,我们会把电视的竞争画面最后一帧,呃,如果它是一个照片的话,我们做一个这种技术上我上的处理,把它去掉就可以了啊,别的都无所谓,那么。
还视频里还有个NN质的颜色,那个无所谓,因为我们国家的颜色都是怕质的,那么欧美,呃,欧洲不是美洲一些国家都是N质的颜色,有的时候为了转换的颜色体系,你可以用它的颜色模拟一下啊,没有别的东西属性。
四
那视频率镜也给大家说明白怎么回事了,下面我们来看一下这个锐化的问题,那锐化看起来似乎跟模糊是矛盾的一组,但是但使用起来确实比但是它要比模糊使用起来更复杂,模糊起来很简单,你想造它们怎么造,越模糊越好,但瑞化你要想既清出一部破坏原片就是一个很,就是一个悖论呢,他基本上他默认情况下,我们在锐化工具使的时候,是不是在提醒过就不要用锐化工具去做,是不是它靠提纯啊,就是把颜色的饱和度,纯度提高来达到这种锐化边缘的效果啊,有时候会起到好的效果,但多数情况下并不一定能够让你很满意。
那么现在的锐化里面是有几个命令是要给大家去讲的啊,有两条,其实就是USM锐化跟智能锐化啊,其他的锐化,那么进一步锐化,锐化边缘这些东西你都可以去用,但是在用的时候你都要慎重,一步还可以,两步以上基本上噪波就出现了啊,杂色就出现了,所以不太好用,那么我们就要考虑第一个,比如说us SM锐化,Us SM锐化有什么好处,能够去掉这些效果吗?它叫做反遮罩锐化,那么在用的时候它有这么一个小小的技巧,就是不要在RKB模式去对它进行锐化,为什么让你不要在RGB对对它进行锐化呢?因为,呃,道理很简单,因为我们说它也是靠提纯,提纯的话就会伤及到颜色,涉及到颜色,颜色纯度越高,你这个东西是不是就会出问题啊,那我们能不能不要碰颜色,只喷别的属性呢?那么us上面这话让你去做之前提醒你可不可以先不要用RGB啊,用另外一种模式去做什么呢?我们把它放到通道里给大家看一眼,除了,呃,不是路径啊。
除了RGB模式之外,还有一种模式也可以供大家使用,就是叫做。
什么lab,那么lab是一个亮度通道和两个颜色分量通道组成的,那么这样意味着什么?如果你单独针对亮度通道去做颜色,有没有上级啊?然不会被判到颜色,所以你只要我们把它转成ledb啊,转成ledb之后,你会发现这个图层就被转成了一个明度通道和两个颜色分量的通道。那针对谁去做啊?亮度亮度通道去做单选明度通道啊,单选明度通道选完明度通道之后,你直接选择滤镜锐化USM锐化啊,你就可以达到滤镜这个效果啊,达到滤镜的效果,那么你确定,然后返回到RGB里面去,这个运行就做完了啊那么我们看一下这个效果。
看出自己之前的。
这之后显后锐化还是比较明显的是不是?呃,锐化还是比较明显,而且不会伤到太多的颜色啊,这就是我们所说的这种效果,那么这是一个比较早的用法了,在新版的Photoshop里边又提供了一个新的滤镜供你选择啊,新版里面就提供叫做智能锐化,刚才我们是不是已经领教过智能模糊了,是不是啊,已经很聪明了,那么智能锐化也很聪明啊,也很聪明,他做这下你看这个片子模糊的重不重啊,你要想让它锐化还不上机颜色确实很麻烦,但是智能日化基本上可以上到地,你可以看下智能锐化,嗯,智能锐化,那这是就是我们的智能锐化这个对话框,在对话框里我们设什么参数呢?一个是默认值啊,默认值设完之后,他说你是要移去类似于高斯模糊呢?还是要移去类似于镜头模糊那种模糊呢?还是要移去类似于动感模糊那种模糊,有的时候你稍微拍照的时候时候不小心动一下,镜头动一下。
你是不是会抖动啊,抖动的话,把那种模糊,你可以用动感模糊,然后你给他一个角度,让它从哪个地方给它去掉,或者是那种镜头模糊,就是虚实没有摆开,把它去掉,或者是全局性的模糊,你就把它定成高斯模糊,这样的感觉啊,定完它,然后你让它移,移去之后你把数值给它放大,数量数量数量。
一局半径,这半级别太高,更加准确打上。
24大概1亿左右,是不是就差不多了,你看这个片子是不是跟之前比起来清楚很多啊,而且还没有破坏破坏到颜色的地方啊,高级里面你还可以针对阴影和高光两部分单独去做啊,这随便去控制,我们确定一下,然后你看看这个效果。
你看一下这是之前的CTRL性,就是之前的之后之前后锐化是不是还是很明显呀,是不是,你看之前呢,是不是很模糊啊,之后前还是比较好用,还是比较好的,所以这是比较好的一种方法,那后我等一会再讲的时候还会告诉你们另外一种方法,还有一种方法还可以做提纯,就这种方式把龙凤先给他提出来,一样可以做到,因为我昨天已经预告过你们是不是我说有一条滤镜可以用,就是我们下面要讲的一个,呃,其实不用去讲了,锐化讲完就没什么了,分割化没有什么难的,我刚刚看过都可以简单。其他滤镜里面有一个东西叫做高反差保留,是不是?我们前两天拿它做的时候是做预值的提现稿,是不是下午一会我还要教你们怎么拿高反差保留去提轮廓线啊,提轮廓线,那么现在呢,我们暂时滤镜菜单就讲了这么多啊,我们继续讲一个话题,因为我在讲滤镜菜单之前我提前遇。
告了一下,我说有一个片子的滤镜是可以被做掉的啊,是什么样的东西呢?就是这样的感觉,就是这个上面的这个冰块是不是?我说你要想做一个特别复杂的效果,把这个通过滤镜的反复组合,把这冰块做出来是很容易实现的,但是我实在不愿意给你们教怎么去一步一步去做出来,我呢教另外一个东西,Action动作是不是?我们把动作学会了,然后我把那个动作文件发给你们,你们自己一播放,那个冰块就出现了啊,就就很简单了啊,就所以我们来看一下action是什么意思啊,动作是什么意思,怎么样去做动作这样的片子啊,怎么样做动作这样的片子,动作的效果也是很有用处的一个效果啊,也是很有用处的一个东西,那么在条板里面我很轻易的可以找到它啊。
我基本上会经常用动作,那你看我这里边,我这里我自己常用的一些动作,比如说我最近去年九月份我刚去过,刚去西藏一趟,整整一个多月,我拍了3000多张照片,我要处理他的,那我经常要处理的方式,我就把他们统一都编成动作,我随时都可以调用它,那我现在不是要给你们教这些动作,我给你们教动作怎么去用啊,那么一般情况下,动作是被包在文件夹里的,所以你可以先新建一个文件夹啊,让他放到一个组里面,所以这组里面你就可以新建一个动作给他啊,新一个动作给他,怎么新建呢?这直接按一个新建按钮就可以了。那么在讲这个新建按钮做这个动作之前,我们来考虑一下动作到底有什么好处啊,动作的好处就是非常的方便便捷,而且可以帮你做很多无意义的重复性的工作在里边。那就像我说的,举个简单例子,那如果你要去做一个设计师,设计公司一般先从完稿开始做起,完稿开始做起就是你什么都不会,他默认你只是一个Photoshop使用高手。
就是Photoshop用的很好啊,那他只会交给你完稿的工作设计师出完之后你去做完稿工作,刚开始干的都特别辛苦,而且都是基本上无意义的一些工作,因为第一天兴冲冲去上班,老板说OK,呃,给我那个把我们公司的所有作品的右下角加一个公司的logo,一听,哎,这个东西太简单了,然后就行,没问题,然后过去一领工资,一领工作单,拿一张光盘,里面有48000张照片,要在后面加上,你会晕死掉是不是啊?48000张照片作品右下角加一公司的logo,你要干的工作是什么?打开拷贝粘贴关闭保存,打开拷贝粘贴关闭保存,打开就一直干下去,直到干到你手指头抽筋为止,是不是啊?啊,那这样的话,机械性重复性的工作是不需要做的,但是这样的工作,这样的工作就确实需要出现,是不是啊,确实需要出现,那么便捷性的方式就是直接通过动作action把它记下来,记下来之后你直接做一个动作去播啊,你就可以。
说,哎呀,这工作至少要一周才能干完,老板说没问题,然后一晚上干完请四天假休息,那怎么去做呢?这就是工作,这就是我们老说的生产力决定你的工作效,OK,我们来看怎么来做这个东西,那么怎么在那我现在就假设说我要做一个特效,这个特效很简单,我就是给他做一个action的录制,这个录制里边我会给他做一个,呃,这个羽化的效果,就点型,就拉一个框,做一个语化,然后把周围的东西都删掉,做一个简单的这个被虚化的这种感觉,然后把这个东西要套用给其他东西去实计,呃,设计给他们用。OK,那怎么来做呢?啊,我现在决定我要录制一个新action了,我就在这里面新建一个action啊,那么新建一个action动作了以后,这方说它会让你起一个名字,这个名字你自己去起,无所谓啊,组别是放在这个组别里边的功能键你可以设一个,为什么设一个功能键呢?将来你就不用还要调那个菜单了,你要设一个F5的功能键,你看这照片不爽,按一个F5,那就不你那个动作了,是不是你可以直接用功能键控制它,呃,那比如说设一个F5。
那我这的功能键都是有用的,我还得配别的东西颜色呢,它还可以设一个比较标注的颜色,这个东西都无所谓啊,都比如说我用一个shift f5这样去控制一个组别,OK,记录,当我按下记录的一瞬间,大家看这个动作记录条板的右下角,这里有一个灯亮。
这个灯太熟悉了,是不是玩过跟们都知道这东西就是录音键,是不是有些人一看录音就慌了,就不知道该干什么了,有人平时就跟录音一样,有些人说话平常都说的好好一个录音,诶就说不出来,这个录音现在已经开始让你录,已经开始在录动作了,但是你别急,你看我急嘛,我就不急吧,因为你不动它是不录的,所以你不用去急,他已经在录状态之那面是吧,Stop播放都是可以去做的,他已经在录了,但是你不动它是不录的,OK,我们想想怎么去做这个东西,拉一个选区,做一个语化反选删掉是不是就OK了,是不是我就要做这样一个工作,然就要做这样的工作,那么我就可以考虑这样的问题,我在做这个问题之前,我先考虑一个细节,我一会再考虑这个细节会再说啊,那我就把它拉开选区,椭圆形选框,把它。
拉一个选框啊,拉一个选框,拉一个选框之后,你看我做完这一步操作,我刚做完在action条板里面就自动记了一步操作,叫做设置选区是不是啊,自动就被录进去了啊自动就被录进去了,我先不急,然后我要做一个下一个操作,选择做一个什么羽化啊,羽化给到多大像素啊,给一个15个像素左右的羽化确定。
嗯,然后我要把它除了语化范围地方它删掉,我是不是要做一个反选啊,是不是选择你可以用快捷键无所谓啊,我这里用一个反向c shift按反向,那我没设上control shift I一样,这个地方是不是自动的就加了一条路线是不是啊,它一直在录你的动作啊,一直在录你的动作啊,反向也做完了,反向做完之后我要删掉,可是我现在删的时候,你告诉我删出来是什么颜色,是不是背景色呀,是不是背景色呀,背景色现在什么颜色,黑的山一个边是不是特别难看啊,是不是,是不是特别难看,为了保证它不会出问题,我设之前我是不是把它转成白的来说是不是,可是我又不知道每次都是不是白的,我就先按一个D代表什么意思啊,恢复前黑后白是不是,我不管你我不管你前景色后景色设成什么东西,我按一个D,你按D这个键和按这个按钮是不是一样的道理啊,是不是一样的道理,所以我按了一个数字D,他说复位色板看到没有,记倒下来了,是不是有个记记记载下来了,我要。
当是想把那个前排后排倒过来,我还要按一个什么快捷键X是不是啊,X就是前排后排调颠倒过来,前景色并再切换,所以我按了一个X键。
交换色板你看见没有,它全部被记录下,快捷键命令它统统都可以记录,记录完之后我按了一个delete键删除诶它默认恢复的是前黑后白,我要复我我我多删多此一举啊是不是啊啊我多此一举,多此一举没关系,我就把那部去掉就可以了啊删除那么这样的话最后一步干什么?CTRLD取消选区是不是?CTRLD取消选区好了,我录完了没有,全部录完了吧?来回到这里面来stop停止。
读完了,读完了。
那我要这个片子就做完了,这个片子做完之后,我现在我把它恢复到最开始状态去啊,我先不去管它,你先来看这个片子啊,我们做了些什么工作呢?录完之后我们来展开看一下设置选区,一展开细不细设置了一个什么选区,椭圆,然后离顶离左,离顶离右,你看我的单位是什么,你看我多聪明,我都不设CM,我都不设MM,我也不设PI,我也不设棒,我设的是百分比,这样的话有什么好处?我可以跟任意大小图片的片子吻合是不是啊,我可以跟任意图片大的片子不,所以这个单位你是不是提前设好就可以,是不是你提前设好就可以啊,所以我我很我有先见之明,我就先设的这个东西,那如果你没设好的话,两张片子不一样大,你是离顶有15公分,离顶有十,你就就就会变形啊,或者说那个位置不准确啊啊,所以用这个方式做带收出去吃,于浩要放多少个三。
数值呢,你看有个半径多少,15个像素是不是特别清楚啊,是不是特别清楚啊,是不是全部都有了,那么这里面有一步操作是多余的,哪一步操作是多余的?交换色板是不是多余的,你要设置前黑后白之后,后面自然是白颜色,那我怎么办?直接把交换色板这条命令扔掉。
不要他了,或者我现在要补一条命令,我再再录都可以随时插入,随便补充,没有任何问题,你知道现在这个片子,我要想让他重新播一下,重新做一个动作的话,我按什么键,F5,是不是shift f5。
呃,这我这个功能键太复杂了,Shift f5做完了是不是啊,哎,如果有没有别的片子可以类似的做一下的,可不可以试一下这个片子能不能做一下。
可不可以播一下动作播放。
是不是有没来大点的,有大的片子?
是不是播一下也可以啊?
是不是一样比他是不是也是大的啊,不管多大多小,是不是都可以适用啊,有百分比向上去,那么这样的话太简单了啊,他说老师这也不合适,你说什么?虽然说你这步工作少啊,可是我48000张,我还得点48000下是不是啊,是不是得点48000下,不会的,在哪里做,在文件菜单下有个命令叫做自动,又回到自动来了,是不是啊,要自动,自动第一条命令叫做什么?批处理,批处理处理一大批文件,嗯,所以你看一下批处理是什么,他说你要用什么?你要用动作组一里边的动作一,我刚是不是没有给名字就叫动作一了,我要给他名字是不是?他可以起一个名字,是不是组一里面动作一,那么你要对谁做?我靠一个文件夹呀,是不是?你直接设一个文件夹就可以设完这个文件夹,把所有片子晾在文件夹里面,嗯,包含所有子文件夹是不是?我不管你文件目录有多复杂,我包含所有子文件夹都可以处理。
然后目标是什么?存储并关闭,或者单纯到一个新的文件夹里面去,我害怕原来文件被破坏,我单从的一个新文件夹里面去都可以,非常的方便啊,非常方便,然后直到这多加一个选项,多加什么选项,错误,由于错误而停止,这样的事情别干,干这样的事情,将错误记录到文件存储的一个text的文档,是不是临睡前开机,难保你哪张片子说不定坏了呢?说不定哪张片子CMR格式不正确呢,是不是停在那儿多可惜啊,做一个记录到文件,临睡前把机器打开,48000张一张,一晚上跑完,第二天早上别给老板汇报说才做了1/3,检查一下text的文档,有几个文档坏了,随便一补充一个三八天,休息几天再去上班啊,别忘了action好用不好用啊,非常好用啊,非常好用,这就是我们所说的纪录片子,它可以处理一大批这样的文档啊,处理一大批这样的文档,对于重。
复新的工作呀,啊,就特别好用,那么这些参数有些地方稍微给你们讲一下,你们看一眼啊,就是那么有些地方会有前面有勾,或者有什么东西在里边啊,那我刚才干了一个工作是什么工作,我刚才干了一工作,就是把那个把那个删掉的一个东西是不是啊,我现在复位色板这的话,我现在不想删它,我不想删它,我我还想继续加那个反转色板,我就在这里面多点一个录制,多点一个录制,我再点一个X键,你看这个是不是又被录上去了,是不是又被录上去了,所以说这个X文件你是不是可以随时提随时修改啊,啊,你可以修改它,但是修改它之后,我确实又不需要这条命令,你可以删,也可以不删,关键是前面有个勾你看到了吗?看到没有,如果把这个勾关掉,这步工作就为什么跳过去了,你看这步工作就被跳过去了啊,这个工作就被跳过去啊,这部工作被跳过去之后,我们再来看其他效果,你看我录了它,但是这部被跳过去了,还有一些别的命令也供你使用,你看这个片子还有一个问题,这个。
真的是不是比刚才那个文件大很多,是不是大很多,所以刚才我那么小的片子羽化15个像素,感觉那个边缘还可以接受,这么大的片子要羽化15个像素,是不是就变得没什么感觉了,是不是啊,我想要把它羽化放大,那么怎么办?你直接在这点一下这个参数啊。
把这个打上这个按钮是什么意思啊?就它遇见这个对话框会弹出来,它不是过,而是弹出来,允许你再去修改这个对话框参数,所以你瞧这个东西,我在这录了交换色板,但是我把它勾去掉,所以他跳过这步工作,我在这一步里面做了这个动作之后,他可以做别的选项,你瞧我一扑,他肯定弹这个对话框,我告诉你这次15不行,至少30敲回车键做完了。
还是一样,那是不是还是白色背景啊,是不是啊,不是黑的,为什么这图被跳了啊,就被跳,所以action很好用,Action好用,那么action在被保动作在被保存的时候,你要记得一个特点,就是你不能够直接保存这个文档,比如说我现在选择动作一,我想把它存起来,那你是存不了的啊,是存不了的,为什么不让你存呢?你看存储动作这个虚像啊,它不能单存一个动作,只能存文件夹,只能存文件夹,所以你记得这个选项就可以了啊,就是说你只能选择这个组啊,这个组把这个组的文件夹存储出去就可以了啊,单独的动作是不允许被保存的,你理解这个概念就可以了,很好用吧,很好用。诶我们来看一下刚才那个播冰块那个案例,播冰块那个案例在我这个片子里边,我现在重新调整了一下,它把我该放的那个位置放合适之后,依然回到这个位置上,我还是逐步播给你们看一下。
嗯。
我回到这个历史记录里面,然后从这给你一拨看一眼。
基本上是慢动作吧,你可以看到这里面用到的所有的滤镜。
呃,这个你别管他继续,然后他说大功告成,使用毛笔在这点两三下,这是什么意思呢?这里面设了一个笔刷的路径,但是这个CS这个路径跟它不太一样,我重新给你设一下这个比超路径,在这个位置你呢载入一个这个混合画笔,就可以在混合画笔里面确定载入一个载入一个数值,你把这个画笔找到之后,你可以找到48这样的选项,它为什么点两三下。
啊,就感觉像冰块知道吧,那原来设好的情况下,你完全可以看到,你这么远看这个冰块的质感还是比较强的吧,是不是完全通过它播放就可以实现啊,这个具体的案例就是通过action,你要想怎么做去研究这个action细的很啊,所有的步骤都在里边,全部都在加到里边去啊,没有任何问题,你变成一个冰块出,你要想做更多的,只需要立体出一个新的大一点的冰块放那重新播放就可以了,只要按我那个图层的方式重新排列就可以了。
调色高级技巧
最后两个技巧那个讲完了课程其实差不多就给你们叫两个调色技巧那个,这其实应该早上讲,你现在下午这边这个光线太强,所以你这里面很多细节看不到了,但是。
还是凭大感觉来看吧,好吧,啊,那么我要给大家下面教两个调色技巧,是一个我称之为通用调色技巧,一个称之为正片复冲技巧,那么这两个都是跟调色挂钩的,你要想在一周内挣1000块钱,你就把这个话听清楚,最近有一大批,呃,台湾啊,香港的这个CD拿到大陆来做,呃,拿到国内来做的话,他们特别喜欢的调子就是正片服通的调子,特别喜欢这种调子,因为现在都是无病呻吟那种歌曲,特别喜欢那种比较忧郁的暗调,呃,你要特限量他还不喜欢啊,就那种只要是忧郁型的歌,你都给他放这正片底,没有任何坏处,1100个,随便人收你。但在此之前我们来先讲讲通用调色的问题,什么叫通用调色,同样是几个片子,你看到的细节越多,你调到的细节越多,你别人看到东西不一样,这个东西怎么去说呢?细节决定一切,两本杂志都是用文字和图配起来的,为什么这本杂志要比这本。
杂志好看,为什么这本杂志杂志有味道,很难说是不是都在什么地方会体现很多细节上啊。同样是一幅照片,上网也好,放杂志也好,你调的越细,你看到东西,别人看到东西,感受就会越丰富,你越粗细,你觉无所谓大,随便凑合就上去,别人实际上会看到这个东西,越来越多的细节组织成一个很大的一个整体,就是你片子的好与坏的问题,所以你瞧这张片子有没有问题。
多数人会觉得没问题,是不是多数人都会觉得没问题了,这个片子已经很好了,我现在就告诉你们怎么样把一个片子调到更好,怎么把这个片子调到更好,那么有些情况下就是这些细节把它充分起来,所以我给你们展示一下什么叫通用调色计下,那么很多片子我会把它通用的这种方式把它调节掉啊,通用方式把它调节掉,那像一个片子里边,我告诉你要调哪些地方啊,是需要你通用调节的。第一部分一定要做自动色阶,一定要做色阶,就是不管你从哪里来源的片子,不管你片子怎么样,做色阶是有必要的啊,做色计是有必要的,拿这种色做这做一下这种色戒。第二要追一下饱和度啊,要追一下饱和度,为什么要追一下饱和度呢?
追饱和度的特点是片子会更鲜艳,看起来会更更亮,你人呢也是这样,人的皮肤你要不追饱和度就会显得很苍白,这一点点饱和度选的那个皮肤就很通透,就很健康,是不是?所以那么也人总是对那种灰的调子就没什么感觉,总是对鲜艳东西就特别容易被引起人的这个重视和刺激,是不是?所以做完色切就追一下饱和度啊,追一点就可以啊,然后第三步要做什么?强化环境周围啊,强化环境周围,什么叫强化周围皮肤的质感,你就让它往暖上靠,风景的质感你就要往冷色角去靠,饱和度追加完之后,加一部分这样的环境,光给他做一些烘托,一整个片子基调就出来了。最后一步做什么,一定要做锐化,一定要做锐化,人们总是喜欢看更真实的,人们总是喜欢看更清楚的,越清楚越真实,他看着就越舒服,你越模糊,他就老觉得看的不不爽,是不是啊,所以你不管你的交对的多时,最后。
追一部啊,最后追一部那个什么那个锐化啊,最后追一部锐化,让这个锐化的片子调出来之后,你会觉得很,我这是我跟一个摄影师学的,一个摄影师,我觉得他对教练对的很实,他要经常做后期,我你后期做什么,然后后期我一定要做一部这画我就记下来了,他对那么实的片,他还要做一部这化强化这个效果,为什么所有的刚才我说这四点都是跟人的眼睛的这个包括人平常读这个片子,这个心理感受是吻合的,明白吧?啊,第一个自动色阶扯开它的色彩空间,第二加饱和度,让色彩更鲜艳一点,让它看起来更舒服一点,第三强化周围的环境,让冷冷的冷下去,暖的暖起来,最后一部加一部锐化,让他做出来,OK,其实这个片子要调就要调这么四部,那我把它copy贝一个出来,Copy贝一个出来之后,我让你看它的这个,呃,我让你看它的这个参数,你就明白它会有什么特效,我呢把它复制一个放在一边。
嗯,放到一边啊,所以你们待会去看那个片子,先来先看这个片子我怎么去调它啊,我的第一步是CTRLL打开,嗯,这个片子需要不需要做色戒啊,基本上不需要啊,但是这个片子不需要,并不代表所有片子不需要是不是?所以你第一步是要做啊,第一步是要做,你一看我这片子基本上调子很吻合,亮调暗调中间调,整个片子调的非常柔和,是不是很舒服啊,很舒服,所以这是高手拍的片子,我们就不用动它,但是习惯性的ctrl shift一下,你要把它养成一个习惯,片子打开CR shift l下,把它做一个色计,那么做完色阶之后来干什么呢?追饱和度啊,追饱和度ctrl u打开,打饱和度,追多少你自己凭感觉啊,自己凭感觉,片子每个人参都不一样,参数肯定是不一样,我一般至少要追到二三十左右啊,要追二三十左右。
那你不追跟追完全是感觉两回事,你看看到了没有,看到没有,你不追,这是之前的他,他是很白啊,是不是,但是我追完之后它很健康,你发现没有啊,我追完之后它很健康啊,那么周围的色彩是不是一下就变得浓郁起来了,是不是背景啊,所以要追一下,追30的饱和度,然后下一步做什么呢?做做色调是不是色色调,色调暖的暖起来,暖的暖下去,最好的方法就是色彩平衡。
色彩平衡啊做色彩平衡,那么根据每个片子不同,你会有不同的色阶在里边,但是我给你们一些,反正你这个片子你可以记载到,你也可以不用去做啊,当然你看我会做什么,我会做什么。
我会在阴影中间调高光三个部分去做,中间调一般不太动弹啊,为什么中间调一般的东西就是原本的颜色,是不是基本上就它原本的颜色,所以你调太多影不是很大,你不用让它中间调去吻合,重点是调它的高光和阴影部分,因为高光和阴影部分都是环境的影响,是不是,尤其是阴影,阴影部分都是环境光的影响,所以中间点我不用去动它这条阴影啊,这条阴影阴影的地方,像这个片子里边,我会让它偏一点点青啊,偏一点点青啊,然后呢,啊,再偏一点点绿,因为有背景色在里边,是不是偏一点点青,偏一点点绿啊,然后偏一点点蓝,这是我根据刚才这个片子去调节的,那么高光部分呢,我也会动一下它啊,高光的我会让它像亮的这一部分,我会让它要皮肤要暖起来,是不是?我可以让它偏一点点红啊,我可以让它偏一点点红,然后或者也偶尔也加一点点蓝颜色在里边,因为冷暖都是互相补充的嘛,冷暖都是互相补充的,在里边或加一点点蓝颜色在里边。
所以这样的话,就是我这样一个参数的值,就是我这样一个参数的值确定,然后我预览一下,你看是之前,嗯,这是之后。
能到吧啊你调完之后你会发现什么。
这是你投影仪的问题啊,在我这里看起来很舒,投影仪现在有点冷了,是不是啊,投影仪稍微有点冷,但是在我这里看起来很舒服啊,我这看皮肤很健康啊,就因为你这光线有影响啊,它把削弱的一部分东西在里边,但是这样的话你就可以靠过去啊,这个皮肤就调完之后是很暖,就蓝色有点重,我看着都一调。
这样是不是好一些,是不是啊,刚才有点冷了,这主要是光线有影响啊,光线影响,但是总之这是第一步的调节啊,那么调完这个东西之后再调什么。
再调什么啊,像这个选项,你一定要把保持亮度这个勾位打上,我忘了跟你说了,保持亮度要打上,因为你要不不保持亮度的情况下,它色彩倾向会变得很大啊,所以这个这这两边都是把这个这个打上啊,所以你看打上亮度之后是不是好很多,是不是你再看就不冷了吧,是不是就不冷啊,还是有一点点削弱一些,主要是投影跟我这看到不一样啊,OK,那么这样的话,色彩平衡也调完了,色彩平衡让冷的冷下去,让暖的暖起来,最后一步加一个什么锐化,看告诉你一个新的方法做锐化啊,告诉你新的方法做锐化跟一般的锐化方式不太一样,那么锐化的目的是什么?其实不需就跟那个龙窟,就跟我们刚才模糊,锐化跟模糊刚好相反的啊,锐化跟模糊刚好相反的,模糊是什么东西啊,模糊是。
把边缘留下来,然后模糊整体,记得不记得啊,是不是模糊是把边缘留下来模糊整体,我们刚才做那个人像是那种感觉啊,是不是把那个边缘留下来模糊整体锐化跟他反过来,我们把什么东西啊,把整体的放向,不要去管它只留什么边缘,实际上你想做一个锐化,你没有必要做到那么那么那么全部都要锐化,你说大面积锐化没有必要吧,是不是轮廓线提出来就是最漂亮的锐化,怎么样做呢?啊,注意看很简单,把背景层复制一层啊,把背景层复制一层,复制一个背景层目的是干什么呢?啊,我们又想到以前常用到的一条滤镜叫做什么。
高光高反差保留,你看看这是不是有用的一条命令,我们原来在阈值里面提现稿的时候,为什么要做高反差保留,就是因为高反差可以把所有轮廓线的地方,轮廓线是不是就是高反差的地方呀,是不是啊,把它保留,其他地方都给它用灰掉屏蔽掉,所以你看我用高反差保留,但这里面的参数很重要,不要给他十十,这个高反差还是很大,你要轮廓线的话,一个像素就够了啊,一个像素就够了,高反差保留一个像素,你看这个画面跟轮廓线是不是就给就给提溜出来了,有没有觉得轮廓线的时候出来,除了轮廓线以外,其他地方都怎么了?都被灰掉了,是不是其他地方都被灰掉了啊,所以这是我的高反差保留一个像素,那么这个灰掉。
留下灰调,我不需要高反差的轮廓线,留下之后我把其他地方一删就OK了,我怎么把这个灰调屏蔽掉?图层混合模式里面讲过有一个地方叫柔光,还记得不记得啊,记不是讲柔光的这候模式的时候,它专门可以屏蔽到灰调啊,Soft light啊,可以屏蔽到灰调,所以你一选就做掉了啊,就做掉了这个片子就清楚了,我怎么感觉不到清楚啊,你看看我把它关掉一部分让你看一下啊,我给你放大到眼睛这段细节,呃,我还没法放大,放眼的细节我看不到,我把这个眼睛关掉。
能看清楚吗?
我放大这一部分让你看,你看他的眼睛,这就很暗,然后我把它这个给你。
关掉,这是之前的,看到没有,我戴上之后看到没有,是不是其他地方动不动它就不都不会动,因为这种还是光线很强,光线不强的话,你可以看他这些发丝,你看这些发丝是怎么被提出来的,一下就出来了。
你看这是没有的,这是有的,你看那个发丝了没有,看到没有,但是你想它的面积会不会有颜色变化呀,大面积都不会有,只有轮廓线会变亮啊,只有轮廓线会被提出来,你想一下这眼睛就亮一点是不是啊,就会提亮,那你说老师我觉得你这个不够,能不能加大,加大的方法太简单了,如果你想加大一个锐化级别怎么办?这个先复制一下不就可以了吗?
看到没有,你只需要复制这一层,你这个亮度就被加大了啊,就被加大,你可以看看这一部分。
你看这个地方。
我把他们俩都选中。
还是必须得关掉,你看看这是第一层,什么都没有,加一层锐化,这样了吧,再加一层锐化是不是更清楚了,是不是它不伤颜色啊,而且没有大面积的东西去处理,你要想锐化级别提高,复制层就可以,复制层就可以,它锐化的效果是非常好的啊,所以我们做完这两步操作之后,我们干一件事情,什么事情,把这两张片对比一下。
你再来看。
你再来看,看到了没有,记得不记得我刚才说的,我在拍这张照片之前,拍这张照片时候,我说这张片是不是已经很不错了,你们当时记得记得照片的感觉是很不错的,可是当我调完之后,你再来看,所以我就说了,细节决定一切,是不是细节决定一切,你会在很多细节上调配出来,让他的感觉跟他的不一样,你看这个皮肤是不是觉得就。
很健康,就很通透那种感觉,树的颜色跟周围环境的这种整体感觉,它是不是也很清楚,是不是它会满足你这种探字这种欲望,你会越清楚东西人家越爱看,为什么写实照片会写的很细,细节地方啊,就是这样一个感觉啊,这个四个步骤记下来了没有?四个步骤记下来了啊,刚才那些参数你可以做一个参考值把它记下来啊,作为参,比如说饱和度加30%啊,加到30左右啊,呃,冷色调加什么,暖色调加什么,中间调不动啊,最后一步做锐化的那个效果,你可以大致记下来,你凭感觉再去调,其实它就是冻冷和冻暖两个部分啊,冷暖一相宜就可以做你这篇,然后做完之后把它干什么呢?做完之后把它存成一个懂了没有?做完之后把它存成一个action,就像我现在这样,嗯,就像我现在这样,我一看这样的片子,我知道要调啊,当然我有很多地方,我会把那个地方打上标签,像这地方和这个地方我会打上标签,那色彩平衡地方会打上标签啊,打上标签的情况下,我。
针对这个片子我会微调一些细节,但多数情况下这个参数是可以记下来,所以你可以把这个记下来啊,阴影部分比如说负80中间叫互动,高光部分十二十保持这样子就可以啊,你可以记下这样的参数,对你来说可能有一些用处,然后高反差保留一步去做上去饱和度一追就可以,所以我下再做这样片子情况下,这个地在这样,你看我现在这个片子往这一放,我要想让它动起来,通用调C点一波。
哎哟,这个参数真讨厌,我就我就不设它了啊。
然后再交最后一个案例啊,再这做最后一个案例,最后一个什么,最后一个正片复冲啊,正片复充参数我记不住,我一般会对应着他去看,然后慢慢对应,我教给你怎么去做就可以了啊,这片附冲是一个什么效果呢?这片附冲就是我刚才说的那种感觉,就是做出这种胶片的冷光调,冷调子出来,胶片冷调子出来以后,实际上我们说片子一般出正片,要么出负片,负片有负片的冲法,正片有正片的冲法,但有的些人奇怪,拿负片去正着冲,拿正片拿负着冲,偶尔冲出来一些颜色,哎,觉得还感觉特别棒,尤其在一些冷调层处理上,特别的漂亮啊,特别漂亮,你像这个片子,这个人看起来蛮忧郁的,但是不够忧郁,我们要强化这种忧郁的调子,这种片子特别适合在拍处理哪些处理,处理深秋的照片,深秋大面积的黄颜色是不是,但是这个黄颜都都太暖了,都太暖了,你在这黄颜色里面加大量的冷色在里边,比如说绿的蓝的,那么它整个会烘托你的气氛。
那你会觉得片子的调子不太一样,而这种片子正片负冲也好,负片正中,这种片子出来以后,实际上是胶片质感,实际上是胶片质感,你要把它调好,就能调出这种胶片的感觉出来,它的颜色饱和度非常的浓,然后整个调子拉的特别的开啊,我们给大家演示一下,那么正片俯冲的调法呢,就是我们选择这个什么状态来使用啊,通道里边要对单通道进行颜色调节啊,单通道进行颜色调节,我们展开这张片子之后,找开RGB3个通道啊,对它三个通过进行单单通道进行调节,调节里面用到大量参数,用什么?用到曲线和色接啊,用用到曲线和曲线也用,色接也用,都可以用。我们来先来做一下这个先来调,它分为两部分啊,分为两部分,首先是针对单通道,针对单通道完调完之后一定要看它的这个色阶,在在应用图像结束之后,对它进行色阶的调法,我们在图像里面这有个调点命令,叫做应用图像有没有看得到,还有计算。
算啊,用多样计算这两条命令,我刚我在那天在讲那个什么时候曾经带过他一句,我说这两条命令现在用处不是很大啊,他用在存的最早的那个通道混合上面,现在最大的用处是用来干什么?用来调灰度照片,那就是那天我们不但用它,还用过一个通道混合器调灰度照片,记得不记得啊,那么现在呢,我们还可以用它来算,通过通道的反复运算来算出这种胶片的质感出来,前提是这样做啊,那我给大家一个习惯性做法,就是你当时你可以直接选蓝色、绿色和红色三个通道,你随便可以选这个片子,我一样先复制一个出来啊,要不然大家觉不出来这个对比的效果。
嗯,我把副本放在这地方当,但是有个特点就是当你选择红色也好,绿色也好,蓝色也好,你选这样通道的时候,你是不是只能看到当时通道的颜色值啊,是不是很麻烦?那我能不能在选中通道的同时,我还能看到其他的效果呢?是可以的啊,就是说你把这个通道选中之后,你把另外两个片子的颜色都点开,你看看这个片子里面是不是我在选一择蓝色通道,但是我可以看到全局啊,明白了没有啊,你可以不用说只选择看到灰度值,那我们先从蓝色通道开始起啊,我们给他做一个什么应用图像。
做一个应用图像,作一个什么样应用图像呢?我们你把这个参数记一下啊,你把这个参数拿笔记一下,拿笔记一下,你将来就可以直接应用了啊,所以因为这个参数比较复杂,一共要三个通道,每次都要应用,应每次都要应用一遍啊。OK,第一个应用图像做完之后用什么呢?我们用反向第一个勾,嗯,第一个勾是反向,把这个勾打上啊,你在通道池里面可以看到是蓝色通道的单独的值,然后我们把它的模式是正片叠底,没有任何问题,然后把它的这个东西改成50%的不透明度。
嗯,把它降降一下,给它50%的不透明度上反向正片叠底50%,明白了没有,明白了没有,把这个参数看一下啊,反向正面叠底50%不透明度啊,这是你的蓝色通道确定。
然后再来看绿色通道,选中绿色通道啊,你注意看啊,我依然是在这个状态下看啊,就全局我可以看得到结果,然后一样再次应用图像,再次应用图像啊这次呢一样反向。
正片叠底,不透明度20%。
反向正品年礼反向率20。
能看得清楚吧,你放大一点,反向绿色通道正面基底不透明度20。
接下来。
记下来没有,记下来再来看红色通道,一样选中。
一样选中,选中红色通道,编辑图像计算。
计算。
那这时候不要反向啊,哎,我用错了,不是计算应用图像啊,应用图像这个通道是不需要反向的啊,不需要反向,所以但是它的值不是正片叠底,它叫做颜色加深。
嗯,然后它的不透明度也不动啊,不透明度不动,就是这样什么都不管啊,什么都不管直接变颜色加深就可以。
明白了吧,啊,不带别的选项,就是颜色加深啊,其他东西都不去选择,那么三个通道就被计算结束了,三个通道被计算结束,三个通道计算完结束之后,我们需要对三个通道进行单通道的调节啊,色彩调节重新来一遍啊,重新来一遍再选蓝色通道啊,这个很方便,做完这遍就结束了啊做完这边,然后我们打什么调色阶,CTRLL调色阶。
呃,CTRL要调色阶,在色基里边有三个值啊,就是输入输出和伽马这个值,这个值的系数是要动的啊,这个值是系是不是要动的,那么你看下当前通道之后,我们来看一下怎么去调它的参数啊,我们只调这三个序数啊,只调这三个还记不记得我说中间这个值是什么意思啊?伽马值是不是啊?就是输入就是输出哦,这是输入端的基时端和接数端,然后中间是输出,这三个值是要动的啊,这三个值怎么动?这三个值是在蓝色通道里边,我们选择25的输入,150的输出。
和。
0.75的伽马。
把这三个数记下来啊,二十五零点七五一百五十啊,150。
把它记下来,确定,然后再选绿色通道。
选绿色通道一样,CTR调色阶,CTRL调色阶啊,它的三个值你也记下来,绿色通道四十一点二二百二。
41.2。
220记下来吗?
四十一二百二十。
确定。
最后一次红色通道,最后一个红色通道,CTRL它的三参数值50。
1.3。
二百五十五五十一点三二百五十五,把它也记下来。
好了,现在三个通道的值就全部被算完了,离我们的这个感觉是越来越近了,这时候你要记得你现在还在单通道选择状态之下,是不是你要回到复合通道里面去点一下RGB,嗯,点一下RGB回到复合通道里面来,我现在要全局调控,最后一个全局调控做什么?做一个对比度,做一个饱和度结束啊做一个对比度,做一饱和度结束,先选择图像调整亮度对比度啊,减亮度加对比度。
减亮度,加对比度啊。
减到五只左右的亮度,加20的对比度在上面,最后再加一个16的饱和度,条片结束啊,就加一个饱和16的饱和度,Ctrl u打开,饱和度加到16或者17无所谓,这个你就大致差不多就可以了啊,这个片子就算调完了啊,这就是我们所谓的正片叠体的效果,呃,不是正片正片俯冲的效果啊,正片俯冲效果比较一下看看原片你就有感觉了。
看到没有啊,胶片的感觉会出现,胶片感觉出现很漂亮,你会发现它里面皮肤中会出现一个颜色,是不是,是不是这是我们拍人像里面特别讲究这种做法,就是做这种,如果你觉得这个片子我说没什么感觉,你看很多片子可以做出这样的效果出来。
我调一张第二张像这样的片子。
没感觉吧?
是不是没感觉?
这片俯冲,播放一下。
看到了没有啊,胶片的质感就会出现,这个都是我失误,我应该给你们先拍一张这个什么出来。
拍一张不用,拍一张出来对比一下就可以看到。
之前。
之前的之后有没有感觉是不是类似这样的片子特别的多,你自己去选,很多这样的片子,可以出来这样色调啊,可以出现这样色调,这就是我们所说的这种电影胶片的质感,用正片俯冲的效果推推出来,它的照片感觉会很强啊,会很强正片俯冲。
胶片是不是会有胶片感觉啊,会胶片感觉,那么在一些现在的一些CD和杂志分辨里面,这种效果被大量的应用啊,这种效果被大量的应用,让人觉得这个片子色调是很舒服,这是两种最基本的色调是不是?所以给大家看一个有意思的东西啊,Photoshop可以接照片photor。
也是在自动里面选项的一个东西,你们是不是有这种长焦距的照片拍不全的,是不是站在一个位置上固定,咔嚓咔嚓咔嚓一拍就结束了,是不是是你看看你看是不是这样的片子啊,我打开给你看一眼。
是不是他们两个中间有交接的地方,是不是这样的片段,是不是以前很多呀,处理不了啊,怎么办?用Photoshop来处理文件,最后一个自动命令叫做photomo,呃,就是这个合并用全自动的跳跃回车键。
然后让你把片子123顺序摆对,你只要看着这个文件顺序量没错就可以,123没错确定。
然后干什么,看着。
批完了。
看到没有,三张照片拼出来了啊,你最后只需要确定最后一切就OK了,给你看这个切完的结果,这三张片子啊,所以切完之后是这张。
如果你有时候接那样的片子的时候,接的发现它那个衔接点不是特别好啊,我告诉你还有个技巧,衔接之前marla颜色匹配一下,记得不记得啊?哎,衔接之前颜色匹配一下,你瞧瞧这匹配完之后一个整幅就OK了啊。我最后一个问题,在座诸位陈列是Photoshop高手的请举手。
不举手就是不给我面子了,课程到此结束,希望你们好好学习。